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3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
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PS给MM上妆教程
我在这里所用到的都是非常简单的操作,先在所要上妆的部分用画笔工具涂上你所要的颜色,然后模糊、调整整体透明度、最后做一些细节的调整就可以了。 然后将其的透明度调整小,我的是54%,这个也可根据自己喜欢来调,一个眼睛的眼影就完成了,如图7所示: 图7 按照刚才制作“眼影1”的方法将另外一个眼睛也来涂上眼影:新建一个图层命名为“眼影2”,画笔工具将颜色涂上,然后使用模糊工具,最后将透明度调整好,这样我们的眼影部分就已经完成了。如图8所示: 图8 第二部分:画眼线 第一步:新建图层命名为“眼线1”,在拾色器中将颜色选为灰黑色,在生活在一般的眼线是黑色的,但如果将其用到照片上会显得不自然,所以灰黑色更好一点,如图9所示: 第二步:将眼睛放大到一定倍数,仔细的用画笔工具按着眼睛的边沿上下各画一条线,最好分二次画,上面一次,下面一次,如图11所示: 图11 将其的透明度调整到40%左右,重在自然。如图12所示: 图12 接下来是画另一只眼睛的眼线,操作方法是一样的,只是这次的透明度可以稍稍调大一点,明显一点,如图13所示: 图13 眼睛的操作都其本上已经完成了,但刚刚可能由于在画眼影使用模糊工具时会把颜色弄到眼珠上,我们可以回到眼影图层中使用橡皮擦工具把多余的颜色擦除,然后在背景副本中将眼眼锐化一下,这样会显得更有精神,如图14所示: 图14 第三部分:描眉 描眉的操作也很简单,重在调整透明度。新建一个图层命名为“眉1”,使用刚笔工具将眉形大概选取出来,如图15所示: 第四部分:上唇色 上唇色在前几篇文章中有单独提出来说过,是通过用添加蒙版来完成的,而这次,我们也可使用更简单的方法。还是用刚才在第三部分所提到的钢笔工具来描出嘴的形状,保存“工作路径”为“嘴”,这次会涉及到一个高光部分,高光部分可以不选,如图19所示:
去除美眉身上疤痕
3 、打开历史记录面板,新建立快照,对弹出的对话框保持默认: 4 、建立快照后的显示是这样的,请仔细注意略缩图前面的小图标: 5 、请将它更改为如下的形式:历史画笔图标移到下面图层,保留上面图层为当前处理图层。 6 、然后选择历史记录画笔,设置参数如下: 7、用历史记录画笔擦除有斑的地方,并且适当调整历史记录画笔的参数,最终得到如下效果:
Photoshop去除人物红眼睛
(2) 打开图片。使用 Photoshop CS 打开一张图片,如图所示;这是一张明显的红眼照片,下面通过操作把红眼快速去除。打开“去除红眼-原稿”的照片,点击 【最大化】窗口按钮使窗口最大化显示。 (4) 选出区域。使用【画笔工具】沿眼珠描出区域,如图。 (5) 取得区域。转换到标准编辑模式,使快速蒙版变为选区,如图所示。 (6) 选用命令。使用【去色】命令快速去除红眼,如图所示。 (7) 调整眼睛。使用【曲线】工具,把眼睛调整为淡蓝色,如图 所示。 (8) 完成操作。整个实例操作完毕,最后完成效果如图所示。
用PS快速简单去斑
3、将背景副本层模式改为"滤色"; 4、用魔术棒工具(W)将人物的皮肤部分勾选出来,得到选区,羽化2像素,我这里的容差设置的是30;(把皮肤抠出来有很多方法,这只是其中的方法之一,你也可以用通道把皮肤抠出来,也可以色彩范围的方法,还可以用钢笔,看个人习惯) 5、复制刚才创建的皮肤选区(Ctrl+j)得到图层1。 6、对图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.5; 注意图层的模式仍然为滤色; 7、复制图层1,得到图层1副本,对图层1副本执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径为4.0, 8、为图片加盖印(类似合并图层,但是可以不影响原图层),得到图层2(ctrl+shift+Alt+E); 9、为图层2添加可选颜色图层样式,适当调整图层颜色,到自己满意为止; 10、Ctrl+M把图片调暗点。大功高成。
视频照片的快速美化
1.复制一层图层,图象-----调整-----自动颜色(自动对比度,自动色阶----这两个自己选择,用自己的眼睛去辨别效果)2,开始磨皮,如果你不会磨皮的话,简单的方法就是用模糊工具避开眼眉口涂一下也可以,我这里讲一种比较好控制中等难度的调法。单击快速蒙板工具 (图2) 接着调MM的眼睛。调眼睛主要用到 加深,减淡, 黑色画笔 ,锐化等工具。将MM的眼睛放大。用减淡工具(图7)用加深工具 (图8)新建一层,用黑色画笔(透明度不超过30%)画出MM的眼线和睫毛,会化妆的女孩子一定知道眼线和睫毛膏的画法,就不多说了,男同胞们要是不会画,就把眼睛放大,一点点的点好了。画好后适当调整睫毛图层的透明度,自己看着自然就成。然后用减淡工具在瞳孔部分画出高光,高光点可以使MM的眼睛看起来水水的,然后用锐化工具(图9)
为漂亮MM绘制性感睫毛
<图1> 2.睫毛的长短用直径来调节;睫毛的稀密用间距的百分比来调节;睫毛的形状用角度来调节,然后我们从左眼的上眼皮开始从左至右移动鼠标即可,如下图2所示: <图2> <图3> <图4> 5.接着,我们来画出右眼的下睫毛,调整角度和长短,在这里应当注意的是,在浮动面板上应把“翻转X”和“翻转Y”同时勾选,如图5所示; <图5> <图6>
用PS给MM打造冷艳彩妆
1、首先,打开一幅人物脸部的图片,如图3所示。 2、我们这幅彩妆的主色调是给人以绿意盎然、冷艳时尚的感觉,所以,首先要把整幅图片整体调亮,用“Ctrl+M”快捷键打开“曲线”控制面版,通过调整曲线把图片整体调亮,如图4所示: 为了我们抠出来的树叶边缘比较柔和,没有太多锯齿,所以,用“Ctrl+Alt+B” 快捷键打开“羽化”面板,把数值调为2,稍微羽化一下边缘,如图7所示: 刚才我们把树叶放在美女的额头是为了突出她额头的光洁,接着复制一片树叶,并且缩小到适当尺寸,放在她的嘴角,如图10所示。为了突出那种颓废的忧郁,我们把嘴角的叶子调成灰黄色。
CS3美容修图教程
用CS3打开素材,我选择了一个比较容易修整的素材。*惯: 第一步,简单分析图像,用肉眼看,整个图像图像有些污点,不够整洁,皮肤上有些痘痘需要去除。打开信息面板和直方图面板,用颜色取样器在皮肤中间色上取一点,观察信息面板R(红色)=209;G(绿色)=157;B(蓝色)=135;按照人物皮肤颜色混合比例,一般情况下,红色应该比绿色高50%左右,绿色比蓝色高20%,皮肤色彩就比较正常。这张图三种颜色正符合这个比例,说明皮肤颜色是正常的。因此我们就不用在皮肤调色上下功夫了。再看直方图,高光区数值较低,说明图像较暗,用曲线调整下就行了如图一 第三步:去痘关于去斑,我们有很多方法可用,比如高斯模糊等,但那样容易丢失许多细节,特别是当图像有鲜明细节的时候,使用模糊法就不恰当了。下面的方法来自Adobe图形专家,Russell Preston Brown。按快捷键s,选取仿制图章工具,选择一个比痘痘略大的柔角画笔,这个技巧的关键是把工具的混合模式设为“变亮”,不透明度设为50%,这样就可以只去掉痘痘等较暗的区域,而不会损害到皮肤较亮的区域,从而保留更多的皮肤细节。按住Alt键在痘痘周围好的皮肤上取样,然后在痘痘上涂抹,反复进行几下,直到全部痘痘消失。如图:做到这一步,我们发现图像背景和人物皮肤上还有很多污渍,显得很不干净,现在我们要运用CS3的新功能来清除这些污渍。按照传统的做法,我们现在可以复制一个背景层,然后在背景层上运用高斯模糊或其他滤镜来磨皮。可是在CS3中可以直接在背景层上来做,一步到位了。在图层面板背景层上单击右键,就会出现一个快捷菜单,我们选择那个英文的选项,意思是“转换成智能对象”,就是把背景层转换成了一个叫做“智能对象”的东东,在这个东东上我们可以进行各种滤镜的操作,并且可以随时返回,对滤镜的参数进行修改,而不象以前,滤镜做错了,我们就得返工重来。如图:
巧用画笔把人物脸上的痘点掉
还有一个与修复画笔工具无关的技巧得说明一下。前面的操作教程里有提到“用加深和减淡工具进行修饰”,这两个工具除了修饰唇线、唇纹、嘴唇的高光、眼白、瞳孔等地方,还可以对过亮或过暗的皮肤进行处理。比如有些偏暗色块不要用图章工具或修复画笔,更不要使用模糊等暴力方式解决,因为这样会破坏图片应该保留的纹理,用减淡工具设“中间调”以及低暴光度慢慢修就好了。另外从图片上看,女孩子的肤色偏黄。红色+绿色=黄色,所以如果调大红色数值的话会使黄色里红的成分稍微多一些。照此来看我们需要调整蓝和红两个通道。同理转到红通道,直接观察预览图调整源通道里红色,调到105%的时候也差不多了,然后点确定。