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下面是最后的形象,我们将努力争取。希望获得完整的矢量源文件和教程下载的每一个副本,包括这一个?加入仅为9矢量另加一个月。第1步打开一个新项目400像素至少600px。使用椭圆工具(长),在画布上点击。一个对话框,应该会出现。输入100px的高度和宽度。你现在应该有一个完美的画布上的圆形。给一个黑色圆圈,没有填写中风。第2步接下来,双击托盘中的工具结晶工具。该结晶工具可根据经工具。一个对话框,应该会出现。输入设置如下文所示,然后单击确定。第3步现在有了结晶工具选择,在黑色圆圈盘旋。如果您有对齐点激活,您会发现工具管理的结晶向圆心。如果对齐点尚未启动,请查看“>对齐到点。一旦结晶工具是对齐到黑圆心,用鼠标点击一次。您的形状现在应如下所示的图像。
5个建议有利于你提高摄影水平
1. 这一条听起来很简单不过它的确是真理,欣赏优秀的摄影作品可以让你成为更好的摄影师。学习在你涉及的题材领域中最好的摄影师的作品。 不断地观看其他摄影师的作品,学习这些作品的哪些方面最打动你,会对你的摄影水平的提高有极大的帮助。在学习哪些摄影师的问题上希望你能更严肃一些——不学还不错的摄影师,只学最优秀的摄影师。优秀的摄影师能够引起你的关注和兴趣,让你停下来认真学习。在看到这类作品时,你可以问自己下面几个问题: 照片中的哪些地方立即吸引了你?是光线?是模特?还是构图?找到原因之后,就尝试在你的照片中再现这些因素。 观察照片拍摄的时间。是在黎明之前,还是太阳升起之后拍摄的?尝试从照片中寻找规律,然后你也在相同的时间去拍摄。 哪些东西不断地出现在精彩的作品中? 网上有很多优秀摄影作品的资源。你可以根据自己喜欢的题材(例如风光)寻找和观看。 2. 只展示你最好的照片——并不是你个人最喜欢的,而是你认为值得展示的。曾经有一位成功的摄影师被问到了一个简单的问题:如何才能成为伟大的摄影师?他的回答也同样简单:永远不要让别人看到你拍的烂照片。这是正确的。很多人都会觉得自己需要不停地在网上发布照片,结果就对质量做出了妥协,最终损害了自己的名声。你应该改正这个错误,只展示自己最好的照片。 如果你对一张照片拿不定主意,就说明它不够好。你应该只展示自己最有信心的作品。只展示5张最好的作品,比展示8张最好的作品兼带2张一般的照片更好;那2张一般的照片会影响观众对另外8张优秀作品的认可。古老的法则在这里依然有效:质量胜于数量。 3. 第三点更侧重风光摄影。要成为伟大的风光摄影师,你需要超越常人的意志和坚持。如果你在一个地方拍了一张照片,因为光线或其他原因对它不够满意,就应该再次重返旧地,直到拍出满意的作品为止。如果你和那些成功的风光摄影师交流,他们会告诉你很多故事,类似经过漫长的等待后却发现天公不作美的痛苦经历。 你必须接受并不是每一次外出拍摄都能带回优秀照片的事实。如果你每次都能找出几张值得分享的照片,最有可能的原因不是你足够幸运,而是你的期望值太低。积累起一批值得骄傲的照片可能需要数年时间。出于这个原因,风光摄影师是值得尊敬的。
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1.全局光参数主要在这2个部分(红色和绿色),红色为光子照明,绿色为最终聚焦,它们都可单独模拟真实光线的散射效果 2.我们建一个场景:一个顶部开口的四方体(模拟房子),外面打一盏灯(离房较远,来模拟阳光) 3.灯光参数中的Energy(能量)值中的3个参数分别控制红,绿,蓝3原色的能量值, 如果3个数值都是一样,那么光子发出的是白色的光,我们可以它们设以不同的数值,使光子偏色来控制气氛 4.Energy是所有光子的总能量,也就是说:当能量值固定时,光子数越多,每个光子越暗,
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用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启
第一部分: 驱动关键帧是Maya里面的一种特殊的关键帧,它把一个属性数值和另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧而言,是在某一个时间点上的。它的属性数值随着时间而动画。而对于驱动关键帧来说,是根据一个属性(驱动属性)来影响另一个属性(被驱动属性)的数值,如果一个属性值的动画会带动另一个或几个属性数值的变化。 驱动关键帧里的驱动属性有时往往是一个增加属性,而且习惯性的用在一个Locator来操作,所以我们先讲讲这两个概念! Locator是一种虚拟物体,它只是空间里的一个位置标记。一个小的指示显示。它自生的三条线分别沿着X,Y,Z轴显示,你可以用点捕捉去抓取它的位置,但它自身不能被渲染。选择Create→Locator能直接创建它。 Add Attribute是属性编辑器里的一个命令,属性编辑器主要用于查看或设置物体或者节点的基础属性。选择window→Attribute Edior或同时按下Ctrl键和A键可进入属性编辑器。 设置属性的时候,一般的使用视图右边的通道盒(Channel Box)里的属性,但这不是全部,在window→General Editors→Channel Control可以看到一个节点的所有属性,通过通道盒访问的常用属性能被设置关键帧和编辑。当然需要的时候你可以在Channel Control里添加和移出通道盒里的属性。 第二部分 实例讲解:
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maya7.0新功能详解
新的和增强的角色动画工具 动画、角色设置和变形器 集成的 Alias MotionBuilder® 技术以及对变形器和蒙皮工具的增强使制作角色动画更快、更容易和更准确。 角色整体 IK 为 Maya 添加了行业领先的角色整体 IK 解算器,使对角色装配和设计姿势更快且更容易,并能实现两足动物和四足动物的自然关节。例如:如果用户制作一个角色伸出手捡起一个对象的动画,那么,躯干将自动地随之运动。同样的角色装配可以用于多个动画情况,例如:一个角色从爬行到步行,再到在树上摆动。在 Maya 和 MotionBuilder 中具有同样的解算器,使两个软件包之间的角色传输容易而不丢失数据。 替换几何体 户现在可以替换一个边界几何体为不同的几何体并仍保持皮肤权重。该添加的功能通过取消重新计算角色皮肤权重所花费的多倍时间来节约时间。这使平行的工作过程受益。在平行工作中,建模人员、动画创作人员和技术指导同时在同一个角色上工作 融合形态的拓扑传送 对于Maya 7,对Blend Shape(融合形态)基本形状的拓扑变化现在可以很容易地传送给所有的目标:允许在动画进行中对一个模型进行改变。
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