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Photoshop设计时尚大气的视觉海报效果
本文介绍三种视觉海报的制作方法,这些海报都具有不错的视觉效果,能够吸引不少人的眼球,没有太多的花俏,简单的线条以及颜色搭配,就能够释放夺人视线的效果。先看一些网上搜集的效果图:本例的效果图:1、添加渐变-径向渐变,取色随意,图片大小自定义。2、打开素材图片,调节图片大小,钢笔勾出双三角图形,转换选取,复制图层。
学用ACDSee 6.0新功能
ACDSee是有名的看图利器,从3.0版本开始,它几乎成了每台电脑必备工具之一,但3.0以后的版本,增加的图片处理和复杂管理功能似乎不太受人关注。现在,随着数码相机的普及、图片资源的大量增长,如何管理和利用好这些数码图片成了用户迫切的需求之一。最近推出的ACDSee 6.0也是针对这种需求在老版本的基础上进行改进,并提供了一系列围绕图片的解决方案。本身拥有强大用户群基础的它,是否会借助这次新版本一改3.0版本以后的难堪局面呢? 软件基本信息 软件大小:9.66MB 软件类型:共享软件30天试用期,可免费在线申请延长15天 适用平台:Win9X/NT/2000/XP 下载地址:点击下载 分享、打印图片 1.刻录图片光盘 以前,在ACDSee中欣赏图片,遇到值得珍藏的图片时,只能另请其它刻录软件来代劳,而现在不用这么麻烦了。在ACDSee6.0的帮助下,我们可以方便地将这些图片刻录成CD或DVD,用于长久保存。 ①在“image list”窗口中选择欲添加到CD或是DVD中的图片,然后点击菜单“Create Disc…”,弹出创建CD/DVD向导窗口(图1)。图1 ②如果事先选择好了欲刻录的图片,此时就不用作任何选择;如果事先没选择图片,在此可以直接选择图片来源,选择好后点击“下一步”按钮,在后面的几个向导窗口中根据提示选择相应的参数,并将一张干净的刻录光盘放入刻录机中,即可刻录出一张个性光盘。 提示:根据向导默认的设置,在光盘中系统会自动录入一个HTML文件,用IE打开该文件,我们就能轻松欣赏光盘中的图片了,而且界面非常漂亮(关于界面的设置参看“制作HTML幻灯片)。

Photoshop打造唯美的暗调室内人像
首先在Photoshop打开图片,点击“文件>打开”,然后选择下载的图片,点击确定。在继续下面的操作前,需要检查图片:1、图片应该采用8位RGB颜色模式。点击“图像>模式”检查。2、图片的尺寸会影响最终用途效果,图片高宽最好设置在1500~4000像素。点击“图像>图像大小”检查。1、打开图片后,要将人像抠出。常用人像抠出工具有:钢笔工具(P)、套索工具(L)、快速选择工具(W)、魔棒工具(W)。根据不同的使用习惯可以随意选择使用,本次教程中笔者选用的是魔棒工具,只要设置好容差,就可以开始设置选取。运用好shift、Alt将选区增加或者减少,设置过程中还可以同时调整容差,让选择更加精准。如果背景内容比较单一(如本示例),对背景创建选择,然后选“选择>反转”,就能将选择到人像。2、创建选区后,选择“图层>新图层>通过拷贝创建”,将从选区中复制图像并创建新图层,这样就获得分离出来的独立人像。双击缩略图进行重命名为“人像”。

Flash MX实战精选:定义弹出窗口
实例说明 在设计网页的过程中,经常要制作一些弹出窗口,并且窗口的大小、隐藏菜单栏、工具栏等属性都可改变。 有关知识 通过javascript来控制弹出窗口的属性。 制作过程 步骤1: 打开Flash,建立一个新文件。从菜单栏中选择插入>添加符号(Insert>New Symbol),在出现的对话框中选按钮(Button),命名为button,用矩形工具在Up帧画一矩形方框,如图1所示。
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Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形
本节主要讨论与多边形有关的工具。 Maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 显示多边形 Maya 提供了很多方法来对多边形做不同的显示: ● Display → Polygon Components 命令:这是一个最为简单直接的方法。 ● Display → Custom Polygon Display 命令: 提供更多的细节并能够控制一个以 上的多边形显示。 ● Window → Setting/Preferences → Preferences( 进入 Display Polygons 项目 ) :让用户能更详细地控制多个多边形的显示,类似 Custom Polygon Display ● Attribute Editor 的 Shape 选项卡 ( 进入 Mesh Component Display 项目 ) 命令:对选择的多边形显示进行控制。 下面介绍其他的关于多边形表面的显示选项。 用户可在多边形未被选中时设置顶点是可见的。顶点法线也可设为可见。系统默认的情况下,在 Custom Polygon Display Options 对话框中,顶点的 Backface Culling 选项是设置为打开的。但若设置为 Off 也没有什么影响,如图 5-16 所示。 图 5-16 Custom Polygon Display Options 对话框

