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问与答 用HTML还是用XHTML
1、什么是是XHTML? HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些相象,只有一些小的但重要的区别,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML,所以,本质上说,XHTML是一个过渡技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。 2000年底,国际W3C(World Wide Web Consortium)组织公布发行了XHTML 1.0版本。XHTML 1.0是一种在HTML 4.0基础上优化和改进的的新语言,目的是基于XML应用。XHTML是一种增强了的HTML,它的可扩展性和灵活性将适应未来网络应用更多的需求。下面是W3C的HTML工作组主席Steven Pemberton回答的关于XHTML的常见基础问题。 问:什么是XHTML? 答:XHTML是一种为适应XML而重新改造的HTML。当XML越来越成为一种趋势,就出现了这样一个问题:如果我们有了XML,我们是否依然需要HTML?为了回答这个问题,1998年5月我们在旧金山开了两天的工作会议,会议的结论是:需要。我们依然需要使用HTML。因为大量的人们已经习惯使用HTML来作为他们的设计语言,而且,已经有数以百万计的页面是采用HTML编写的。 问:为什么XHTML 1.0相对HTML 4.0独立发展? 答:并不是这样。XHTML恰恰就是HTML 4.0的重新组织,(确切的说它是HTML 4.01,是一个修正版本的HTML 4.0,只不过以XHTML 1.0命名发行。) 它们在XML里的解释会有一些必要的差别,但另一方面,它们依然非常相似,我们可以把XHTML的工作看作是HTML 4.0基础上的延续。 问:XHTML 1.0如何实现XML标准? 答:XHTML就是一种XML应用。它采用XML的DTD文件格式定义,并运行在支持XML的系统上。这里要感谢XML的Namespaces功能,浏览器制造商不需要再创造新的私有标签(tags),他们只需要在XHTML代码里包含XML代码片段,或者XML代码里包含XHTML代码片段。 2、与HTML相比XHTML有什么特点?
字体设计在平面设计中的作用
文字不仅可以表达作者的思想概念而且也兼具有视觉识别符号的特征,它不仅可以表达概念,同时也通过视觉的方式传递信息。对于现代平面设计而言字体设计是不可分割的一部分,字体的美感,文字的编排,对版面的视觉传达效果有着直接影响。 一、字体的造型 在平面设计中,文字起到的作用是向大众传达作者的意图和各种信息,不要把文字设计孤立地看待,考虑文字的整体信息诉求效果,给人以清晰的视觉印象。因此,简洁,易认,易懂,传达作者的意图,表达设计的主题和构想意念成为字体造型的必备条件。 相同的文字在不同的主题中有不同的表现。文字的造型要服从于设计主题的风格特征。不能和整个作品的风格特征相脱离,相冲突,否则,就无法达到文字的诉求效果。掌握设计主题后,根据主题的需要进行文字的“形”、“音”、“义”的造型设计。例如,2003年陈幼坚设计的可口可乐全新流线形中文字体,这也是可口可乐在中国24年来的第一次全新设计。而事实证明,新的中文标识将消费者对可口可乐的购买欲望提升大概五个百分点,从视觉的统一,到意念的统一无不体现出此次的换标造就了一个经典的字体造型设计案例。 二、字体编排设计 在设计运用中,不同的字体造型或编排可以带给观者不同的视觉感受和视觉诉求。前面所介绍的“字体造型”在设计中以“点”的表现形式出现,而成功的字体编排则可以激发人们的艺术想象力,发掘不同字体之间的内在联系,甚至可以将几个完全不同的内容统一在一起。反之则会给人杂乱、无序的感觉。因此,其作用主要是强化视效、加强美感、方便阅读。 