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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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本教程为一个系列教程,第一期大概有15个效果。主要是使用Photoshop中的画笔功能来制作出各种各样的特殊效果,让大家领略到精彩纷呈的Photoshop画笔功能。下面开始学习百变画笔系列之――绚丽动感的线条绘制过程。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。 (1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。(2)使用“钢笔”工具,在视图中绘制一条垂直路径。
CS5百变画笔系列2:空间感极强的彩色光柱
本期将延续上期制作光线的思路,继续使用同样的“线条笔刷”来制作一个空间感极强的彩色光柱特效。和上期制作光线不同的地方,只是改变了绘制方式和画笔的属性,使用同样的笔刷,但绘制后的效果却完全不一样,这就是Photoshop画笔的魅力所在。另外,下期教程中我们会将画笔的形状更改为曲线形态,将会什么样的惊喜呢。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列3――丝绸般的漂浮轻纱》!(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘“线条.psd”文件。提示:该文件在本系列上一个教程中已经出现过,并且有详细的制作方法,大家可在《CS5百变画笔系列1》帖子中进行查看。(2)执行“编辑”→“定义画笔预设”命令,将绘制的直线图像定义为画笔。
CS5百变画笔系列3:丝绸般的漂浮轻纱
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为曲线形态后,进行绘制,将会产生轻纱薄雾般的效果,制作过程非常简单,但效果是非常不错的。大家在制作的过程中也可以发挥自己的想象力,使用更加复杂多样的线条,制作出更加独特的光晕效果。另外,下期教程中我们将继续使用曲线笔刷,更改画笔的一些动态设置,配合滤镜命令制作出独特的质感特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列4――照片级皮革质感制作》!如果教程中有不明白的地方,希望大家认真留言以便我们提高业务水平,谢谢各位。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。(2)使用“钢笔”工具,在视图中绘制开放路径。(3)选择“画笔”工具,并对其选项栏进行设置。
CS5百变画笔系列4:照片级皮革质感
本期教程中继续使用曲线形态的画笔笔刷,绘制出杂乱的线条效果。通过图层样式和混合模式的调整,制作出真实质感的皮革效果。另外,下期教程中我们将更改笔刷为点状效果,来制作出自然流畅的泼墨效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列5――逼真地泼墨效果》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。制作步骤:(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材“线素材.psd”和“凸点纹理.psd”文件。(2)选择“线素材”文档,执行“编辑”→“定义画笔预设”命令,将线条定义为画笔。 提示:曲线的绘制方法在前面的教程中都出现过,这里就不再复述,大家可打开素材文件直接使用。
CS5百变画笔系列5:中国风的墨迹效果!!
本期教程中将画笔的笔刷形状更改为点状形态进行绘制,制作墨水在纸上晕染所产生的墨迹效果,效果比较真实,可以用在不同风格的设计作品中。另外,下期教程中我们将继续使用点状形态笔刷,更改画笔的一些动态设置制作出独特的特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列6――飘逸的雪花特效》! (1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。 (2)使用“椭圆选框”工具,在视图中绘制椭圆选区。 (3)新建“图层 1”,选择“画笔”工具,设置其选项栏,并进行绘制。 (4)取消选区,执行“编辑”→“定义画笔预设”命令,将绘制的图像定义为画笔。 (5)执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。 (6)确定“画笔”工具为选择状态,在画笔调板中对画笔进行设置。 这个步骤很重要,在双重画笔选项中选择的那个笔刷,决定了墨迹周围产生的晕染效果。 (7)新建“图层 1”,使用画笔工具,在视图中绘制线条。 (8)参照以上方法绘制其它的线条。 (9)最后在视图中添加人物装饰图像,完成实例的制作。
CS5百变画笔系列6:飘逸的雪花特效
本期教程中画笔的笔刷形状还是点状形态,制作中雪花柔和的羽化效果,其实是利用了像素放大产生的模糊现象产生的,只要将笔刷形状放大到一定程度,即可产生飘逸的雪花效果。开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。另外,下期教程中我们将继续使用点状笔刷,更改画笔的一些动态设置,来制作出独特的质感特效。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列7――飞舞的沙粒特效》!(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“新建”命令,新建一个空白文档。(2)新建“图层 1”,选择“画笔”工具,设置其选项栏,并进行涂抹绘制。 (3)绘制完毕后,执行“编辑”→“定义画笔预设”命令,将绘制的图像定义为画笔。
CS5色调技法(1)调出水嫩、剔透的人物肌肤
数码相机的普及,使我们的生活更加丰富多彩,它可以随时记录下我们生活中的点点滴滴。在我们的生活中,最常拍摄的便是人物照片,许多朋友都很想掌握一些有关人物照片色彩调整方面的知识,在这里我就向用户介绍使用“可选颜色”和“色阶”命令,调整出水嫩、剔透的人物肌肤的方法。(1)执行“文件”→“打开”命令,将素材“儿童.psd”文件打开。(2)选择“磁性套索”工具,在其选项栏中设置较大的羽化值,并在视图中创建选区。 (3)将选区内的图像拷贝至新图层。