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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35
PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;
打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。
突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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用Flash影片剪辑复制做“鼠标跟随”特效
思路:以前各种教程中都用startDrag去产生鼠标跟随的效果,在这里我用别的方法去跟大家show一个鼠标跟随的效果。 其实鼠标跟随说白了不就是要求对象的位置和鼠标位置一样吗?可是如果我还想让它产生一些更炫效果,以避免跟随更单调,又该怎么办呢?我首先想到了影片剪辑的复制,因为一些效果我可以在影片剪辑中比较容易地制作出来。用我复制出来的影片剪辑做作为跟随鼠标的东东,也就是说复制出来的影片剪辑的位置和当前影片中鼠标的位置一样,这样不就可以实现鼠标跟随了吗? 步骤: 1、 先制作出跟随鼠标的那个东东的样子,转化成图形元件,(选中对象,F8)注意对象的中心点,以使后面跟随的效果更好看一些;如图 2、按 Ctrl+f8,创建一个影片剪辑,把第一步中的图形元件拖进来,制作出一个动态效果。做什么样子的效果随你的意,还可以添加一些颜色变化的效果。在该动态效果的最后一帧加上行为stop,你也可以不加,比较一下效果的不同。 3、 再创建一个影片剪辑,注意里面不要放置任何东西,(空影片剪辑,作为后面控制第二步中影片剪辑使用); 4、 把第二步中创建的影片剪辑拖入舞台场景以外,也可以拖到场景中的,并为其取实例名,这里为fang。如图
Flash 滚动足球动画制作
首先来看一下FLASH制作的滚动足球动画的效果。大家可以注意到这个足球在转动,而且还有跟随运动的阴影效果。 首先打开FLASH软件,新建一个90×160像素,背景色为白色,帧频为24FPS的文件。 接下来的工序就稍有点复杂,为了制作出逐帧的足球旋转动画,所以首先要手绘出24个足球旋转画面。 为了使大家能看清,这里将背景修改为粉色,然后按下Ctrl+F8新建一个名为Symbol 1的图形元件。 在左边“工具箱”中选择“多角星形工具”,然后在下方“属性”面板中单击“选项”,设置样式为“多边形”,边数为6,星形顶点的大小可以按标准进行调整。 利用“箭头工具”、“部分选取工具”、“任意变形工具”、“填充变形工具”分别绘制足球各个六边形并组合在一起。(注意笔触颜色为黑,填充颜色分为黑白二种)。 再新建一个影片剪辑元件,按每2帧一个足球图形按顺序将这24张足球图形拖进编辑区。 提示:利用编辑多帧可以对许多帧中的元件进行统一编辑,适合逐帧动画元件的移动。
Flash特效动画制作:飞舞的螺旋
今天和广大的FLASH制作爱好者共享是一种特炫的螺旋动画效果,让我们先来看一下最终的效果吧! 下面让我们一起来学习这个Flash螺旋特效动画的做法。 第一步:首先打开FLASH软件,新建一个新的场景,然后点菜单栏“修改”→“文档属性”,将其背景色设为黑色(如下图),点击确定。 第二步:按一下Ctrl+F8,新建一个元件,名称为Symbol 2,行为为图像,点击确定。 第三步:用线条工具画一条垂直的直线,将直线的属性设为(如图)。 第四步:回到场景,按一下Ctrl+F8,新建一个影片剪辑,名称为line,行为为影片剪辑,点击确实。将Symbol 2从库面板中拖到影片剪辑中的第一帧,与中心点对齐(如下图)。
互动Flash动画:跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝
这是以前个人网站上的一个Flash点辍,是用Flash的画线函数实现的,希望给有想像力的同志一点启发,算是抛砖引玉吧。 完成效果如下,大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。 下面我们来讲实现的方法。 1、在Flash中先建三个MC。 一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵! 一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。 最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。 2、回到场景,建三个层。 最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。
Flash打造QQ魔法表情“祈祷”