Maya粒子制作落花
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Maya粒子教程:雪景
1. 创建一个面: 2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。 3. 将发射的区域调节一些。 4. 选择粒子,然后加一个重力场。 5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。

用Maya MEL实现粒子的螺旋运动
我们都知道maya是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个用MEL插件来实现粒子的螺旋运动。 1、首先建立一个发射器,如图1设置。 2、选择粒子,将渲染的类型设为SPHERES,如图2。 3、在per particle卷展栏中,右键点击position,选择runtime expression,并调出expression edit

maya制作冬天呵气粒子的模拟
这篇教程将带领你制作一个在寒冷的天气里从嘴里呼出白色的水蒸气的动画。这有一个场景,在这个场景里,有两个妇女正在一条城市的马路上一边走一边相互说着话,我们的任务是在这个90帧的动画里面,给这两个妇女添加从嘴中呼出的呵气,在这里我们假定你已经对maya有一定的了解。如图1。 我忽略了一些关于摄像机的设定,把序列图片导了进来,这个粒子场景需要一个320*240大小的一个渲染区域,在摄像机的透视图里面设置Film Gate为 35mm TV Projection。 一旦把这些动画的序列图片导进来之后,我们需要跟踪摄像机的运动,这是件一件很令人苦恼的工作,但为了得到好的效果确实很必要的。 首先创建一个方向性(direction)的粒子发射器,选择方向型的是为了在特定的位置形成一种漏斗状的,点发射(omni)器很难做到这点。把发射器调整到妇女的面前,设置这个粒子发射器的发射方向,使得粒子从面部喷射出来,这样的话,就把z轴作为主方向,稍微向x轴偏一点,设置Direction X = –0.3; Direction Y = 0; Direction Z = 1。 现在先把发射器的rate设置为0,这样可以使得发射器跟踪这个妇女的嘴,而没有粒子在周围干扰,为了操作的方便,创建一个locator,改变一下大小,使得它在屏幕上更容易看到,把它变成红色的,直接放到发射器的中间,在outliner中直接使用中键把发射器拖到locator下面,命名为Anim_breath_pack1,这个locator使得发射器很容易看到,很容易跟踪嘴的位置。

Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念
赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。 在 Maya 中,计算机动画的制作过程可以分为以下几个步骤:预先制作过程、制作过程和后期制作过程。这也是大多数动画软件遵循的固定步骤。但是,在具体的实施过程中,可以采用不同的形式及不同形式的组合变化来完成。 预先制作过程就是计算机动画制作之前的所有的构想和规划。换句话说,也就是打算将动画制作成一个什么样子。这个阶段包括剧本的协作和项目规划管理等非视觉性的工作,另外,还包括故事板的制作和项目总体外观现实等视觉性的工作。 三维计算机动画的制作过程包括一系列具体的步骤:建模、激活和渲染着色。首先建立三维场景中的人物、物体和环境的模型。这个时候,就可以充分发挥制作者潜在的创造力和想像力,充分地运用 Maya 中现存的 NURBS 、多边形建模工具创建“演员”。一旦演员和物体的建模工作 动画最基本的一点就是能够随一定的时间间隔而变化。在 Maya 中,几乎任何东西都会随时间变化,即所创建的任何东西都可以被制成动画。 Maya 是基于节点的结构,在有数值的节点中任何属性都是可做关键帧的。在 Maya 中关键帧的制作是在特定时间帧上将一个数值分配给节点属性。因为帧是变化的,所以属性值也是变化的。例如,基本属性 Visibility 实际上是一个数值为 0( 关 ) 或 1( 开 ) 的值,因此,它能做关键帧并且能做动画。 关键帧制作这个概念来自于经典二维动画制作,高级动画制作者只以固定的帧间隔画出动画对 在 Maya 中,另一类的动画制作包括急动检验和运动捕获。其中,急动检验实际上是一种关键帧动画制作,而运动捕获是指从现场演员表演中创建功能曲线的一种方法。 在动画制作领域有不同的动画等级,最基本的等级是做一个从 A 处运动到 B 处的物体,这是任何人都能做得到的。另一个级别涉及到学习和灵活使用一定的动画制作原理,如挤压 (squash) 、拉伸 (stretch) 、预测 (anticipation) 和帧形成等。尽管计算机动画制作课程开始在这个领域提供教学,但是二维动画制作教学仍然是学习这些东西的最好地方,如果想成为一个动画制作者,就必须学习这些原理。 然而,使角色活起来的能力就不仅是只会些动画制作原理就行了,一个成功的动画制作者还应对时限 (timing) 的把握有很好的理解。这个概念是属于动

Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器
播放控制器包含一系列的铵钮工具,从外观而言,它与录像机的播放控制器极为相似,如图 12-1 所示。两者的作用也是非常接近的,它主要用于预览计算机动画。 图 12-1 播放控制器 下面是播放控制器中的按扭及其功能:

Maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块
时间标尺主要用于显示当前的动画时间长度,还可以显示动画关键帧的各种信息;时间范围滑块是用来控制动画播放的时间范围的,有了它可以在动画制作过程中对任意一个时间段的动画进行编辑并可察看其效果。 时间标尺 时间标尺以时间为单位描述计算机动画的播放范围,如图 12-2 所示。当前动画播放范围的长度是由 Animation 参数窗口中的 Time Slider 项决定的。它是一个开关项,可以通过执行 Display → UI Elements → Time Slider 命令将之显示或隐藏起来。 图 12-2 时间滑块 有些时候,隐藏滑块是非常必要的。一方面,可以增大工作区域的面积,即增大工作区域的显示空间;另一方面,当打开或者创建较大的场景时,可以改善和提高系统的单击性能。 关键帧标记就是关键帧在时间滑块上保存下来的“位置痕迹”。一般情况下,以一条红色的竖线表示它的存在状态。不过,在关键帧衰退过程中创建的关键帧是一种特殊的类型,以一条绿色的竖线表示它的存在状态。 ● 当前帧指示器 时间滑块上的灰色方块就是当前时间指示器,它表示计算机动画的当前时间位置。在时间滑块上的任意点上单击,即可将当前时间指示器移至指定点,场景也自动更新为新时间点的场景。在时间滑块上单击和拖动,可以对激活窗口中的场景进行交互式的更新,用鼠标中键拖动当前时间指示器,会改变当前时间位置,而不会更新场景。 ● 时间单位

Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮
Auto Key( 自动记录关键帧 ) 按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的自动设置关键帧铵钮是 。 单击 Animation Preferences (动画参数)铵钮 可快速打开 Preferences 窗口,如图 12-5 所示。 ● Playback Start/End :该文本框用于设置播放范围。 ● Animation Start/End :该文本框用于设置动画整个播放范围的大小。 ● Height :设置时间滑块的垂直高度。当引用声音素材时,这样做 因为增加时间滑块的高度可以让声音的波形更好地显示出来。 图 12-5 Preferences 窗口 ● Key Ticks :用于控制关键帧标记在时间滑块中的显示状态,包括以下 3 个单选按钮: None :选择此单选按钮,关键帧标记将处于非显示状态。 Active :选择此单选按钮关键帧标记显示在时间滑块上,并且所代表的关键帧可以被单击和编辑。

Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧
在 Maya 中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用 Animate 菜单中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,还可以用 Channel 面板、 Graph Editor 窗口或者是 Attribute Editor 窗口。 用快捷键作关键帧 在设置关键帧时以下几个热键是非常有用的。 ● S 键:在指定帧上对单击的物体设置关键帧 ( 与执行 Animate → Set Key 命令效果相同 ) 。 ● Shift+W :平移帧。 ● Shift+E :旋转帧。 ● Shift+R :缩放帧。 用 Set Key 作关键帧 在指定帧中对单击的物体作关键帧的常规方法是选择 Animate → Set Key 命令。在 Set Key Options 对话框,默认设置是 Set Key On All Keyable Attributes 。使用该设置,当单击 Set keys 选择 Set keys On 选项组中的 All Manipulator Handles 单选按钮时,所有操纵器的值都可输入;选择如图 12-6 所示的 Current Manipulator Handle 单选按钮时,只有激活的操纵器手柄是可输入的。如果仅想将输入值局限于要改变的属性值,如在 Y 轴方向平移,那么该设置就非常有用。