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甜美色最好把人物与背景部分分开调色,这样会方便很多。因为背景部分需要一些清爽或淡雅的颜色,调色的时候会影响人物的肤色,分开调色就不受影响。 最终效果 原图一、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿,黑进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步把背景部分的暗绿色转为青绿色。二、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:30%,加强背景部分的颜色,效果如下图。
Maya 4.0 渲染基础-制作背景
现在字母 M 的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机 Attribute Editor 对话框的 Environment 区域, Create 按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各个视图中。当处于建模状态时,在不同的视图均可看见该图形。也可以设置 Display Mode 为 None 而将该图形暂时隐藏起来。还可以通过单击 Image Name 下拉列表框旁的 Browse 按钮装入图形当作背景,还可用 Placement 或 Placement Extras 属性将图形放入模型窗口。在本书例中,建立纹理作为背景。具体步骤如下: (1) 选择 Camera ,打开其 Attribute Editor 对话框,打开 Enviroment 选项组,单击 Create 按钮建立一图形平面。 (2) 打开 Image Plane Attributes 选项组,更改 Type 的类型为 Texture ,如图 9-18 所示。然后单击 Texture 文本框右侧的贴图按钮,在随 图 9-18 更改贴图类型 (3) 因为背景纹理没有在 IPR 里显示,因而需要给该选项组渲染,测试该纹理是否与字母 M 匹配。调整该小纹理的 Color Gain , Offset 及 Placement 属性,所得的图形如图 9-19 所示。 图 9-19 背景贴图的渲染效果 提示: 选取图形平面的方法有以下几种:一种方法是首先选取摄像机,然后单击 Image Plane Creat 按钮旁的箭头,即可获取图形平面;另一种方法是进
Maya动力学曲线制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。 2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。 3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。 4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。 5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。
摄影中的简单色彩搭配
摄影要注意色彩的搭配,同色彩的分布。从而提高相片的美感。 象征意义 色彩有着象征意义。色彩的使用中普遍存在着情感的反应。红色意味着火焰和危险,是热烈的象征;绿色是植物色,包含着平静和新鲜,象徵着生命;蓝色是天空的色彩,象徵着和平与安静;黄色是阳光色,暗示温暖和喜悦;黑色常与恐怖、死亡联系在一起……但是不同的人对色彩的象征意义,在不同时期、不同环境却有着各种不同的理解。它是因人而异、因时而异、因景而异的。如果一定要把它确定为一种规则,一定要将其死板地去联系、去硬套,那么这些象征意义就失去了应有的价值。“要牢记色彩的象征意义和内涵意义,但却不要过于拿它当真。” 色彩意境 色彩在创作中表达某种意境与情调时,主要的还是取决于摄影者对被摄体的感受、想象和创造。取决于因景而情的作品内涵。摄影者将因这种感受而进发的激情融人作品,让心景聚合,会产生情景交融的浓厚情调。因此,色彩情调依赖的不是色彩本身。任何离开作品的需要和人的感受去随意增添、调整和改变色彩。失去的只能是作品应有的情调。
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Fireworks 鲜橙的制作方法
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Fireworks制作破壳而出的美女
编者注:此文介绍的是一种设计思路及过程。适合具有一定fireworks基础者学习,借鉴。 无意中看到网友六月海写的一个蛋壳美人的photoshop教程(点击查看),想法很新颖,于是乎我尝试着用 Fireworks 做了一个大概,只用了两小时,时间很短,可能有很多地方都不完善,希望大家多提意见,共同提高对 Fireworks 的认识。 下载源文件请点击这里 1、首先画一个椭圆 5、用钢笔勾出几个光点 6、用曲线稍微调亮一点红色
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看看下面这个软盘,可不要以为这是数码照片哦,其实是我们在FW中制作出的效果。怎么样,心动不如行动,让我们一起来,用FW做出超仿真的软盘来:)制作工具:Fireworks MX 简体中文版使用字体:Georgia主要制作方法:FW内建滤镜、纹理填充、合理的字体选择、渐变填充及遮罩、路径组合等详细过程:第一步:准备工作:洗手,更衣,沐浴,焚香,心诚则灵―____―b找一个最常见的sony软盘,制作过程中可以时时参照(什么?你用闪存?软盘早扔光了?汗~~~~~)启动FW MX,新建画布,我们暂定画布大小为:500*500,背景色为白色。第二步:盘体的制作a 首先我们在画布上,用圆角矩形工具,绘制一个比画布略小的圆角正方形(绘制的同时按键盘shift键,就可以画出正方形来),同时对该矩形的边框笔触设置如下:b 在我们刚绘制好的矩形框上点击右键,在弹出的菜单中选择“取消组合”,这样我们刚绘制的矩形框就转换成为纯路径了,方便我们进一步的修改。c 将画布显示比例略微放大到200%,然后拖动工作区边缘的滑块,将我们的视线定位到矩形框的右上圆角处,然后在工具栏选择“钢笔”工具,在圆角的附件添加两个节点:
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先看效果: 第一步:做身体:两个椭圆,左右各一个没有手指头的小手。 手的部分这样处理: 路径联合后,效果如下:哈哈,真有成就感。 :D 第二步:眼睛:比较简单,两个立式椭圆,左眼仍是一个椭圆,右眼是个拱形。
用Fireworks做雅虎菜单
最近,这种菜单好象很流行,不少网站都有了,这个菜单可以节约有限的空间,很有价值,经常设计中要用到,今天有Fireworks 的初学者,来问怎么做这种菜单,所以顺手做了一下,其实这样的菜单不复杂,无非是渐变的填充,用 fireworks 强大的交互式填充工具来制作,那简直是手到擒来。另外矢量化修改,也很方便,所以 fireworks 非常适合 web 设计创作。 第一步,做底条,注意边框颜色和渐变设置 第二步、做菜单条。其实就是复制一下底条,调整长宽和填充。 第三步、做菜单条的突出效果。复制菜单条,去掉边框色,调整一下渐变。考虑到还有缺口显示,所以要做长一些,把深颜色加强。 第四步、做菜单条的投影。复制刚做的填充,转180度,调整长宽和渐变。 第五步,做下面的档条,缺口可以用笔工具来加节点调整,也可以画一个正方形,转45度后冲制,反正方法是多样的。这个的渐变填充比较难一点,大家看一下示意图,并且多调整一下渐变填充的两个节点看效果。 另外,为了加强缺角效果,需要再加一条深色的路径。 第六步、就剩下加文字和加分隔条了。 哈哈。效果还不错。
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回到你第一个图层(就是你画了眼睛的那个)察看图层效果,我们开始设置各个选项。这里是重点,请大家仔细看。 在这幅画中,我的设置如下(你可以自己试试其他的各个选项,这对你以后的制作有很大的帮助)。 下面讲另外一个重点――翅膀。 蜻蜓的翅膀上有很多纹路,大家不难发现可以用复眼的制作方法如法炮制,下面我说说步骤。 还是先画出轮廓,然后前景色蓝色,背景浅蓝色,执行滤镜-渲染-云彩。接着执行滤镜-〉纹理-〉彩色玻璃。 然后用画笔,沿着小块块的线条画出翅膀上的脉络,接着执行,图层选项,设置这个图层的各个选项,如下: