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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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CS5色调技法(2)调出优雅的怀旧色调
在对人物照片进行后期处理时,首先需要定位出预期制作的风格,比如怀旧风格、前卫风格、唯美风格等等。分析不同风格的特点与韵味,以便制作出照片的独特魅力。在这里我就像广大朋友介绍使用多种色彩调整命令,制作具有优雅韵味的怀旧照片效果。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“人物.psd”文件打开。(2)执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,设置“色阶”对话框。 (3)复制“背景”图层。执行“图像”→“调整”→“去色”命令,将图像调整为黑白色调。
CS5色调技法(3)调出绚丽多变的色彩
在处理图像时,即使是同一张图像,由于其色彩变化的不同,也会给人不同得心理感受,这点相信大家都深有体会,这正是色彩表现出的独特魅力。在这一节的内容中,作者就使用一种简单、有效的方法,将普通的图像调整为更具艺术气息的效果,读者可根据此方法,举一反三,调整出绚丽多变的图像效果。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“练歌房宣传页.psd”文件打开。(2)在“调整”调板中选择“可选颜色”命令,展开“可选颜色”调整调板,在其中对“红色”选项进行设置,增强画面中的黄色。 (3)接着再选择“黄色”选项,对其进行设置,调整画面中颜色分布。
CS5绘制透明的Windows7图标
最终效果:新建文档,径向渐变填充使用椭圆选框工具按shift键框出正圆选区,ctrl+J复制添加渐变叠加图层样式新建图层,载入圆形选区,填充稍深蓝色,改为“叠加”模式(注:载入的方法:先按住ctrl键,鼠标点击需要载入的图层,即载入了鼠标所点击的图层选区。下同) ctrl+D取消选区。添加图层蒙版,载入圆形选区,在图层蒙版上用径向渐变拖出 新建图层,载入圆形选区,羽化20像素 填充白色变换选区,缩小其范围,按delete删除载入圆形选区,ctrl+shift+I反选,delete删除,改为叠加模式,填充不透明度25%新建图层,前景色设为淡青色,使用渐变工具,打开渐变编辑器,样式为第二种前景色至透明。载入圆形选区,径向渐变方式拖出渐变效果,改为“滤色”模式。 新建图层,绘制正方形选区,选择――修改――平滑填充白色后复制,然后将这几个白框合并图层,ctrl+T旋转后放至圆形的左上方载入圆形选区,滤镜――扭曲――球面化反选,delete删除多余的部分,ctrl+D取消选区。添加图层蒙版,线性渐变(渐变样式为前景至背景)从白框的左上至右下拖出 新建图层组,新建图层。 载入圆形选区,编辑――描边 高斯模糊0.5像素,将图层组改为“线性减淡”在背景层上方新建图层,载入圆形选区,选择――修改――扩展填充深蓝色,移至至圆形右下角,高斯模糊3像素新建图层,载入图层6(刚刚填充深蓝色的图层),选择――修改――收缩 填充淡青色,改为滤色。圆形部分处理完成。
CS5百变画笔系列7:飞舞的沙粒特效
本期教程中画笔的笔刷形状还是点状形态,制作中主要调整了画笔的散布和数量等数值来产生大量的笔触点,从而形成微小的颗粒特效。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。另外,下期教程中我们将继续使用点状笔刷,更改画笔的一些动态设置,来制作出独特的特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列8――立体彩带特效》!(1)打开Photoshop CS5,单击“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。 (2)选择“画笔”工具,打开“画笔预设”设置其选项栏,并进行涂抹绘制。
CS5百变画笔系列8:立体彩带特效
本期教程中主要是利用了画笔笔刷大小和颜色的变化,来制作出颜色变化丰富的立体彩带特效。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。另外,下期教程中我们将继续使用点状笔刷,更改画笔的一些设置,来制作出独特的画笔特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列9――梦幻彩环背景》!(1)打开背景素材“蓝色渐变.jpg”文件。(2)选择“画笔”工具,切换到“画笔”面板。设置“直径”选项,调整画笔的大小。 (3)参照以上设置方法,完成画笔“形状动态”项目的设置。
CS5百变画笔系列9:笔刷绘制梦幻彩环背景
本期教程中画笔的笔刷形状改为中间透明的圆形形态,画笔的设置和前几篇教程大同小异,但唯一的不同点是设置了笔刷的混合模式,这样绘制后将产生层次分明、颜色鲜亮的效果。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。另外,下期教程中我们将使用不规则的棱形笔刷,来制作出独特的特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列10――颓废的棱形光线》!(1)打开Photoshop CS5,单击“文件”→“新建”命令,新建一个空白的透明文档。(2)选择“画笔”工具,打开“画笔预设”设置其选项栏,并进行涂抹绘制。(2)创建椭圆选区,然后描边。
CS5百变画笔系列10:颓废的棱形光线
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为具有渐变的棱形形态,通过绘制几个不同的颜色层次,来产生混乱交叠、层次变化丰富的光线形态,最后加入的“色阶”命令极大的增强了画面的空间感和颜色对比效果。大家在制作的过程中也可以发挥自己的想象力,对画笔笔刷的形状进行变换,或许会产生意想不到的独特效果。下期教程中我们将使用比较硬朗的渐变笔刷,来制作出波光粼粼的光线特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列11――波光粼粼的交叉光线》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。(2)使用“钢笔”工具,在视图中绘制闭合路径。
CS5百变画笔系列11:波光粼粼的交叉光线
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为锐利的光线形态,画笔在设置上主要是对画笔角度进行了控制,这样我们就可以控制画笔向想要的方向进行绘制。下期教程中我们将使用月牙状的笔刷配合滤镜,来制作出放射状的彩环特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列12――魔幻般的放射状彩环》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。(2)使用“直线”工具,在视图中绘制线段。(3)使用“橡皮擦”工具对绘制的线段进行擦除修整。
CS5应用图层样式制作绚丽立体
近期在PS作品中,有许多作品中都出现了立体花纹装饰,这种花纹立体感强烈、色彩绚丽,很容易引起人们的关注,很多朋友都问过我,这种效果是如何制作的,借此机会,我就像朋友们介绍使用钢笔工具和图层样式,来制作绚丽立体花纹装饰。(1)执行“文件”→“新建”命令,新建文档,使用钢笔工具绘制花纹路径。(2)新建图层,将路径转换为选区,设置前景色并填充选区。(3)参照以上方法,绘制出其它花纹图案。
CS5百变画笔系列12:魔幻般的放射状彩环
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为月牙状形态,通过调整画笔笔刷的间距和不透明度后进行绘制,利用“极坐标”滤镜让绘制的笔刷图像产生放射状的彩环效果,大家在制作的过程中也可以发挥自己的想象力,对画笔笔刷的形状进行变换,或许会产生意想不到的独特效果。下期教程中我们将使用滤镜和画笔相结合,来制作出耀眼的火焰特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列13――动感火焰环绕特效》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。(2)使用“椭圆选框”工具,在视图中绘制正圆选区,并使用“画笔”工具在选区内进行涂抹绘制。(3)对选区进行位移调整,执行“选择”→“变换选区”命令,对选区进行变换调整。