推荐阅读

Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。

摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜

如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
最新发布

MAYA做云彩
1:创建一个PLANE U10*V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格,在DEFORMATION里5*5*5 3:用网格调整PLANE的形状如图 4:然 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PARTICLES。

Maya Fake 教程之暗夜天空篇
本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。 Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。 Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。下面让我们看一下效果图:(见图1) 1、完成曲线制作(见图2) 2、Loft成NURBS曲面(见图3) 3、创建球体放置如图(见图4)

Maya里创建真实的头发
Introduction--------------------------------------------------------- Hi all, as I see everyday a lot of people asking how to make hair or what’s the best way for creating hair, etc… Just here I will show a little steps how I’m creating hair in Maya using PaintFX. This tutorial contains three parts, first understanding hair elements, second working with complete hair and third setup hair strokes. Part 1: Understanding Hair Elements------ To create hair in Maya using paintFX, you need three things, first (as I named) Hair Heart, second Hair Path, and finally Hair Stroke, from these three elements you can create good paintFX hair… What I mean by these elements? Hair Heart: I mean from where the hair will grow/born (come from), it’s simply a curve, which you will attach the hair brush with it, you can make it shape as you like, I used to make i Hair Path: It’s your hair design, which you will animate in the future; you will make it from curves. Hair Stroke: It’s the hair look and how it will be, here is the real work on the hair will start. Now I will start making a single hair group, it’s just a way to make you start. Let’s start step by step… 1、You should start with your hair design by making the hair curves (hair

MAYA动力学柔体弹簧小教程
动力学是我们经常用到的,现在就做个柔体弹簧效果来抛砖引玉吧 嘿嘿!! 教材虽然小了一点,但对大家很有用!!! 它可以做许多的东西。。。。。不放试一试! 打开动力学模块,建立一个球体和平面体做原物体。 打开如图菜单,选择soft options命令,添加柔体效果,这样球体就有了比较柔软的感觉了。 打开windows菜单 选择out liner命令选择如图。。 同时选择离子 然后为球体添加重力场 ,这样球体就会像有了地球的引力一样。

用Maya创建复杂的曲线教程
First... create these 3 curves (fig 19), or download this step 1 file (Right-Click Save-As), if you open this file you will have 3 curves : 1 straight curve and 3 circle curves (fig 19) 开始...创建3条曲线(fig 19),又或者在下里下载(点击右键另存为),如果你打这个文件,你将得到3条曲线: 1条笔直的曲线和3条画圈(fig 19). OK first step, select all these curves, then select edit curves > intersect curves, you will have these 6 intersect areas, it means this operation will cut these intersect areas (fig 20). Next select back all of these curves then go to edit curves > cut curves. Now you will see some areas has been removed autmatically (fig 21) 第一步,选择所有的曲线,使用edit curves > intersect curves命令,你将在这些范围得到这6个相交点,这意味着我们将这这里剪切它们(fig 20).现在选择所有曲线并使用 e