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Photoshop合成森林里梦幻仙子场景图片教程
本教程教程将向您展示如何将一个人物融入一个梦幻般的背景。您还将了解如何使色彩、灯光和对比度调整,融入这个美丽的作品。这个教程不适合基础差的PS人。下面一起来学习吧。降低饱和度的效果图:步骤1 - 背景打开背景和削减你感兴趣的部分我们要给予更多的知名度主题,所以让我们在这里套用一些模糊。复制背景层,添加高斯模糊。[滤镜>模糊>高斯模糊)数值取决于在画面上,它并不总是相同的。(我一般使用的范围之间5PX和10px)

HTML 5 canvas 基本语法
5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。 提供图形绘制功能。 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 元素。HTML 5 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas :本文介绍 2D canvas基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。可以点击此处批量下载本文实例代码创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 <canvas> 元素:<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"> Fallback content, in case the browser does not support Canvas. </canvas> 为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):// Get a reference to the element. var elem = document.getElementById('myCanvas'); // Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesn't break // in other browsers. if (elem && elem.getContext) { // Get the 2d context. // Remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getContext('2d'); if (context) { // You are done! Now you can draw your first rectangle. // You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and // height dimensions. context.fillRect(0, 0, 150, 100); } } 可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。

如何利用离机镜头获得创意影像
“freelensing”(离机镜头)这个名词可能听起来有些陌生,但是当你把镜头从单反相机的卡口上卸下来,并且将它放在离卡口约几厘米远的地方,你仍然可以拍摄照片。离机镜头技巧,就是通过改变镜头的角度,来使焦平面发生平移或者歪斜。这能创造出美妙的、绘画般的效果。摄影教程 多加练习 虽然操作过程看起来非常简单直接,但是也非常容易发生错误。得到一张成功照片的几率并不是那么高,你需要反复试验不同的镜头倾斜角度——将镜头倾向光源方向,来避免漏光。要想让镜头两次停留在同一个位置几乎是不可能的,所以想要重复成功的拍摄经验极其困难。这是这一技巧最令人困扰、同时也是最具有回报值的一个特点——只要你坚持,很快就能看到成效。显而易见的是,如果将镜头取下,相机的感应器就会直接暴露在空气中,所以在操作时要十分小心,完成拍摄之后要立即对感应器进行清洁。 拍摄到理想的画面之后,你可以使用图像处理软件为你的杰作加上复古的效果。接下来就是详细的操作介绍…… 如何利用离机镜头获得创意影像 1. 设为手动 应用这一技巧时,最好使用高速的定焦镜头,如50mm f/1.4,不过原则上来说,使用任何镜头都可以得到不错的效果。将镜头设为其最大光圈(如f/1.4),并将焦点位置手动设置在无穷远处。将相机设为手动拍摄模式,选择一个恰当的快门速度。此时无法使用相机的自动模式,所以要仔细检查曝光设置。
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Maya制作真实汽车车轮
打开你的Maya,切换到Front视图,创建圆滑的曲线(如pic 0所示)。在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为3.927(如pic 1),这个尺寸在xyz轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如3.9或4。 现在选择第二条圆环曲线,使用surface >planar命令。然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改变曲面UV度为8x8,这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的曲面。 在Front视图里选择CV点,将其在-z轴方向拉伸,数值约为-0.235。你可以在Channel box里看到这一数值。 选择9个CV点,将其在-z轴上拉-0.235的距离。

Maya如何创建复杂曲线
开始,创建3条曲线。 第一步,选择所有的曲线,使用edit curves > intersect curves命令,你将在这些范围得到这6个相交点,这意味着我们将这这里剪切它们。现在选择所有曲线并使用 edit curves > cut curves命令。现在你可以看到这些相交点自动的移动到相应位置。 如果最初你是一条一条的选择这些曲线,那么其中的一些曲线仍然是连接着的。我们不想这要,我们需要分离所有的相交点。好,再次选择所有曲线,再次使用 edit curves > cut curves,这次在所有的相交点都产生了剪切。OK,这就是我们想要的结果。 现在选择这些我们不需要的曲线,并将它们删除。现在我们得到正确的相交区域,但是它们依然是分离的曲线,我们需要将它们以正确的方式连接起来。你不可以选择所有的曲线然后连接它们在一起,这是不对的。

Maya NURBS接缝问题
在我以前翻译的一个教程里,有过介绍,现看到很多朋友问,所以贴出。注:我也是个初学者,如果有不对的地方,请大家指正。 第一种方法就是在Circular fillet的时候将公差值和相切值改小。第二种改善的方法是到全局渲染里(fig 1) 将下面的选项更改(fig 2) 第三项改善的方法就是,按CTRL+A进入每个物体的属性当中(fig 3)(fig 4),更改这些选项(fig 5) 还有一种方法,是在设置渲染的属性(fig 6)(fig 7)

Maya Hinatia的人物教程----hair篇
maya里人物头发的几种一般做法: 1. 面片+贴图; 2. 长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发,短发用fur; 3. 插件; 4. maya 6以后增加的hairSystem。 其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了。3根据需要看插件的help。本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染。 先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程: 1. 制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发; 2. 在该面片上生成hairSystem; 3. 编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型;

MAYA制作汽车内胎
介绍 在我们正在处理汽车内胎的边这一个部份中。藉由使用这些技术,任何人应该能够制造出任何边的类型。但是如果你需要将一些额外的时间花在它上面,你可能进步的更快。基本是相同的。以防万一你想要使用相同的边照片,只是在步骤上的照片。 1、图像参考。开始工作时,我们应该做的第一件事物是发现我们的问题区域。一经我们已经发现,此外,我们能开始想像表面成功因素正确的方式。对于这一个表面我已经精确地找出四个问题是我们将要面对的。不要忘记,只有这么多预先计划。才能更好的完成。 a. 平滑的矩形形状的洞;b. 三角形的洞;c. 在主要的表面之下的洞;d. 阁楼形状。既然我们有一本目录,我们就能开始详细地说明。 2、作圆周。作二个圆周而且计算他们的轮带Y轴的比例。当你能见到这不是最好的参考照片,但是它将会帮助你完成制作。 3、创建曲线。现在使用CV曲线,颠倒画一条线,并修正它的顶点1,在第1步骤中。

MAYA制做汽车后面的缓冲板
介绍 在这部分中我们主要讲解汽车后面的缓冲板的制做方法。 此时我们应该知道该如何使用大部份的工具和以整齐和内圆表面工作的概念。 我就跳过对照片的解释,而且仅仅以照片作为一个该做什么的行动纲领。 1、弧形曲线。我们到后面的视图,而且在牌照的地方下定义开始画二个曲线。 2、放样曲线。把矩形的曲线偏移并且放样平面上。 3、圆滑内圆。着手进行产生圆形的内圆,如图。 4、对齐。对齐缓冲器。

Maya制作hair style教程
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