字体编排设计从狭义的概念上来讲,所研究的就是字间、行间的距离和视觉流程等问题;从广义的概念上来讲,则更多的是研究字与字之间字体搭配协调所构成的格调,以及版面所强调构图而形成的形式美感。 对于字体编排来说,每一件作品都有其特有的风格。因此,不能让每种文字都自成风格,独树一派。一个作品版面上的各种不同字体的组合,必须要符合整个作品的风格设计倾向,形成统一的情调和感情特征。所谓风格设计倾向则是指作品整体的协调与局部的对比。统一之中兼具变化,从而产生对比和谐的效果。这样,整个作品才会有视觉上的美感,符合人们的欣赏需求。例如,室内设计杂志与平面设计杂志在字体排版上的处理方式就完全不同。字体排版在室内设计杂志中要体现的是一种有序的展示,需要设计者利用各种方式引导读者的视线,并为读者留出恰当的视觉休息和自由想象的空间,给人在视觉上感觉张驰有度。而平面杂志在字体编排上则更为灵活,主要强调的是带给人们的视觉冲击力,这样则要求设计者更注意字体编排时的形态结构,色彩节奏等之间的关系,使文字与图片浑然一体,利用这样大胆的排列方法来吸引观者的目光。 三、设计师在“字体设计”中的创新 随着时代的发展,文字的设计呈现出多元化、艺术化的趋势。那么就要求在设计时体现其构思与灵感的思维的表现。因此,设计师必须先立足于设计主题特性,定位品质,在满足读者的视觉需求的前提下,再在打破传统思维设计的束缚。如此就需要设计师灵感“表达”,要让人理解设计师所传达的作品“信息”与设计师的创意息息相关。
Macromedia Dreamweaver 安装及使用教程(三)
Form 组的按钮:如图9。 图9 第一个按钮为插入框架按钮,为插入下面的那些按钮作准备。这下面的按钮选项包括:文本框,按钮,多选按钮,单选按钮,列表,文件域,图象域,隐含域,跳转菜单等交互式网页要用到的组件,假如你要制作一个交互式的网页像留言薄什么的,用它做,非常的方便快捷,把初始界面做出来,也就几分钟的事,不信试试。做完了,你会说,哦真棒。 它还有几个选项组,但都不是那么常用了,一个就是它 Character 组它是常用符号组面板,里面为你收集了最长用的符号,这些,你通过手工直接写,是非常麻烦的事,因为它们是源码了,而这儿,可以给你直接的转换成为源码,插入就成。而 Frames 组,则是对页面的分页,也就是分窗口,将一个浏览器窗口分成几个窗口,在每个窗口里加入不同网页,来达到不同的效果。它可以分的总类也如下,可以从图上直接看出来,非常的方便与快捷。而 Head 组则是在网页“head”和“/head”之间加入必要的语句,可以是连接,可以是关键字,也可以是描述性的语句,还可以规定网页的刷新频率等。Invisible 组则是插入网页中看不见的元素了,比如说:换行符,回车符等不可见的符号。主要由这个控制面板来插入。 以上这些,是 Dreamweaver 的基本插入工具,除了属性面板外,就属它最常用了。 4.Dreamweaver 的使用 ① 网页制作。 那好吧,就让我们新建一个文件,看看怎么使用它。新建方法,我就不用多说,一般软件中的新建方法在这儿同样使用,点击菜单 File 中的 New 就行了,或者按 Ctrl+N 也行。 你在这儿就可以插入文字,图象,层等,反正都随你,是不是也是所见既所得。假如我想看一下它的源文件,可以点击右下角的“〈〉”标记,也可以点击启动面板中的最后一个选项。就会弹出来一个小窗口如图10:你也可以打开外部编辑器来编辑它的源代码,比如说记事本。 图10 只要点一下“External Editor…”按钮,Wrap 选项为换行,当你不想横向拉动滚动条,把它选上,文字就自动会换行了,另外一个选项为行号选项,当选上它是,左边将会出项行号,这样特别便于查找,去掉后,就与普通的记事本没有什么区别了。编辑好后,关了它就可以了。 到这儿为止,一般的网页制作中的操作,相信你都已经会了,以上这些都是它的最一般的功能。对付新手的网页制作,绰绰有余。下面我将要给大家介绍一下它的另外一个突出功能:构建站点。 ② 构建站点: 所有设计好的网页,在放到网上去以前,都需要把它组建好,以便于上传,在本地机上就要组织好,而 DreamWeaver 也把这想到了,点击启动面板上的 Site 选项,就会弹出站点管理窗口,和文件浏览器差不多,在这儿,你可以增加文件夹,删减文件,文件改名等等,只要是文件浏览器能干的事,它都能干。并且你可以清楚地看到,你的哪个文件连接到了哪个文件,哪些文件是并列的关系,那些文件是父子关系。你所做的第一步是先建立一个本地站点根目录。然后选择“New Site”打开对话框,在“Local Root Folder”中,输入本地站点根目录的位置。然后输入你的 HTTP Address,如果你还没有该地址,随便输入一个也行,只要好记。最后,按“OK”键就真的 OK 了。以后你从本地站点中删除文件,拷贝文件时,你的站点会自动刷新你的站点文件列表。其余的管理操作,与文件浏览器一样,我也就不多说了。 另外,Dreamweaver 的其他功能和操作还有很多,像图象功能,表格功能,分层和定位操作,框架操作,对象操作模板和库的操作,以及行为与时间线的操作等,那些还暂时地不适合初学者,那也不是我这儿能三言两语能讲清楚了,现在市面上已经有了关于怎样使用 Dreamweaver3.0 的书籍了,如果大家有学精通的意思,我建议大家去买一本读,那会介绍的更详细。 三、我的个人看法 总的说来,笔者认为大家要是想制作出精致漂亮的网页出来,大家最好选择 Dreamweaver 作为网页制作工具,因为除了它的方便快捷的操作之外,它生成的网页源代码是所有网页制作软件中最小的。在网速还不很快的今天,节约代码是很重要的。而 DreamWeaver 除了能把自己制作的网页体积减至最小,并且还能删减像 Word 这类软件生成的庞大网页文件,它能把里面的介绍信息,冗余代码都统统删掉,只留下你所需要的。这恐怕还没有别的软件能与之相比。现在专门的网页设计人员都是选择 Dreamweaver 为网页编辑器,你何不也来试一试呢?
CorelDRAW创建ㄠ文字--05
第五部分:背景 25.现在找到彩色@形状的第3个副本,使用矩形工具,绘制一个能够包围@形状的矩形。右键点击调色板最上方的“无色”色板,去除矩形对象的轮廓。现在这个矩形处于无填充、无轮廓的状态。用挑选工具同时选择这个矩形和彩色@形状,执行Bitmaps菜单下的Convert to Bitmap(位图>转换为位图)命令,在转换位图对话框中,取消透明背景选项,确认转换。(图25)
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PHOTOSHOP专色通道探讨--如何将双色调转多通道
注意,因为目前还是双色调模式,这时候如果你想保存的话,那么只有PS(*.psd)、PS EPS(*.eps)、PS PDF(*.pdf)和RAW(*.raw)可以保存哦!。好吧,让我们继续,将双色调转多通道。5、如果你有图层的话,系统会提示你合并,别无选择! 好象图像没有任何变化,但你注意通道面板的变化。
PHOTOSHOP专色通道探讨--关于压印颜色说明
压印颜色是相互打印在对方之上的两种无网屏油墨。例如,在黄色油墨上打印青色油墨时,产生的压印颜色是绿色。打印油墨的顺序以及油墨和纸张的改变会显著影响最终结果。为了帮助预测颜色打印出的外观,请使用压印油墨的打印色样来调整网屏显示。只是要记住,此调整只影响压印颜色在屏幕上的外观,并不影响打印时的外观。
Photoshop:Lab色彩模式的特点
Lab色彩模式非常有趣。它也由三个数据通道组成,第一个是Lightness通道,存储图像的明暗调子变化,实际上可以理解为是“洗去颜色的彩色照片”,之所以这么说,是因为另外两个通道几乎不包括图像的“形象内容”,而仅仅是色彩信息。请看我在三个通道里作了什么?Lightness通道完全没有内容,白的,而另外两个则分别是从黑到白的过渡填充,并彼此垂直。结果你看到了一块调色板。如果在屏幕上看,会鲜艳得多。四色印刷减少了颜色数。 A通道包括的色彩从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鲜粉红色(高亮度值),b通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黄色(高亮度值)。