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素材图片的草地部分看上去只有绿色,其实是黄绿色,调色的时候需要把这两种颜色区分开来,分别调成黄色和蓝色,这样可以丰富画面的颜色。最终效果 原图 一、打开原图素材,创建曲线调整图层,对红,蓝进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步增加图片的蓝色。

折纸玫瑰(3)皱纹纸折法
情人节到来的时候,礼物的准备成为一个非常棘手的问题。现在流行手工制作,只要是亲手完成制作的,都更能够代表和表达馈赠者的心意。这个有趣的糖果皱纹纸玫瑰和普通的折纸玫瑰不同,将使用的材料由普通的纸张换成了比较流行的皱纹纸。但是比起过去的皱纹纸纸玫瑰来说,在这个纸玫瑰的制作中使用到了我们熟悉的糖果作为基本的材料。这样最终之作出来的情人节礼物不但可以当做是装饰,同时还可以当做是甜蜜的小礼物。所以最终所带来的神奇效果自然比起传统的情人节礼物要好许多。皱纹纸比起其他的纸张材料来说更加适合制作纸玫瑰等一类纸艺花朵。这是和皱纹纸独特的材质分不开的。我们都知道,皱纹纸本身就具有一定的皱纹,这种皱纹可以很好的模拟自然界中花朵的纹理,无论远观还是近瞧都能够感受到皱纹纸所散发出的自然的气息和诱惑力,是不可多得的绝佳纸艺花制作材料。用皱纹纸来制作纸玫瑰,比起折纸玫瑰最大的优点就是快速和便捷。因为皱纹纸本身可以进行复杂的处理,从而很好的模拟玫瑰在自然界中的样子,甚至包括许多折纸玫瑰无法模仿的细节皱纹纸都可以做到,如果你已经厌倦了制作普通的折纸玫瑰的话,也许真的应该试试这个皱纹纸的糖果纸玫瑰。1.需要的材料比较的简单。首先需要一个木签子。木签子在这里的用途主要是制作成皱纹纸的茎干。而使用木签子的话可以有效的降低皱纹纸玫瑰的重量,不但方便馈赠,同时也方便集合成纸玫瑰花束。接下来还需要糖果,我们在这里建议大家使用巧克力,也就是市面上在情人节到来的时候常常准备的那种圆球状的巧克力,这种巧克力的优点是可以让木签子串过去,同时其本身的重量也比较轻。还有就是需要皱纹纸了,也就是制作这个皱纹纸玫瑰的核心材料。既然是纸玫瑰,那么红色的纸玫瑰最好。如图所示的剪裁出数张红色的皱纹纸纸片来,同时还应该准备一些绿色的皱纹纸纸片,绿色的皱纹纸纸片的主要作用就是制作皱纹纸纸玫瑰的花萼,这在其他的纸玫瑰教程中也很常见。2.将大小不同的红色皱纹纸纸片剪裁成如图所示的花瓣的样子。因为我们在这里使用的纸艺花制作方式为传统的粘贴式制作方式,所以就需要先对进行粘贴的纸片进行塑形和剪裁处理。可以看到无论是大的纸片还是小的纸片,都应该如图所示的初步剪裁成花瓣的形状。最好是采用叠落到一起剪裁的方式,并且不要太在意外形上面的圆润,这样就可以轻松的获得如图所示的花瓣的形状的皱纹纸纸片了。而接下来就是需要对这些皱纹纸纸片来进行塑形处理。3.我们从最终的皱纹纸纸玫瑰效果图中可以看到。这个皱纹纸纸玫瑰的花瓣非常的具有质感,仿佛是通过天然拉丝所形成的。这实际上就牵扯到了一个如何有效的处理皱纹纸本身的问题。大家可以从图示中看到,对大的皱纹纸纸片应该以如下的方式处理将会获得最好的效果。用手将皱纹纸纸片中间的部分皱褶尽量的顺平开,也就是用手指在皱纹纸的中间部分进行横向的处理从而使得皱纹纸出现如图所示的一种扭曲变形的感觉,但是这些操作只集中于皱纹纸的中间部分,而两边的部分则不按照这种方式来进行处理。

简单的hair的Maya mel教程
首先看一下剪发的效果图。 1.选中需要剪断的hair曲线 2.在command line里输入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回车,第一个数字代表需要剪断处的曲线位置,第二个数字是距离值,就是说在这个距离内的曲线会断,这个距离是根据曲线断裂处和剪刀即locator的位置来判断的。关于这两个数字的数值具体是多少,则根据你场景的情况来决定。 3.动画locator的位置,locator所到之地,hair断。 这是剃发的。 1.选中要进行剃发操作的毛囊组,即Follicles组 2.在command line里输入:hairTonsure_jyh 2,按回车。第一个数字代表距离值,就是说在这个距离内的hair曲线会被"剃"掉,这个距离是根据毛囊位置和剃刀即locator的位置来判断的。关于数字的数值具体是多少,则根据你场景的动画情况来决定。 3.动画locator的位置,locator所到之地,hair掉。

让月光照亮画面 探秘夜晚的另类打光技法
爱摄影的朋友可以学学利用月亮来打光的摄影师 Alejandro Chaskielberg 哦!靠月亮来「打亮画面」光想象就觉得不太可行,月亮不算是稳定的持续光源,天气不好的话,就只能含娓它说拜拜~到底这月光是要怎么打亮呢? 创作,就在生活之中 来自阿根廷的Alejandro Chaskielberg,曾是报纸、杂志的摄影记者,走的是纪实摄影的路线,而他的拍摄题材大都与人民的生活习惯及工作有关。使用大片幅的底片相机,利用长时间曝光的拍摄技巧来营造出有点梦幻不具真实感的纪实照片,有时还会加上闪光灯,一同进行拍摄。 月光的亮度是很微弱的,所以如果要让曝光到达正确的亮度,就需要长时间使用慢速快门,来让感光组件受光,这时被拍摄的人物,需要好一段时间维持不动的状态,他自己是认为这是一种自我的挑战。而使用底片相机的关系,所以无法确切当下立即预览拍摄的状况,测光与快门的预测就更显重要。 利用月光玩摄影 长时间曝光是摄影人很常用的拍摄技巧,只要把这个技法搭配其它的拍摄媒介,就能创造出很多不同种类的摄影玩法。当然利用月光来拍摄,也是其中的一种创意。想要用月光拍照,需要准备的摄影器材有:任何具有B快门的相机、三脚架、可以锁定的快门线、备用相机电池、手电筒、必要时需准备防寒用具。 月亮高高挂在天上,拍摄之前得先注意天气云量的变化,可以先上天气网站查询当日云量的多寡,以免背着装备到了现场,却看见乌云密布!通常在满月前后的二、三天都可以进行拍摄。要怎么知道月亮的光量是否足够,可以试着找找地上有没有月光投射到物体的阴影。但这在*好像不是一件简单的事情,可能要到没有光害、比较空旷的地方,才有可能成功拍出照片。 因为是长时间曝光,所以一定要把相机放在三脚架(要很稳固的)上,并且使用快门线来释放快门,有时,曝光的时间甚至会超过30秒,这时间的决定,就是端看现场环境的光线与拍摄的主题来决定。如果各位朋友对于使用月亮打光有兴趣的话,就一起跟小编祈祷满月前后的这几天,是睛空万里的好天气吧!
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利用 randomly rotation 创造落叶(英文)
Create a simple nurbs-plane with patching of 3 in u and v. For this test, create a simple poly-leaf and let it instance the particles (to do that, just select the geometry (you don& Open up the attribute editor of the particle-shape and under the "Per Particle (Array) Attributes" add a "General"-dynamic attribute. Name it something like "rotPP", Data Type has to be "Vector", Attribute Type has to be "Per Particle (Array)". Hit ok.

MAYA实例:可爱小猫骨骼控制
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Maya特效教程-让发射器吐出一个酒杯
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3Ds max多边形建模主要功能命令
3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程. 本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。 (一)选择功能 首先讲关于多边形中的选择功能,也就是使我们可以更有效地选择多边形中子物体的命令,打开选择卷展栏(如图39所示)。图39 这个卷展栏中包含了选择子物体方面的所有功能,上面的五个按钮分别对应于多边形的五种子物体(点,边,边界,面,元素),被激活的子物体按钮为上图所示的黄色显示,再次单击可以退出当前的子层级,也可以直接点击进入别的子层级,它们的快捷键是数字键的1,2,3,4,5(注意不是小键盘上的数字键)。 中间是三个复选框。第一个是By Vertex(通过点选择),它只能在除了点以外的其余四个子层级中使用。比如进入边层级,勾选此项,然后在视图中的多边形上点击,注意要点击有点的位置,那么与此点相连的边都会被选择(如图40所示),在其它层级中也是同样的操作;第二个是Ignore Backfacing(忽略背面),一般在选择的时候,比如框选时会将背面的子物体一起选中,如果勾选此项,再选择时只会选择可见的表面,而背面不会被选择,此功能只能在进入子层级时被激活;第三个是 by angle(通过角度选择),如果与选择的面所成角度在后面输入框中所设的阀值范围内,那么这些面会同时被选择。图40 下方是四个加强选择功能的按钮。Shrink和Grow分别是收缩和扩张选择区域,具体效果如图41所示;Ring为选中与当前边平行的所有边(如图42所示),此功能只能应用在边和边界层级中;Loop为选中可以与当前选择的部分构成一个循环的子物体(如图43所示),此功能也只能应用在边和边界层级中。

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