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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35
PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;
打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。
突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Flash 8 光影变换效果
演示文件: 查看演示 制作思路: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果. 操作方法: 1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590*350.背景为黑色.帧频设置为31,将其另存为blendmode3.fla. 2.打开新建的blendmode3.fla.在主场景中绘制一个38*38大小的园形二维形体,按下shift+F9打开混色器,选择放射状添充,当选择蓝色,如下图所示. 注意右边的混色器,在下面的滑块中,我们左边用的是蓝色,右边是也蓝色,但它的透明度是0,添充后效果如下图所示。 注意这个园形的大小当前为我们放大后观看的效果,它的原本大小为38*38. 3.选中这个园形按下F8键,将其转换为图形符号,命将它的名称命名为Blue.同时注意它的注册点。将注册点置于中心位置。如下图所示。
Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞
本例中我们和大家一起用Flash做一个美丽的片头动画:碧海蓝天海鸥飞。查看动画效果 制作步骤 在Flash中新建文件,820*400像素,背景色为白色。 按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪”。按F6建立一个关键帧,把边框颜色设置为不填充,里面填充色为蓝色。选择矩形工具画一个方形,把其Alphe调至25%,现在我们对这片浪进行修改,选择钢笔工具在浪的边缘加节点,调整浪表面的起伏不平,效果如图1。 在20帧的位置按下F6建立一个关键帧,然后我们修改关键帧浪的形状,调整它的高低起伏,让它成为另一种形状,如图2:在40帧的位置点按F6建立关键帧,同样改变浪的形状,因为浪的变化是很丰富的,在60帧的位置按住ALT键,复制第一帧到此帧,这样浪的效果是连贯性的了。 把浪变化的几个形状建立出来之后,我们让它产生变化的起伏效果。在第1帧和第20帧之间建立补间。在属性栏中找到补间选择形状,第20帧到第40到第60帧也同样如此。如图3。 按ENTER键演示一下浪的轻柔的舞动。在文件名为“浪”的剪辑中建立一个新的图层,复制或者按照刚才的步骤重新建立一个新的海浪图层来表达层次。 两个图层还不够,再建立三个这样的图层,把浪的形状做出相应的变化,如图4。
Flash 中的物理运动知识
本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。 1.速度 物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。 在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。 例如: 代码: 我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,如果想要它向左移,只要将vx设为负值即可。 通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下: 这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。
Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数
这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。 源文件下载 本节应掌握的知识要点: ① onClipEvent()应用;②_xmouse 属性;③int函数应用。 onClipExent()是一个事件处理函数,也是在Flash动作脚本中使用频率非常高的一个语句,其功能是触发为特定影片剪辑实例定义的动作。这个事件处理函数只能添加在影片剪辑实例上,不同于on()事件处理函数可以分别添加在影片剪辑和按钮上。 语法格式是: onClipEvent(movieEvent){ 要执行的语句 } 小括号中的参数movieEvent 是一个称作事件的触发器。当事件发生时,执行后面大括号中的语句。
Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作
这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。 源文件下载 本节应掌握的知识要点: ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。 在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。 “帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。 “对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。 这一讲,我们将学习在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。 stop()的作用是停止动画播放。 gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画“实例1-1”。
Flash AS 实例进阶-循环按钮
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Flash AS 实例进阶-声音控制
这篇教程为“Flash AS 实例进阶教程”的一部分。查看全套教程>>>>。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-2声音控制 ①建立一个可由 AS 控制声音对象。 ②将库中指定的声音附加到这个对象上。 ③ 制作一个有放音和消音图标的 MC 。 ④开始为自动播放,并有放音图标显示。 ⑤第一次点击 MC 后,显示静音图标,存储当前音量值,同时音量设为 0 。 ⑥再次点击,显示放音图标,并为声音对象设置已存储的音量值。
Flash AS 实例进阶-打字效果
前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本, 还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-3打字效果 ① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。 ② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。 ③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。 ④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。 ⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。 ⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。
Flash AS 实例进阶-导航条
导航条也是菜单的一种,是网页上普遍都用到的一个种便捷的翻阅形式,形式多种多样,我们这里是一个简单的实例。 源文件下载 >>>>>点击查看动画效果<<<<< 实例2-4导航条 ( 1 )基本思路 ① 作几个标签,类型为 MC ,上面有文字标识,是嵌套在标签里的 MC ,鼠标滑过时可以改变字的大小。 ② 作一类型为 MC 的光标,给其加动作,可以“弹性”地向某点靠近,弹性这词,也是网上学的,意思就是移动方式不要一步到位,避免呆板,就是为好看嘛 。 ③ 当鼠标滑过某一个标签,光标就以颜色和宽度变化的形态逐步向这点靠近。 ④单击标签都有一个链接地址被打开,转向指定的页面。 ⑤设定限制,当鼠标移出范围后,光标以初始形态停在最后滑过的标签上。
Flash AS 实例进阶-图片滚动效果
网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。 源文件下载 >点击查看动画效果< 实例2-5图片滚动 基本思路 ① 在 MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处 ② 测得鼠标和场景水平中心点的距离 ,判断 MC 向左或右及以怎样速度运动。 ③ 当 MC 左端抵场景左端或 MC 右端抵场景右端时,令 MC 回到一定位置,实现持续循环滚动 Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。 Stage.height// 场景的高度,练习要用到。 MovieClip._width//MC 的宽度。