在新版QQ的聊天窗口中点击“选择表情”图标,你会看到表情列表里多了个“魔法表情”标签页。这是全新推出的QQ魔法表情,其不同于以往的QQ表情,QQ魔法表情更加生动、形象,它可以跳出聊天窗口显示,而且表情也更加的丰富。 现在我们来试着自己制作一个flash的QQ表情——“祈祷”。 为满足初学者的要求,我们采取详细图解的方式为大家仔细讲述每一步的绘制过程。 绘制步骤提纲 一.动画分析 首先要制定人物动画剧本,虽然这个QQ表情很短,但是为了避免做重复工作,所以首先要确定人物哪些元件可以重复使用,不需重新绘制的。 1.身体部分:手有变化,其它部分没变化。 2.脸部:嘴、眉毛、眼睛以及脸上的阴影及腮红有变化外,其它的部分没变化。 (1)身体部分的绘制 ①脖子及阴影的绘制 ②双腿的绘制 ③双脚及阴影的绘制 ④裙子的绘制 ⑤裙饰的绘制
[视频]Flash 8.0 制作漫天飘扬的雪花效果
一、课程说明: 1、推荐下载到本地,使用本站提供的FLASH播放,以获得更好的效果。 2、你的计算机应该配置耳机或音箱等设备。 如果你的网速比较慢。建议下载到本地观看学习(右键--选择工具下载即可。不能直接使用右键,另存为方式下载)。 FLASH播放器:Flash Player V9.0 简体中文版,使用播放器,效果更好。
了解在Flash中的编程工作
本文节选自《Flash MX professional 2004 第一步》(陈冰著) 第十八章 了解在Flash中的编程工作 妈妈,这扇大门好雄伟好辉煌啊,它通向哪里? 宝贝,它通向编程的世界,那是充满魔法的世界,进入那里,你将成为伟大的魔法师。 经历了此前整整十七章的学习,我们终于来到了编程世界的大门,大门敞开着,显然,它一直在等待我们的到来。 18.1 像软件设计师那样思考问题 我相信你们中有很多人只有很少或完全没有编程基础,否则,你就不会选择我写的这本《第一步》了。我们已经知道,在Flash中使用ActionScript编写脚本,与使用其他语言编程没有什么不同。而要最终锻炼成一名出色的软件设计师,你要做的第一件事就是要时刻提醒自己要像一个软件设计师那样来思考问题。 18.1.1 不要总想着逃避编程 对于在Flash中的编程而言,要做到像软件设计师那样来思考问题,最重要的一点就是不要总想着通过逃避编程来实现你的想法,很多人总是想方设法试图用非编程的手段来完成他所面对的一切问题,为此,他可以不惜代价,可以花费大量的时间,他会想出数不清的绕过编程的变通方法,如果这些方法也可以被称为算法的话,绝对会令许多软件设计师吃惊。 实际上,在很多时候,使用编程的方法可以被非编程的方法节省大量的时间,而且会产生更为真实的效果。很典型的一个例子就是表现各种随机运动,例如,大量雪花的飘落、鱼的游动。
FLASH AS实现马赛克效果
一般实现马赛克有 2 种办法, 采用的都是遍历图像上的像素, 对相隔一定范围内的像素填充同一颜色, 只不过采样的颜色位置不同, 有选中心点的, 也有选范围内全部像素平均值的, 考虑到 flash 的效率问题, 这个是选择中心点的, 可以省掉大量循环 同时注意 stride 要 4 的倍数, 不然的话.. 自己看吧. 哈哈(月光注:其实用2的倍数也就可以了) 以上代码请用FLASH8编译执行. 下载FLA文件
flash 缓动效果
今天在做一个简单的flash动画时,发现了flash的一个比较好的特性。都怪自己很久没接触flash了,新的flash出了这么好的特性我竟然不知道。 一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能。 先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧? 这就是缓冲开始的地方 像不像3dmax的动画控制面板啊,注意选项——颜色?滤镜? 和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多。 以前做缓动时都是通过actionscript来做,现在似乎方便多了。
FLASH打造LRC歌词播放器
时下,网上用FLASH制作的MP3播放器随处可见,使得很多音乐网站动感十足,而关于它的制作教程也俯拾即是(当然,好的教程还是不少的,只是有更多是抄袭回来的)。 然而,这一类的播放器一直都只在动画效果方面搞创新,笔者总觉得缺少些什么。。。。。 对了!就是少了个同步的歌词播放器 自WINAMP出了个迷你歌词以后,笔者一直心里痒痒的,想找个时间自己也做一个。 现在做好了,大家先预览一下效果: 测试地址:download.incoo.com/blueidea/hbro/player/mp3player_x1.swf 其中歌词就是现在标准的WINAMP的LRC文件,从别处下载的,没作任何修改, 就是说,这个播放器可以用于播放WINAMP格式的LRC文件。该播放器的新功能:点击歌词后可以让歌曲跳转到相应的位置。 一个小BUG:因为采用声音流加载,所以网速慢的话,播放起来不太流畅。 主要使用的AS技术: