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使用Photoshop合成创意的电商男士面膜海报设计教程
本教程主要使用photoshop合成创意的电商男士面膜海报教程,这次的海报设计比较具有实用性,制作的教程也是比较简单的,教程的主要知识点在于绘制和调色上,这次的教程大家可以套用在自己的产品上,好了感兴趣的朋友一起来学习吧。

滤镜特效范例06
1、新建图像,用形状工具中的椭圆工具,绘制一个圆环,即一个大圆中间减去一个小圆,如下图。注意必须以矢量格式绘制。有关路径绘制的教程可参看章节#12。2、多次复制圆环路径,移动到任意位置,并分别指定不同的变换,每一组圆环的变换完成后应将其组合,以免运算方式对其他圆环造成影响。效果如下左图。图层调板如下中图。对矢量形状图层执行【图层_栅格化_形状】,然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,得到如下右图的效果。 3、依次使用【滤镜_风格化_突出】、【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下2图。 4、使用【图像_调整_色彩平衡】〖CTRL_B〗或【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗为灰度图像着色。5、暂时隐藏圆环图层。使用默认颜色〖D〗,在背景图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_模糊_径向模糊】以及【滤镜_锐化_USM锐化】,分别如下中图和右图。

3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(8):模拟飞溅的水花
第八篇 模拟轮船航行时的水花效果 本课我们想要达到的效果是轮船在水中航行时产生的水花拖尾的效果。要想实现真实场景中的轮船拖尾的效果,首先,我们需要创建一个粒子流系统,只要轮船在运动,粒子就应该存在。我们需要对所有的粒子进行测试,来确定它是否与水面产生碰撞,如果它们与水面产生碰撞,则每一个测试的粒子将会继续发射出新的粒子,为了达到真实的效果,在实际制作过程中需要设置两种类型的粒子,也就是说刚开始时,轮船航行会产生较大体积的水花,还有一部分将会发射出较小的象薄雾一样的粒子,这种象薄雾一样的粒子将会随着风慢慢吹散,最终消亡,下面我们就来看一下实际的操作步骤。 1、打开范例场景。单击此处(37K, winzip压缩文件)打开我们提供的一个场景文件,在这个场景中,我们制作好了一个简易的小船模型,使用平面对象创建的水面,三个空间扭曲对象:风、阻力和重力,主要用来控制粒子也就是轮船航行时水花的效果。另外,场景中还有一个全导向器 (UDeflector01) 以及一个已经设置好了动画效果的用来跟随船船运动的摄影机,按下屏幕下方的播放动画按钮观察摄影机视图,我们会发现当小船随着波浪的运动上下起伏,如图1-1所示。 图1-1 2、创建粒子流。激活摄影机视图,然后按下键盘上的P键将摄影机视图切换至为透视图,选择场景中的小船,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择hide unselected(隐藏未选择对象),这样场景中除了小船以外其它的对象都被隐藏了。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在视图中创建一个粒子流,其大小如图1-2所示。 图1-2 3、将粒子流系统的图标链接到小船。在工具栏上单击Select and Link(选择并链接)按钮,然后拖动粒子流图标到小船上释放,这样粒子流就会作为船的子对象,当我们把粒子流系统的图标与小船对齐后,它们将会一起运动,单击选择粒子流图标,然后使用工具栏上的“Align(对齐)”工具在所有三个轴上对齐图标和小船的对象的中心和方向,这样做的好处是粒子流中的大多数基于速度的控制都不依赖于粒子流发射器的几何体的位置,通过使粒子流图标居于小船中心,会为我们对粒子的控制提供非常大的灵活性和方便性,如图1-3所示。

如何用小型闪光灯拍摄瞬间画面
实例一: 布景是为了表现出液体倾倒瞬间的画面。为体现出液体的透明感,摄影师用背景光照射被摄体,并将闪光灯配合浅茶红色滤镜使用,这是为和液体保持同色系。 摄影师:关雪广 Canon EOS 5D EF100mm F2.8 macro 580EX(手动闪光)快门速度1/200、 光圈F9.5、ISO400 数码相机的优点是可以允许摄影师多次重拍。利用这一优点,摄影师可以用右手反复倾倒液体,并用左手遥控按下快门拍摄这一瞬间。将拍摄后的几张图像合成,就可以得到效果非常好的瞬间图片。 然后用Photoshop将酒杯转成平放状态,再加上稍许的润饰效果即可。为了拍摄出水汽,可以在自家澡堂布景拍摄。 实例二: 在使用尼康外接闪光灯(Speedlight SB-24)拍摄前,摄影师先利用普通大型影棚闪光灯的最小输出量进行了拍摄,结果这样并没有拍出米粒静止的感觉,而是拍摄到了米粒在倾倒时向下流动的动态瞬间图片。 摄影师:丸山郁夫
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3DMAX制作超酷的外星机器人
VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概内容。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后,接下来我们就可以开始进入制作的讲解了。作者:Victoria Passariello使用软件:3ds Max,photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc下面那是效果图概念首先,在制作任何3D作品之前,有尽可能多的草图是非常重要的,这可以100%确保你知道怎样制作3D格式的东西。我们经常说,“设计是在纸上,而不是直接生成3D”。所以,下面有一些我们绘画的草图(图01),以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图(图02)。

3DMAX制作逼真的外星球人物
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3ds Max制作头发和皮毛实例教程
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。图00根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。图01第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。图02

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