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问与答 用HTML还是用XHTML
1、什么是是XHTML? HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。 2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML? 答:XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。 问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展? 答:并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。 问:XHTML 1.0如何实现XML标准? 答:XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。 2、与HTML相比XHTML有什么特点?
字体设计在平面设计中的作用
文字不仅可以表达作者的思想概念而且也兼具有视觉识别符号的特征,它不仅可以表达概念,同时也通过视觉的方式传递信息。对于现代平面设计而言字体设计是不可分割的一部分,字体的美感,文字的编排,对版面的视觉传达效果有着直接影响。 一、字体的造型 在平面设计中,文字起到的作用是向大众传达作者的意图和各种信息,不要把文字设计孤立地看待,考虑文字的整体信息诉求效果,给人以清晰的视觉印象。因此,简洁,易认,易懂,传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念成为字体造型的必备条件。 相同的文字在不同的主题中有不同的表现。文字的造型要服从于设计主题的风格特征。不能和整个作品的风格特征相脱离,相冲突,否则,就无法达到文字的诉求效果。掌握设计主题后,根据主题的需要进行文字的“形”、“音”、“义”的造型设计。例如,2003年陈幼坚设计的可口可乐全新流线形中文字体,这也是可口可乐在中国24年来的第一次全新设计。而事实证明,新的中文标识将消费者对可口可乐的购买欲望提升大概五个百分点,从视觉的统一,到意念的统一无不体现出此次的换标造就了一个经典的字体造型设计案例。 二、字体编排设计 在设计运用中,不同的字体造型或编排可以带给观者不同的视觉感受和视觉诉求。前面所介绍的“字体造型”在设计中以“点”的表现形式出现,而成功的字体编排则可以激发人们的艺术想象力,发掘不同字体之间的内在联系,甚至可以将几个完全不同的内容统一在一起。反之则会给人杂乱、无序的感觉。因此,其作用主要是强化视效、加强美感、方便阅读。 字体编排设计从狭义的概念上来讲,所研究的就是字间、行间的距离和视觉流程等问题;从广义的概念上来讲,则更多的是研究字与字之间字体搭配协调所构成的格调,以及版面所强调构图而形成的形式美感。 对于字体编排来说,每一件作品都有其特有的风格。因此,不能让每种文字都自成风格,独树一派。一个作品版面上的各种不同字体的组合,必须要符合整个作品的风格设计倾向,形成统一的情调和感情特征。所谓风格设计倾向则是指作品整体的协调与局部的对比。统一之中兼具变化,从而产生对比和谐的效果。这样,整个作品才会有视觉上的美感,符合人们的欣赏需求。例如,室内设计杂志与平面设计杂志在字体排版上的处理方式就完全不同。字体排版在室内设计杂志中要体现的是一种有序的展示,需要设计者利用各种方式引导读者的视线,并为读者留出恰当的视觉休息和自由想象的空间,给人在视觉上感觉张驰有度。而平面杂志在字体编排上则更为灵活,主要强调的是带给人们的视觉冲击力,这样则要求设计者更注意字体编排时的形态结构,色彩节奏等之间的关系,使文字与图片浑然一体,利用这样大胆的排列方法来吸引观者的目光。 三、设计师在“字体设计”中的创新 随着时代的发展,文字的设计呈现出多元化、艺术化的趋势。那么就要求在设计时体现其构思与灵感的思维的表现。因此,设计师必须先立足于设计主题特性,定位品质,在满足读者的视觉需求的前提下,再在打破传统思维设计的束缚。如此就需要设计师灵感“表达”,要让人理解设计师所传达的作品“信息”与设计师的创意息息相关。
Macromedia Dreamweaver 安装及使用教程(三)
Form 组的按钮:如图9。 图9 第一个按钮为插入框架按钮,为插入下面的那些按钮作准备。这下面的按钮选项包括:文本框,按钮,多选按钮,单选按钮,列表,文件域,图象域,隐含域,跳转菜单等交互式网页要用到的组件,假如你要制作一个交互式的网页像留言薄什么的,用它做,非常的方便快捷,把初始界面做出来,也就几分钟的事,不信试试。做完了,你会说,哦真棒。 它还有几个选项组,但都不是那么常用了,一个就是它 Character 组它是常用符号组面板,里面为你收集了最长用的符号,这些,你通过手工直接写,是非常麻烦的事,因为它们是源码了,而这儿,可以给你直接的转换成为源码,插入就成。而 Frames 组,则是对页面的分页,也就是分窗口,将一个浏览器窗口分成几个窗口,在每个窗口里加入不同网页,来达到不同的效果。它可以分的总类也如下,可以从图上直接看出来,非常的方便与快捷。而 Head 组则是在网页“head”和“/head”之间加入必要的语句,可以是连接,可以是关键字,也可以是描述性的语句,还可以规定网页的刷新频率等。Invisible 组则是插入网页中看不见的元素了,比如说:换行符,回车符等不可见的符号。主要由这个控制面板来插入。 以上这些,是 Dreamweaver 的基本插入工具,除了属性面板外,就属它最常用了。 4.Dreamweaver 的使用 ① 网页制作。 那好吧,就让我们新建一个文件,看看怎么使用它。新建方法,我就不用多说,一般软件中的新建方法在这儿同样使用,点击菜单 File 中的 New 就行了,或者按 Ctrl+N 也行。 你在这儿就可以插入文字,图象,层等,反正都随你,是不是也是所见既所得。假如我想看一下它的源文件,可以点击右下角的“〈〉”标记,也可以点击启动面板中的最后一个选项。就会弹出来一个小窗口如图10:你也可以打开外部编辑器来编辑它的源代码,比如说记事本。 图10 只要点一下“External Editor…”按钮,Wrap 选项为换行,当你不想横向拉动滚动条,把它选上,文字就自动会换行了,另外一个选项为行号选项,当选上它是,左边将会出项行号,这样特别便于查找,去掉后,就与普通的记事本没有什么区别了。编辑好后,关了它就可以了。 到这儿为止,一般的网页制作中的操作,相信你都已经会了,以上这些都是它的最一般的功能。对付新手的网页制作,绰绰有余。下面我将要给大家介绍一下它的另外一个突出功能:构建站点。 ② 构建站点: 所有设计好的网页,在放到网上去以前,都需要把它组建好,以便于上传,在本地机上就要组织好,而 DreamWeaver 也把这想到了,点击启动面板上的 Site 选项,就会弹出站点管理窗口,和文件浏览器差不多,在这儿,你可以增加文件夹,删减文件,文件改名等等,只要是文件浏览器能干的事,它都能干。并且你可以清楚地看到,你的哪个文件连接到了哪个文件,哪些文件是并列的关系,那些文件是父子关系。你所做的第一步是先建立一个本地站点根目录。然后选择“New Site”打开对话框,在“Local Root Folder”中,输入本地站点根目录的位置。然后输入你的 HTTP Address,如果你还没有该地址,随便输入一个也行,只要好记。最后,按“OK”键就真的 OK 了。以后你从本地站点中删除文件,拷贝文件时,你的站点会自动刷新你的站点文件列表。其余的管理操作,与文件浏览器一样,我也就不多说了。 另外,Dreamweaver 的其他功能和操作还有很多,像图象功能,表格功能,分层和定位操作,框架操作,对象操作模板和库的操作,以及行为与时间线的操作等,那些还暂时地不适合初学者,那也不是我这儿能三言两语能讲清楚了,现在市面上已经有了关于怎样使用 Dreamweaver3.0 的书籍了,如果大家有学精通的意思,我建议大家去买一本读,那会介绍的更详细。 三、我的个人看法 总的说来,笔者认为大家要是想制作出精致漂亮的网页出来,大家最好选择 Dreamweaver 作为网页制作工具,因为除了它的方便快捷的操作之外,它生成的网页源代码是所有网页制作软件中最小的。在网速还不很快的今天,节约代码是很重要的。而 DreamWeaver 除了能把自己制作的网页体积减至最小,并且还能删减像 Word 这类软件生成的庞大网页文件,它能把里面的介绍信息,冗余代码都统统删掉,只留下你所需要的。这恐怕还没有别的软件能与之相比。现在专门的网页设计人员都是选择 Dreamweaver 为网页编辑器,你何不也来试一试呢?
CorelDRAW创建ㄠ文字--05
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)
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Photoshop CS3:美女透过水晶看世界
这篇PS教程我们也利用Photoshop基本功能,制作一个通透的水晶形状,然后把一张美女照片放进去,达到完美的组合,效果绝对不错,希望大家喜欢,仿照练习!使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 效果图: 第一步:新建一个600×800像素的文件,点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层1】。使用【椭圆选框工具】绘制一个正圆选区,效果如【图01】所示。 小提示:使用【椭圆选框工具】绘制选区时,按住【Shift】键,可绘制正圆选区。 第二步:将前景色设置为【#A60000】,按【Alt】+【Del】键填充选区,效果如【图02】所示。 第三步:在【图层1】的缩略图上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择【混合选项】,如【图03】所示,然后选择【内发光】,参数设置如【图04】所示,效果如【图05】所示。 第四步:点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层2】。将前景色设为白色,在【工具箱】中选择【渐变工具】,在【渐变编辑器】中选择【前景色到透明】的渐变方式,然后在椭圆选区中从上到下绘制如【图06】所示的渐变图形。
Photoshop CS3教程:蜻蜓落荷花动画
这个Photoshop CS3实例通过选区工具和变形工具的综合运用,制作了一个蜻蜓振翅飞过荷花的动画,操作简洁实用,效果还不错,适合练习Photoshop动态图的制作。先看下效果吧: 图1 开始制作步骤: 1、打开一张蜻蜓图片。图2 2、用多边形套索工具选出蜻蜓的大概范围。图3 3、选择魔棒工具在,按住Alt键在选区内蓝色的背景上点一下就能减掉多余的选区。图4
Photoshop CS3制作文字宣传GIF动画
说明:在麻辣姐姐的教程中,她采用的是Photoshop CS和ImageReady CS,而笔者使用的是Photoshop CS3,所以在动画的制作方法上会略有不同。两张素材图: 首先,执行【文件】 【新建】命令,新建一个413×376像素的文件(图像大小和素材文件一致即可),将名称命名为【麻辣姐姐签名】,如【图01】所示。 第二步:打开【素材1】,使用【移动工具】将【素材1】拖入【麻辣姐姐签名】中,系统自动为其命名为【图层1】,使用同样的方法将【素材2】也导入到【麻辣姐姐签名】中,如下图所示。 第三步:执行【图像】 【旋转画布】 【水平翻转画布】命令,将图像旋转以更适合做签名,效果如【图03】所示。
Photoshop CS3教程:制作漂亮流动光线
这样,一条光纤就出现了,(当然,如果你乐意的话:在不需要独立处理的情况下,也可以几条路径一起描边) 然后就这样重复的:建图层(多个图层是便于独立调整)、画路径、描边路径~~ 后面的描边路径就不必一次次打开菜单了,点这个按钮就可以~~ (如果过程中你觉得路径太多,麻烦了,就先删除当前的路径,再继续下一条路径的绘制好了) 这是画了四条线的效果~~ 适当用 Ctrl + t 调整各个线条的形状、角度及位置 然后选中一条线的图层,用Ctrl+ J 复制出两层来(具体几层看需要了) 再用方向键轻轻 调整复制出来的图层的位置, 然后再减低这几层的不透明度(具体根据效果需要) 除了位移,也同样可以用 Ctrl+t 改变 曲线的角度等等, 如下图层2及其副本就变换了角度 还可以使用一些模糊滤镜, 如下图层3副本 ,就使用了动感模糊
Photoshop CS3下Bonjour文件夹删除方法
