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用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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CS5百变画笔系列22:逼真的金属章鱼触角
本期教程中我们将画笔和“液化”滤镜结合,来绘制出逼真的金属章鱼触角效果。制作中使用“曲线”命令来丰富触角上的吸盘效果,“液化”滤镜则将笔直的图像绘制成为形状扭曲、形态不同的扭曲触角。下期教程中我们将画笔和“模糊”、“扭曲”等滤镜结合,来绘制出漩涡状的星云特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列23――耀眼的漩涡状星云》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,在“新建”对话框中对参数进行设置。(2)选择“圆角矩形”工具,并绘制路径。(3)将“工作路径”载入选区。
CS5百变画笔系列23:耀眼的漩涡状星云
本期教程中我们将画笔和“风”、“极坐标”、“旋转扭曲”滤镜结合,来绘制耀眼的漩涡光效。制作中还使用了使用颜色调整和图层混合设置等操作来将星云的颜色调整的更加丰富。下期教程中我们将画笔和“渐变”、“渐变映射”等命令结合,来绘制出真实的火焰燃烧特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列24――燃烧的火焰特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建“光晕”文档。(2)将“背景”图层填充为黑色。(3)选择“画笔”工具,并对其进行设置。
CS5初学者必读(3)图像分辨率精解
很多初学者都问我,什么是分辨率?“分辨率”是指图像文件包含细节和信息的数量,图像文件的大小与分辨率及像素有着密切的关系。当用户在创作高质量的图像作品时,了解如何度量和显示图像的像素数据是非常重要的,因为它们决定了最后输出作品的质量。在许多PS专业书籍中也对分辨率的感念作了精确的解析,但是大多都是生涩的感念,对于许多初学PS的朋友们来说,非常难以理解。在这里作者将使用较为通俗的方式来讲述,希望对初学PS的朋友能够有所帮助。下面请大家下载练习文件后和我一起开始关于分辨率的学习。如果用一句话来概括:分辨率就是单位面积内包含的像素数量。电脑中的位图图像由像素组成。(1)在Photoshop中,执行“文件”→“打开”命令,将素材“插画.jpg”文件打开。(2)使用“缩放”工具将文件放大至1200%这时候可以看到图像中出现了一个个类似马赛克的色块,每一个色块就是一个像素点。位图图像就是由这一个个的像素点组成。(矢量图像是另外一回事,不懂的同学我们下次再讨论。)既然位图图像由像素点组成,那么图像中像素越多,图像的细节就越清晰、色彩越艳丽。
CS5百变画笔系列24:燃烧的火焰特效
本期教程中我们将使用“渐变”和“扭曲”滤镜结合,来制作出一组特殊的图像扭曲笔刷样式,该笔刷样式可制作出燃烧的火焰外形。其中火焰具有层次感的颜色则是由“渐变映射”调整出来的。下期教程中我们将设置画笔绘制出光点,并和“路径描边”等命令结合,来绘制连体星光特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列25――靓丽的连体星光文字》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建名称为“火焰笔刷”的文档。(2)新建“图层 1”,建立矩形选区并填充黑色。
CS5百变画笔系列25:靓丽的连体星光文字
本期教程中我们将通过调整画笔的“角度”和“圆度”参数制作出星光图像,然后结合路径描边操作来制作出连体的星光形状文字。下期教程中我们将使用笔刷的混合模式调整和“渐隐”命令结合来绘制动感发光线条效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列26――动感发光线条特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“星光.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,设置“画笔笔尖形状”项目。(3)设置前景色为白色,进行绘制。
CS5百变画笔系列26:动感发光线条特效
本期教程中我们将使用笔刷的混合模式调整和“渐隐”命令结合,来制作出一组扭曲的发光线条效果。其中“渐隐”命令可以更改任何滤镜、绘画工具、橡皮擦工具或颜色调整的不透明度和混合模式,在实际工作中,使用频率还是非常高的。下期教程中我们将设置方头画笔绘制出视觉效果逼真的挖空墙面效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列27――颓废的挖空墙面》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS3,执行“文件”→“打开”命令,将素材“背景.psd”文件打开。(2)执行“滤镜”→“渲染”→“分层云彩”命令。(3
CS5百变画笔系列27:颓废的挖空墙面
本期教程中我们将使用方头笔刷设置散布效果,配合剪贴蒙版来制作出看似被挖空的墙面效果。将墙面素材设置为剪贴蒙版后,方块图像的具有了墙面纹理效果,添加图层样式使方块具有了立体凸出的效果。下期教程中我们将使用画笔在通道中进行绘制,制作出破碎的撕边效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列28――破碎的撕边效果》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,打开素材文件“墙面.psd”文件。(2)选择“画笔”工具,选择“方头画笔”画笔库。(
CS5百变画笔系列28:破碎的撕边效果
本期教程中我们使用混合器画笔工具在通道中绘制图像,并添加“喷色描边”滤镜来制作出边缘具有撕裂效果的图像。下期教程中我们将使用多个自定义的画笔来绘制出网纹背景特校。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列29――多彩扭曲网纹背景》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS3,执行“文件”→“打开”命令,将素材“风景.psd”文件打开。(2)切换到“通道”面板,创建新通道“Alpha 1”通道。
CS5百变画笔系列29:多彩扭曲网纹背景
本期教程中我们将使用多个自定义的画笔来绘制出网纹背景特效,其中“液化”滤镜的使用使网纹产生了特殊的扭曲效果,增强了画面的动态感。下期教程中我们将设置画笔的样式调整出云朵笔触,并使用路径描边功能制作出逼真的云朵效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列30――蓬松漂亮的心形云朵》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,将素材“网纹背景.psd”文件打开。(2)新建一个文档,大小为“564px*564px”,分辨率为“96px”,用“矩形工具”绘制出如下图案,再执行“编辑”→“定义画笔预设”命令。(3)完成后,切换到素材文件“网纹背景.psd”文件,选择“画笔工具”并对其进行设置。
CS5百变画笔系列30:蓬松漂亮的云彩
本期教程中我们将设置画笔的样式调整出云朵笔触,并使用路径描边功能制作出逼真的云朵效果。这个实例是画笔教程的最后一个实例训练。下期教程中我们将使用图层样式来制作出各种按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列01――靓丽的水晶时钟标志》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.psd”文件打开。(2)新建“图层 1”,选择“自由钢笔工具”绘制路径。(3)选择“画笔工具”,切换到“画笔”面板,并对其各项参数进行设置。(4)单击“形状动态”项目,设置其各项参数。