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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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CS5初学者必读(4)颜色通道
很多初学CS的朋友对“通道”的使用原理不是很了解,在这里我就向读者讲述“通道”的基本原理――颜色通道。在Photoshop中颜色通道的作用非常重要,颜色通道用于保存和管理图像中的颜色信息,每幅图像都有自己单独的一套颜色通道,在打开新图像时会自动进行创建。图像的颜色模式决定创建颜色通道的数目。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,将素材“彩色瓶.jpg”文件打开。(2)执行“编辑”→“首选项”→“界面”命令,打开“首选项”对话框,对其进行设置。(3)执行“窗口”→“通道”命令,打开“通道”调板。(4)在通道调板中“RGB”通道为复合通道,“红”通道、“绿”通道和“蓝”通道为原色通道,显示各通道颜色的分布状况。
CS5经典样式系列01靓丽的水晶时钟标志
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作出一个立体水晶时钟标志特效,制作中所使用到的图层样式大都是表现立体效果和颜色效果的。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列02――华丽的主页按钮特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“红色背景.psd”文件。(2)选择“矩形”工具和“椭圆”工具进行绘制。(3)选择“路径选择”工具,将路径组合。
CS5经典样式系列02华丽的主页按钮特效
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面有丰富纹理的按钮特效,制作中主要使用“图案叠加”图层样式载入自定义的图案效果,使按钮表面产生斜纹效果。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列03――圆形石材按钮特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“深蓝背景.psd”文件。(2)新建“图层 1”,选择“圆角矩形工具”进行绘制。(3)选择“矩形选框工具”对“图层 1”进行修整。
CS5初学者必读(5)Alpha通道
在上一节的内容中,向用户讲述了颜色通道,在这一节中将向读者介绍“Alpha” 通道, Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要用来保存选区和编辑选区。下面通过一组操作来展示Alpha通道是如何工作的。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“插画背景.psd”文件打开。(2)在“图层”调板中,将“大树”图层中的图像载入选区。(3)在“通道”调板中,将选区存储为通道。
CS5初学者必读(6)位图与矢量图
很多初学者搞不清楚位图与矢量图之间的区别。经常会问一些搞笑的问题。比如:Photoshop可以处理图像,不能绘制矢量图形。矢量图形绘图软件,不能修改位图图像,等等。借这个机会为大家详细讲述两种图像的区别。这两种图像在Photoshop中都能进行创建和处理,Photoshop文档既可以包含位图数据,也可以包含矢量数据。下面我们通过一组操作来学习这些知识,开始操作之前请先下载练习素材。位图图像是由一个个的像素点组成的。(1)启动Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开一张“人物”位图图像。(2)使用“缩放”工具,将图像放大。可以看到位图图像呈现出马赛克状态。我们看到的一个个有颜色的小方块称之为像素,位图图像是由一个个的像素点组成的。(3)打开信息调板,使用“吸管”工具在不同的像素点上移动,可以看到每个像素都具有特定的位置和颜色值。
CS5经典样式系列03圆形石材按钮特效
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面具有石材纹理的按钮特效,制作中首先使用“内发光”、“内阴影”、“光泽”图层样式制作出按钮的立体效果,最后使用“胶片颗粒”滤镜制作出石材颗粒表面,产生石纹效果。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个多彩的透明塑料按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列04――多彩透明塑料按钮特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“灰色背景.psd”文件。(2)新建图层,选择“椭圆”工具进行绘制。(3)为“形状 1”添加图层样式“投影”效果。
CS5经典样式系列04多彩透明塑料按钮特校
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面为透明塑料效果的按钮,制作主要使用“内阴影”、“渐变叠加”图层样式,和不透明度以及填充的调整制作完成的。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个金属机械风格的按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列05――金属机械风格按钮特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建“按钮”文档。(2)选择“圆角矩形”工具进行绘制。(3)选择“多边形”工具绘制出三角形,并与之前的圆角矩形组合。
CS5经典样式系列05金属机械风格按钮特校
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作一个表面为金属效果的按钮,制作中主要使用了为图层应用多次图层样式效果的方法,具体的方法读者可跟随教程同步制作并逐步了解。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个水晶风格的按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列06――苹果水晶风格按钮特校》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“灰色背景.psd”文件。(2)选择“圆角矩形”工具设置并绘制。(3)为“形状 1”图层添加图层样式。
使用PS CS5的“内容识别”功能快速修图的方法
代号为“White Rabbit(白兔)”的Photoshop CS5已经发布了,笔者提前装上简体中文版,体验它带来的新感觉。今天我们就先来试一试Photoshop CS5的内容识别功能。这个功能针对修图过程中最为常见的问题对软件进行了优化,Adobe的设计者给予它新的智慧。Adobe Photoshop来在持续增强功能的同时也在不断增强易用性。Photoshop CS5的内容识别 如果我们用Photoshop在图中挖走一块,就会留下难看的空白。如果想让空缺的部分延续原来的画面感觉,在以前的PS版本中,我们可以用仿制图章或者修复画笔,将周围的相似图像复制到挖掉的部分。如果软件用得熟练,还可以利用图层结合蒙版来做这个工作。这需要我们深入学习软件,并花一些时间和精力做这个工作。 Adobe的软件工程师针对这个问题一直在努力将功能傻瓜化、快捷化。从早期单纯复制的“仿制图章工具”,改进为复制后自动融合的“修复画笔工具”,后来又发展为大块大块打补丁的“修补工具”,针对修复小斑点开发了“污点修复画笔工具”。现在,Photoshop CS5为我们带来了革命性的工具――内容识别,它轻松地将填充命令和污点修复画笔的能力提升到一个新的高度。 所谓内容识别,就是当我们对图像的某一区域进行覆盖填充时,由软件自动分析周围图像的特点,将图像进行拼接组合后填充在该区域并进行融合,从而达到快速无缝的拼接效果。下面我们用两个实例来体验。 实例一:智能填充轻松去除画面元素 我们选择一张很容易找到的图像来练习,这是Windows Vista系统的壁纸,在网上很容易找到。可以看到,一个大草捆放在图像的重要位置,我们用智能填充的方式对它进行去除。 使用“矩形选择工具”,选择这个大草捆(如图1)。要注意选择的范围不要过大,那样会造成取样点太多,最后修复的效果不理想;选择的范围也不可以过小,如果选择区从草捆中间穿过,或者有边角没被选上,会增加填充结果不理想的可能性。