它们混合在一起产生更明亮鲜艳的色彩。就好像它们共同给Lightness通道染色一样。这一特征很有意思,你可以不管Lightness通道,而只对ab通道打主意,也就是说,不管“形象部分”而只管色彩变换。你还可以反过来,仅仅调整Lightness通道,而忽略其色彩部分。虽然这样解释似乎有些不恰当,不过,这对图像的编辑的确有所帮助。与其严格地对Lab模式加以定义,不如用一种更有效的理解来换取无拘束的灵感迸发,对吗?我从小喜欢玩儿弹球儿,现在看到这些花花绿绿的玻璃珠,也总想拿几个放在口袋里。我先将一幅RGB图像转换成灰度的,马上魅力全失。不打紧,再将它转到Lab模式,在a和b通道中作过度黑白填充,也是互相垂直的。要是你在屏幕上看见,那真是漂亮。当然显卡得支持32位色才行。a、b通道作了过渡填充灰度格式Lab格式为了进一步说明问题,我选择了这幅彩线集合的图例。a和b通道的明暗效果导致了各个线圈的不同颜色,而所谓具体的形象,其实是在L通道中,有时,L通道的图像比从RGB直接转换的灰度图还要清爽可爱。所以有人在Lab模式中得到灰度图。我作过这样的实验,的确如此。
浅析Photoshop中色彩和色调模式
1.绘制RGB颜色模式图 新建一个文件,背景为黑色,新建3个图层。绘制一个圆形选区后,在三个图层的选区中分别填充红、绿、蓝三色,然后去掉选区,在图像窗口用移动工具调整三个圆的位置。 击活图层面板,分别选中新建的三个图层,在“混合模式”的下拉列表中选择“滤色”模式替换默认的“正常”模式(注:有的版本把“滤色”译成“屏幕”)。 观察图像窗口,红绿两种颜色的重合部分变成黄色、绿蓝两色混合成青色、红蓝则生成品色(洋红),三种原色混合在一起的部位变成白色(如图1)。
Photoshop CS轻松匹配颜色
Photoshop CS新的匹配颜色命令能够使一幅图像的色调式与另一幅图像的色调自动匹配,这样就可以使不同图片拼合时达到色调统一,或者对照其他图像的色调修改自己的图像色调。 下面我用实例的方法给大家讲讲Adobe Photoshop CS 的匹配颜色命令的具体用法。大家可以从菜单“图像(Image)”-“调整(Adjust)”-“匹配颜色(Match Color)”中找到此命令,注意本功能应在同时打开的两个RGB模式文件中进行。 大家看到A图与B图中两个宝宝的皮肤颜色是不一样的。我们想使图A宝宝的皮肤颜色也像图B中宝宝的皮肤一样,使用Adobe Photoshop CS 的匹配颜色就能轻易实现。因为只想调整图像中宝宝的皮肤颜色,所以还涉及到选区的问题。
用通道混合器调整图像
通道混合,可能使用它的人不太多。它的作用是用一个通道来替换另一个通道,并且可以控制替换的程度。如果你发现某个通道的数据质量很糟糕,就可以用其它通道来代替它。 另外,通过对各通道彼此不同程度的替换,图像会产生戏剧性的色彩变换,如果你是一位艺术家,那么不妨经常使用这一命令。位置在image菜单的adjust子菜单里,即channel mixer命令。 原图本身已经很美了。橘黄色的背景上数片墨绿的叶子,美得很。但是整个调子太灰暗了些,缺少生机。我在channel mixer里对绿色通道作了些调整,从上图可以看到,我将绿色通道本身的数值从默认的100调到142,这时绿色有了明显的增强,为了保持背景的橘黄效果,继续调整红色和蓝色通道值。说白了,我在绿色通道里减少了相当于34%红色通道的数据量,又增加了相当于蓝色通道数据量的22%。开始你可能觉得有些不好理解,我稍作解释:现在我在output channel选择中的选择是green,这等于说我选中了绿色通道,这时我作的调整都是对绿色通道而言的,其它通道的数据不会有变动。开始时,红色和蓝色调节杆的数值是零,只有绿色调节杆为100,现在,如果你将红色调节杆调到100,而将绿色调节杆调到0,这等于说,你取消了原来的绿色通道的值,而用100%的红色通道的值来替代绿色通道。在这个例子里,我没有将绿色通道减为0,相反,我增加了它的强度。