经过搜索得知,Bonjour原名Rendezvous,是苹果电脑公司在其开发的操作系统Mac OS X10.2版本之后引入的服务器搜索协议所使用的一个商标名。适用于LAN,Bonjour使用多点传送域名系统服务记录来定位各种设备,比如打印机或者其他计算机,以及另外设备上的服务。 看来Bonjour没什么作用,那就开始清除吧! 直接删除文件夹,无效。 接着先结束进程,再删除,发现还是删不了,肯定是装成了什么服务或者注入到其他程序了。试图直接删除时,却报拒绝访问。通过查找发现它是以服务形式加载的。 询问一些有此经验的网友,终于有了彻底的解决方法。 在“运行”里打上"C:\Program Files\Bonjour\mDNSResponder.exe " -remove 打开 C:Program Files\Bonjour ,重命名 mdnsNSP.dll 为 mdnsNSP.old 重启电脑 删除 Program Files\Bonjour 文件夹。
photoshop CS3制作逐帧动画开花效果
本文由中国教程网 耶菜 原创,转载请保留此信息!教大家做一个简单好玩的逐帧动画--------------开花!本教程适合初学者,高手不要看了哈!效果图:先做花芯部分打开视图―标尺,拉出两条参考线选择你喜欢的颜色做前景色,(我用的明黄)选择椭圆工具,把光标对准参考线的交织处,按住SHIFT+ALT画一个正圆再将这个圆载入选区,执行选择―修改――收缩……数值看情况自定不要照搬
PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品
3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。 4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。 5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。 注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。 6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,**一切都是徒劳。 7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。 8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。
Photoshop CS3制作巨星章子怡曼妙的舞姿
初识章子怡是因为张艺谋的《我的父亲母亲》,她那一双如水的眸子深深将我吸引,后来看了《十面埋伏》,才知她不仅有着迷人的外表还有着曼妙的舞姿。今天笔者就带领大家制作一张章子怡的壁纸。 使用工具:Photoshop CS3 先看下效果图 01. 打开Photoshop CS3 ,执行【文件_新建】命令,创建一个1024×768像素,文件名为【梦幻背景】的文件,如下图所示。 02. 在工具箱中选择【渐变工具】,渐变方式为【线性渐变】,自定义渐变编辑器,参数设置如图02所示,然后从下到上拉一个渐变,效果如图03所示。
photoshop CS3调整图片大小的技巧
因为看见小可爱写的FW的缩放技巧,考虑到大家肯定用PS的情况多些,所以我就写了一个PS版本的缩放图片技巧.01.首先打开PS CS3 扩展版本.其他的版本也可以,不过推荐PS CS3.后面我会说下CS3的好处.操作是:图像-图像大小02.弹出的图像对话框中,会出现"重定图像像素"的下拉列表,打开他,可以看见很多东东,这些就是图片放大是补充像素,或者图片缩小去掉像素的算法.以前的PS版本中这里看起来非常难懂,现在每种方法后面都有了中文注解他的用途,这就是CS3的好处.我分别举例来分析下这几种缩放图片的算法03.卡通图片可以使用临近的算法2次线性是PS默认的算法,可是它是一种中等质量高压缩的算法,不推荐使用.最时候的算法就是2次立方,它适合与丰富渐变色等各种复杂颜色的图片.它还有2个更棒的兄弟是2次立方较平滑适合放大图片.2次立方较锐利适合缩小图片,我一般都爱使用这种格式,锐化度得到一定提高,且图片压缩比小,质量高.
photoshop cs3圆点随机不重叠排列
首先特别感谢 ariex 兄和 tea00tea00 MM斑竹在算法方面的大力支持脚本尚在完善中,计划添加矩形样本的算法(目前只有圆形的算法)。偷懒没有在容错和测试方面下太多功夫,所以设置不当或特殊情况可能会导致无法使用。另外如果你机器不太好,最好别设置太多数量或者使用较大的样本。使用注意:首先确保你有一个当前文档打开着,这个文档要能新建图层(索引模式就不行了)~~ 我们最后的结果会生成到这个文档中另外这个文档不能尺寸太小,不然会放不下大量的“点点”~ 界面设置时候注意恰当的最大/最小半径,以及最小间距值(间距设为负数会产生重叠效果),这些值太大会放不下点。然后看看效果图: