推荐阅读
PRO/ENGINEER 2000i2新功能简述
美国PTC公司在2000年3月份向广大用户发布了PRO/ENGINEER2000i2。在很多用户还没有把PRO/ENGINEER2000i的行为建模等新技术深入了解的时候,PRO/ENGINEER2000i2又带着440多项改进和广大PRO/E用户见面了,到底性能有哪些改进呢?就让笔者把PRO/ENGINEER2000i2的新功能简单介绍给大家,不当之处,还望批评指正。 笔者认为2000i2和2000i相比,功能要强大的多。因为2000i2和2000i相比,有了更多人性化的设计,(我想这应该就是PTC大力宣传的柔性工程技术的一部分吧!)其中包括可视化检索(VisualSearch)、形状索引(ShapeIndexing)、特征灵活性(FeatureAgility)、行为建模技术(BehaviorModeling)、疲劳预测(FatiguePrediction)、CDRS渲染(CDRSRendering)等等。对于工程师来说,这些人性化的设计可以让工程师把时间更多的用在优化设计和产品的创新上,从而提高设计效率。 在这众多的新功能中,最让笔者欣喜的就是可视化检索(VisualSearch)了。如果您一直从事产品设计的话,您一定有过这样的经历:为了寻找一个其他工程师做好的零件或装配,需要从几十甚至上百个零件、装配中去不停的打开或关闭一个又一个窗口。这样的工作让人厌烦,并且效率极低。现在有了PRO/ENGINEER2000i2的可视化检索(VisualSearch),一切都简单多了。可视化检索功能就是让工程师在调用零件、装配、图纸时,可以预览即将调用的零件。更让人惊讶的是,您还可以和在PRO/E操作界面中一样用鼠标加Ctrl键去旋转放大或移动它去看更详细的结构。而完成一个超大型部件装配的预览只需要几秒种的时间,让人不敢相信。据PTC称,这得益于PTC新的远程数据调动技术和专用多线程图形技术。在您打开预览功能的同时,零件或装配的基本形状立即出现在您的眼前,它只是一个近似的表示,几秒种后,零件的细节越来越清晰。可视化检索具有智能化,并且支持多线程处理。当您缩放模型时,PRO/ENGINEER只会载入浏览区域内的部位的数据而忽略其它部位数据。您还可以在装配浏览窗口中直接选择子部件和零件,来查看它们的结 形状索引(ShapeIndexing)也是PTC正在申请专利的先进技术之一。它利用智能过滤技术,把当前的模型与数据库中的已有模型进行比较,找出那些具有相似几何体的模型,以提高设计的重用性。充分利用这项功能,可以使企业减少许多重复设计的工作,也为数据的管理带来了方便。对于交通产品,机械制造业等等来说意义重大,因为他们制造的许多产品都使用相似或相同的部件。有了这项功能,也许在新产品的开发中,您只要投入一半的工程技术人员就可以,另外一些部件只是需要调出来略微修改就可以用于新产品了。PTC称,由于利用了自动过滤和快速过滤技术,如果对一个包含300000个模型的企业数据库进行检索,只需要2秒就可以得到结果。这样的速度恐怕连最挑剔的用户也会无话可说。 特征灵活性(FeatureAgility)也是这次PTC大力宣传的技术热点。因为在当今的产品设计中,为了满足客户的要求,适应市场的变化,更改设计是司空见惯的事。而如何缩短更改周期就成了需要研究的问题。在PRO/ENGINEER2000i2中,增加了一种称为意向参考的新功能。使用这种功能,设计者可以定义特征建立的方式,利用这种定义方式,你可以灵活的构建特征,并且在特征发生更改时仍然保持你的设计意图,从而把设计人员从烦琐的设计更改中解放出来。在PRO/ENGINEER的用户中,经常会遇到这样的问题:当你试图修改一个特征时(特别是这个特征是较早构建的),经常会跳出参考丢失,后续特征不能构建的对话框。你需要手工重新定义每一个失败的特征直到零件完全再生成功。这种重复性的工作使设计人员不能全力投入设计,而必须不断考虑这类特征的不稳定性。利用意向参考,工程师可以更方便的指定特征建 行为建模技术是从PRO/ENGINEER2000i开始推广的新技术。这种行为建模技术被业界作为第五代CAD技术。它通过把导出值(比如容积)包含到参数特征中,再反过来使用它们生成和控制其它模型的几何图形。使用行为建模技术,用户首先要定义一个工程分析模型,其中包括名称、类型和定义。接着,他们要建立“操作”—定义和引用一类用在分析模型中的新特征,比如体积,然后为分析模型设置约束条件—包括目标值、一个参数的最小和最大值。系统会出现解决方案的图表,协助用户为设计选择最优方案。利用行为建模技术的自动求解能在最短的时间内,找到能满足工程标准的最佳设计。相对于传统的手工反复操作的方法,行为建模的全自动处理有很多优点。对于简单的问题可以方便的求解,复杂的问题则可以在很短的时间内完成寻找解决方案的任务。有了这个强大的功能,产品的设计创新才会更快更好。
蝴蝶结-变化结教程-中国结
蝴蝶编成的结式与蝙蝠形状类似,南方方言中蝴与福同音,如以蝴蝶配上铜钱即称福在眼前,若编上五双蝴蝶可寓意五福临门。 蝴蝶结是以盘长结为主体,再以两边耳翼上各编一个双钱结当蝴蝶的翅膀而成,此外还有一种编法,即将盘长结改为团锦结也很美观。
最新发布
PHOTOSHOP制作风格化美女艺术海报
我们经常可以在外面看到一些带有风格化的艺术海报,感觉很时尚前卫。其实我们完全可以在Photoshop中自己制作出这样的风格化效果,我们这里的教程只是抛砖引玉,大家可以根据自己的喜好来制作别的风格化效果。 首先我们来看看在制作中我们需要的几张图片。 原图,素材,树 在Photoshop中打开原图,然后执行“图像”→“编辑”→“去色”命令,然后继续执行命令“图像”→“调整”→“色相/饱和度”,在弹出的对话框中勾选“着色”复选框,设置色相为25,饱和度为25,将黑白图片变为褐色调。 图1 使用快捷键“Ctrl+J”复制背景图层为图层1,然后在图层1执行命令“图像”→“调整”→“反向”。并且将图层1混合模式改为“差值”。在图层1上执行“图像”→“调整”→“曲线”命令,以强调人物明暗效果。
Photoshop将普通风景照变为美丽夜景
只需几步,Photoshop就可以将普通风景照变为美丽夜景。不信?一起来试试吧! 原图 做练习前先复制一层,降低画面明度。大家不妨先想想有哪些方法。 调暗画面可以用降低画面亮度、上面加半透明黑色层等方法。 夜景最重要的还是整体气氛,用喷枪,选淡点的颜色,选合适大小的笔头,压力选5%~15% ,画笔模式选颜色减淡。多次喷就可以让画面局部亮起来。这就是夜晚的感觉。 星星就另外在新层上进行, 画面锐化下,调整下色彩饱合度。
PS将废弃不用的照片变成艺术图片
我不是专业摄影师,使用数码相机照出来的照片也不是很好,幸亏能使用photoshop,能够把一些弃之不用的照片变成艺术图片。 这个是原图: 这个是修改后的图: 下面我说一下我的制作步骤,为大家提供一些思路。 首先photoshop中打开原图,然后使用菜单中的[图像/调整/色阶]命令(Ctrl+L)。 这时会弹出一个对话框,在数值中依次填入“160、0.6、255”然后确定。这个时候图片的基本效果就出来了。
用Photoshop CS3快速制作黑色照片
1.打开我们所需要修改的照片,单击“创建新的填充或调整图层”按钮(该按钮在图层的最下方 ),在弹出的菜单中选择“黑白”选项,此时的状态如下图: 2.首先调整红色,来调整整个画面的亮度,小编将控制条的数值调整为51%,得到如下图的效果:
Photoshop 打造长焦大光圈浅景深效果
原图 效果1 效果2 思路: 对这张照片而言,长焦大光圈的浅景深效果,镜头模糊的程度应该是由近至远递增的,而人物不能模糊。因此,必须把人物排除在选区之外,在其背景上现实一个由近到远越来越模糊的效果。所以主要的工作就是要在排除人物之外的背景上做一个选择程度由下至上逐渐加强的选择范围,再在这个选择范围内做一个镜头模糊,这样就可以实现我们想要的效果。
Photoshop将MM照片转成淡紫色仿手绘效果
原图最终效果1、打开原图素材适当的裁减一下,然后执行:图像 > 图像大小,把图片放大150%左右。2、执行:滤镜 > 杂色 > 减少杂色,确定后把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3左右然后加上图层蒙版把蒙版填充黑色,用白色画笔涂抹人物脸上有杂色地方给人物磨皮。3、新建一个图层,用钢笔工具勾出头发部分填充深褐色,然后用钢笔工具画一条路径,用画笔工具描边路径,大小为1像素,描边的时候勾选模拟压力,然后对图层进行复制。
把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。
PS把偏暗的人物照片转成轻微手绘效果
偏暗的照片转手绘只是多了一个美白的过程,其它操作基本跟手绘一样。不过处理起来还是比较费时间,因为光线不足时,人物皮肤及五官部分细节会不太清楚。需要一定的耐心和时间去修复。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,然后对副本执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt 键点图层面板下面的蒙蔽按钮添加蒙版,把前景色设置为白色,用画笔在人物脸部及皮肤上有杂色部分涂抹,给人物磨皮,效果如图1。<图1>2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,把前景颜色设置为:#96786D,背景颜色设置为黑色,新建一个图层,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,效果如图2。<图2>3、把刚才盖印好的图层按Ctrl + Shift + ] 置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,再把盖印图层隐藏,效果如图3。

