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制作华丽夜空梦幻精灵壁纸图片的PS教程
本教程介绍如何合成梦幻的壁纸。制作之前需要先构思好大致的效果,然后搜集相关的素材。操作的时候只需要把素材融合起来,渲染好颜色及处理细节等即可。最终效果 一、选一幅自己喜欢的星空图。 二、增强一下倒影,然后用色阶增强颜色对比度。用颜色加深工具在天空最顶部耐心涂抹。 三、找一幅日出壁纸拖进来,摆好位置。

PS打造梦幻光丝文字效果
这篇教程教飞特的朋友们用PS打造梦幻光丝文字效果,教程难度中等,制作的文字效果灰常漂亮,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:效果图: 效果图2: 具体的制作步骤如下: 1、新建一个800 * 600像素的文档,背景填充玄色。选择文字工具,打上想要的文字,字体颜色用玄色。为了便于参照下面的文字改为橙色。所选字体是英文字体:AvantGarde MD BT。喜欢的可以去网上下载。 【图1】 2、双击图层面板,文字缩略图调出图层样式。先来设置外发光:不透明度设为:100%,大小设置为2,具体参数设置如图2。里面的渐变设置如图3。 【图2】 【图3】

把复杂的网站导航简单化
导航设计是结构层面设计中的主要工作之一,在软件中,导航设计的好坏,直接关系到用户使用是否能够流畅。面对较复杂的导航,我们第一反应是将其简化。所以在一些复杂的企业级管理软件中(如SAP、金蝶ERP、浪潮ERP等),提供用户直接通达某位置的快速入口;有些软件则提供收藏夹,让用户把常用的地址收藏;有些则从导航交互的方式上寻求解决办法。 1、在路径层面上提供辅助导航 提起辅助导航,我们会马上想到搜索框、快捷入口、收藏夹等等,之所以会马上想到这些,是因为这些形式让我们的使用更便捷。 图 1-1 SAP界面上的快速入口 图 1-2 卓越网(电子商城)上的搜索框 webjx.com 电子商城网站是内容较多的网站类型,如果单纯从导航去寻找某个产品,会令我们花费较多的时间,而搜索框,可以便捷的通过关键字来检索,相信大家已经体验到它的便捷了。 从以上例子我们可以看出,新手可以通过“分类页、导航树和检索”的形式找到自己想要的东西,由于“地形”不熟,不可能有快捷的需求;大部分用户还是喜欢用“简洁导航、收藏夹”之类的形式,这样我可以挑选我想要的进去;如果有一定的自主权,可以直接“搜索框和快捷入口”,我直接跳到我想要的地方,很迫切!不想浪费更多的时间。
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Photoshop雪花形状笔刷资源下载收集
很多地方都下雪了吧。我之前见到很多博友都被几片雪花刺激的有点不正常了。但还是有的朋友,无缘见到漂亮的雪花。 尽管我自己讨厌冬天,冷的让人烦。但不能不能承认雪花是很漂亮的。下面收集了一些photoshop的雪花笔刷,还没看见雪的朋友可以拿去设计几幅图片,意淫一下。雪花笔刷下载地址绒丝雪花笔刷下载地址下载包里面含20个雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载地址这个笔刷下刷集里面有20个雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载Photoshop雪花笔刷下载包含13个雪花形状的photoshop笔刷Photoshop雪花笔刷下载这个下载包里面包括了下雪,雪花笔刷, 结冰的树,水晶的冰条等等笔刷。Photoshop笔刷下载地址含22个Photosho雪花笔刷.Photoshp笔刷下载Photoshop笔刷下载Photoshop雪花笔刷下载地址含29个Photoshop雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载含三种很特别的雪花笔刷

Mental Rays Caustics 带给你真实的海
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。以下的这篇教程改自一个老外的视频, 献给初用Mental Ray的朋友。 先看看效果把: 1.创建两个平面,大小各为14左右。上面的作为海面,下面的作为海底,它们之间的距离为4左右。 3.由于是海底,我们要把材质改为绿色。打开Fra 4.打开Hypershade,再创建一个Ocean Shader海洋材质,把它赋予位于上方的平面,并调整以下参数。

mental ray 的antialias(抗锯齿)教学
新版本的mentalray带来了许多令人兴奋的性能提升。 从GI的速度提升到本身与maya的溶合程度。 在大部分情况下,它可以完全替代maya的默认渲染器。 这个教学着重讨论的是如何调节mentalray强大的反走样(antialias又译抗锯齿),可是号称可以跟renderman相匹敌的哦。这样强大的反走样,使mentalray很早就有了玻璃之王的美称。 不多说了,我们开始吧! 01先来看一张没有经过antialias的图。 02我们在这张图上看到了很多的锯齿, 锯齿是如何产生的呢? 锯齿的出现,更多的依赖于对比度和图象的细节,而不是图象

MAYA教程:用NURBS曲面制作头发
先打开一个建好的人头,将她Make live 在头的顶部用EP Curve画一条曲线,作为发型的中分线 接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>Nurbs Components>Edit Points显示出这条曲线的参数点,为了方便,可以直接做一个快捷按钮 画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了 配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其Edit Points,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)

Maya RenderMan商用高级玻璃教程
01我们启动MAYA,制作出商业产品场景。一定要练习商业的,这样你才能考虑全面,把光线跟踪想明白。我们时刻记着我们是在模拟和创造艺术。在布光时也要这样想,这样我们的思路就开阔了。 02给产品加玻璃加质感,我们先用RenderMan自带的GLASS。效果如图。发现已经很像了但太黑了。注意,上图中间的玻璃瓶。RenderMan玻璃制作方法如下。

利用Maya制作多边形耳朵模型
1.使用 Polygons tools > Create Polygon Tool,打开 Append to Polygon 得到如下图所示表面,记住所有多边形都要保持4边形。 2.继续以这种方式建立表面。 3.选择高光标出的面。 4.使用 extrude 或 bevel 得到如下图所示表面。 5.沿下图橙色线"cut"表面

Maya PaintFX:草地
在本片教程中,我将主要讲述如何使用 Maya PaintFX 来制作草地,并加入一些动态效果。 1.打开 Maya 新建一个场景,创建一个 NurbsPlane,将其缩小一点。 PaintFX 有几种不同的创建方式。你可以使用笔刷直接在表面上画,画笔会在表面上生成一条曲线;或者先在表面上创建一条曲线,然后再将笔刷邦定上去。我选择第二种方法。 2.点击工具栏的 make the selected object live 红色磁铁按钮,以激活表面。 3.现在表面已经激活,你就可以在表面上绘制曲线了 选择 Create-CV Curve 工具,并点击边上的小方块,在弹出的 CV_Curve_Options 窗口中点击 reset tool 按钮,并关闭它,然后绘制一条8段的曲线。

Maya为网球添加毛绒表面
1.为球体添加两个球形贴图节点。UV 布线如下图所示。 2.颜色贴图和凹凸贴图。 3.用于控制 Fur 范围的 Alpha 贴图。白色定义生长的范围,黑色为光秃的范围。 4.将纹理添加到物体 5.添加 Fur 选择网球,在 Fur 快捷工具栏中点击 Duckling 预制模式。在 Hypershade 视图中,创建一个新的材质,为其添加一个名为 Fur Baldness(光秃)的贴图。进入 FurDescription 1 节点的属性编辑器,中键将 baldness(光秃)纹理托拽到 FurDescription 1 节点。Baldness(光秃)纹理将决定毛发出现的位置。