在调节时如果能够看到channel控制板,你就很清楚,无论你怎么调节,只有你当前选中的通道,会随着你的调节改变明亮程度,也就是此通道的数据量。其它通道没有变化。其实通道混合器最重要的作用,是在修整图像的杂质,尤其大多数扫描图像。这里顺带说一句,扫描仪的根本原理是光学的,也就是说,它是基于rgb原理的。所以,如果可能,应该按rgb方式扫描图像,而将色彩格式的转换放到以后进行。在photoshop中,以rgb或lab模式对图像进行调整最佳,不仅仅是因为显示器为光学模式,更因为,许多功能,在其它色彩模式中不可用,尤其是cmyk模式,许多过滤器就不可用,并且,四色模式的有效颜色数量比rgb和lab都少。因此我更喜欢在最后转换我所需要的色彩模式。 rgb r g b 当扫描的图像为印刷图像是,杂质现象最明显,主要原因是印刷图像由半色调网屏组成。而蓝色通道,往往是杂质现象最集中的地方。这个例子中,从蓝色通道可以看出重复性的图案杂质,它产生了彩色图像中间暗部的蓝紫色斑点。如果是在四色模式,你会发现黄色通道的杂质最多,不过在完成作品的修复工作前,最好不要急于作色彩模式的转换。比较一下,你会发现绿色通道和蓝色通道的值相当接近,而绿色通道的杂质少得多, 我们何不将蓝色通道用绿色通道的值替换掉? 这完全是可行的。另外,红色通道也相当完美,必要的话,也可以补上一些红色通道的数据到蓝色通道中。我在channel mixer的output channel选项中选中blur,现在我所作的调整就只是针对蓝色通道了。将source channels区域的blur水平调节杆调到0,这时,你可以从你的chennel控制板上看到蓝色通道完全成为纯黑色,表明你已将蓝色通道的内容“删除”了。接着,将green的值调到100,你就用100%的绿色通道取代了原来蓝色通道的值。这时画面的颜色有些偏红,实际上是有些偏紫,不信你可以试着将green调到150或更高,你就可以看到画面变成蓝紫色了。 所以现在蓝色通道的值过高了些,我将red的值调到-18,意思是,在蓝色通道中,再减去相当于红色通道18%的值。 现在再看上边的例图,杂质被取消了,雕塑的色彩变得纯净。蓝色通道看上去比绿色通道稍黑一些,表明它的数据量相对减少了一部分。遗憾的是,我从印刷品上扫描的这幅图,高光部分数据量太少,所以调整后,亮部几乎没有细节。再次说明,所谓通道混合,是指通道间各种程度上的替换,所谓替换,是完全的更替,相当于拷贝与粘贴的结果,但粘贴是无法控制程度级的。如果你先手工删除蓝色通道的数值,在将绿色通道复制过来,就相当于刚才我将蓝色通道的水平调节杆调到0,再将绿色通道的水平调节杆调到100。但我还调节了红色通道的值,这一点,你用粘贴的方法就不行了。我说这话的意思,只是想让你理解通道混合的本质。
photoshop6色彩天地
我们将从生活中我们最熟悉的三原色开始,画家就是用它来调出千变万化的颜色来, 它同时也是计算机色彩模型的其本原理。只不过计算机中的原色可能不只三种而已。颜色模型出确定图像中能显示的颜色数之外,颜色模型还影响图像的通道数和文件大小。颜色模型有一下几种,我们将一一介绍。 rgb(红、绿、篮) cmyk(青、品红、黄和黑) hsb(色相、饱和度、亮度) cie lab 什么是颜色 颜色的存在是因为有三个实体:光线,被观看的对象以及观察者。物理学家们已经证明了白光是由红、绿、蓝三种波长组成的。 颜色模型 如图7-1所示是photoshop的拾色器。可以单击工具箱底部的任意一个颜色模块来打开它。拾色器有一个渐变的颜色块,单击该颜色块就可以选取特定的颜色,并在窗口中显示选取的颜色在四种颜色模型中的颜色值。另外,photoshop6还提供了调色板,如图7-2所示。在调色板的底部有一个除含有光谱中全部颜色,还外加黑色和白色的色带。单击它的任何地方都可以把拾色器设置到该颜色的范围。
photoshop五彩缤纷
问一个问题:photoshop最奇妙的东西是什么?也许你会告诉我是通道,图层或者滤镜?这些答案都是正确的!不过photoshop6中最奇妙的地方在于“颜色调整”。不知你是否摆弄过你家里的电视上的颜色调整。如果你是他们中的一员,你将会为photoshop的强大的调整工具而大吃一惊。这一解将让你充分体会到photoshop的魔术美丽。正午艳阳高照的天空将会变为日落时的天空。photoshop有整套的调整工具,如图8-01所示。 图8-01 图中的菜单就是调整命令,它位于图形菜单下,其中包括:色阶、自动色阶、自动对比度、曲线调节、色彩调节、亮度/对比度、色相/色彩饱和度、去除彩色、替换颜色、选定颜色、通道混合者、反转、相等、阈值、色调分离、变化等指令。你可以根据当前的颜色以及颜色模式来选择,上一节的内容是至关重要的,学习本节之前你不妨再回顾一下上一节的内容。 用变化调整 在进行调整时,效果最显著的变化就是直接比较图像调整前后的差异。photoshop6中,执行这种操作的命令就是变化,是颜色调整菜单中的最后一项。变化实际上是由几个图像调整工具组合而成的一个容易使用的系统。可以用该命令调节图像的色相和亮度,通过缩略图来观察对比效果,然后用鼠标单击最满意的那个缩略图。变化对话框如图8-02所示。图8-02 对话框右上角的选项分别为暗调、中间调和高光或者饱和度,对它们分别进行调整,然后移动精细和粗糙之间的三角滑块以确定每次调整的数量(滑块移动一格,调整的数量则双倍增加)。 调整方法是:如果要在图像中增加颜色,只需单击相应的颜色缩略图就可以了。如果要从图像中减去颜色,可单击色轮上的相对颜色。 对话框顶部的两个缩略图分别为原图像(或原选区)和调整效果的预视图(或预视选区)。右面的缩略图是用来调整图像亮度的(单击其中一个缩略图,所有的缩略图都会随之改变)。中间的缩略图是反映当前的调整状况的。下面各图分别代表增加某色后的情况(如果要在图像中增加颜色,只需单击相应的颜色缩略图就可以了。如果要从图像中减去颜色,可单击色轮上的相对颜色)。
photoshop五彩缤纷
问一个问题:photoshop最奇妙的东西是什么?也许你会告诉我是通道,图层或者滤镜?这些答案都是正确的!不过photoshop6中最奇妙的地方在于“颜色调整”。不知你是否摆弄过你家里的电视上的颜色调整。如果你是他们中的一员,你将会为photoshop的强大的调整工具而大吃一惊。这一解将让你充分体会到photoshop的魔术美丽。正午艳阳高照的天空将会变为日落时的天空。photoshop有整套的调整工具,如图8-01所示。 图8-01 图中的菜单就是调整命令,它位于图形菜单下,其中包括:色阶、自动色阶、自动对比度、曲线调节、色彩调节、亮度/对比度、色相/色彩饱和度、去除彩色、替换颜色、选定颜色、通道混合者、反转、相等、阈值、色调分离、变化等指令。你可以根据当前的颜色以及颜色模式来选择,上一节的内容是至关重要的,学习本节之前你不妨再回顾一下上一节的内容。 用变化调整 在进行调整时,效果最显著的变化就是直接比较图像调整前后的差异。photoshop6中,执行这种操作的命令就是变化,是颜色调整菜单中的最后一项。变化实际上是由几个图像调整工具组合而成的一个容易使用的系统。可以用该命令调节图像的色相和亮度,通过缩略图来观察对比效果,然后用鼠标单击最满意的那个缩略图。变化对话框如图8-02所示。图8-02 对话框右上角的选项分别为暗调、中间调和高光或者饱和度,对它们分别进行调整,然后移动精细和粗糙之间的三角滑块以确定每次调整的数量(滑块移动一格,调整的数量则双倍增加)。 调整方法是:如果要在图像中增加颜色,只需单击相应的颜色缩略图就可以了。如果要从图像中减去颜色,可单击色轮上的相对颜色。 对话框顶部的两个缩略图分别为原图像(或原选区)和调整效果的预视图(或预视选区)。右面的缩略图是用来调整图像亮度的(单击其中一个缩略图,所有的缩略图都会随之改变)。中间的缩略图是反映当前的调整状况的。下面各图分别代表增加某色后的情况(如果要在图像中增加颜色,只需单击相应的颜色缩略图就可以了。如果要从图像中减去颜色,可单击色轮上的相对颜色)。
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