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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Fireworks打造MAC水晶球特效
在织梦论坛上看到朋友提到水晶球(或是说MAC球体)的绘制的问题后,想写出来个小教程给大家,希望大家喜欢! 下面的几个是织梦论坛的朋友们以及我制作出来的水晶球:提示:颜色的搭配完全要靠个人经验以及长期的艺术细胞来领会了,不过即使对颜色搭配不熟的朋友也不要着急,可以到网上找到网页配色器,这里面的颜色也是由深到浅的过渡,可以帮助大家。 3.然后再拖动“放射状”手柄的起始点,颜色深的一方在上(圆形手柄点),颜色浅的向上(方形手柄点),使之正好平分圆。 4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。) 5.按下Alt键拖动上边的圆到下方,这样就复制了一个圆,让两个圆上下对齐,然后调整下面圆的“填充类别”为“放射状”,然后再调整手柄的位置,看下图进行调整。最后设置此图层的不透明度为50%

Fireworks制作礼花动画
最终效果图: 2.用画圆工具画一个圆形,大小为 10 * 10,Fill 为 None,调节 Stoke 如图-1。图-1 3.选中刚画好的圆形(其实这时已经就是静态的礼花了),按 F8 键转换为 Animation Symbol。 4.调节弹出的对话框如图-2。图-2 5.此时,一个简单的礼花效果已经作成。 6.天空中如果只有一个礼花,不觉得很孤单吗?呵呵,让我们继续增加几个。

Fireworks MX 2004 动画实例-下雨效果
本教程为使用Fireworks MX 2004制作下雨的效果,制作过程分以下几个步骤: 一.新建文档 首先启动Fireworks MX 2004软件,在欢迎界面的“新建”列表中选择【Fireworks文档】选项,弹出【新建文档】对话框。在【新建文件】对话框中设置画布宽度为400像素,高度为300像素,其它按默认设置,如图1。 图1 【新建文档】对话框 二.导入背景图片 选择【文件】|【导入】命令,弹出【导入】对话框,在对话框中选择要作为背景的图片,单击【打开】按钮,关闭对话框。这时鼠标指针成形状,将鼠标指针移到画布的左上角位置单击,如图2所示,背景图片导入到画布中,。 图2 导入图片时单击鼠标的位置 三.设置图层信息

Fireworks MX 2004 动画实例-遮罩动画文字
源文件下载 首先,新建一个Fireworks文档,画布大小设为400*300像素,分辩率为72,背景色为白色。 在画布上用“矩形工具”绘制一个300*100像素的矩形,设置填充颜色为图案中的“彩色玻璃”,并将矩形放置在画布左侧,如图1所示。图1 矩形效果及位置 接下来选中矩形,然后选择菜单[修改]|[元件]|[转换为元件]命令,弹出[元件属性]对话框。将元件名称设为“遮罩”,类型设为“动画”,如图2所示。图2 [元件属性]对话框 单击[确定]按钮关闭对话框后,会自动打开一个[动画]对话框,设置帧为10,移动为100,方向0,其它默认。如图3所示。

Fireworks MX 2004 实例-打造MAC水晶球特效
看看下面水晶球的效果 使用手法:放射渐变、线性渐变、内侧发光、羽化 制作步骤: 1.打开FW,在工具栏中选择 “椭圆工具”,在“属性对话框”中设置填充类别为“放射状”,在填充颜色的选择里选择颜色。 2.在打开的颜色选择调配器里,分别选择放射状起始点与终止点的颜色,按照我个人的理解,是从左向右,从上到下,从深到浅的原则来进行选择。 3.然后再拖动“放射状”手柄的起始点,颜色深的一方在上(圆形手柄点),颜色浅的向上(方形手柄点),使之正好平分圆。 4.然后再绘制一个小圆,这个圆几乎占大圆的二分之一,在“属性对话框”中设置填充类别为“ 线性”,在填充颜色的选择里选择颜色均为白色,然后设置其中一个透明度为0。接下来再调整手柄的位置,使透明的一边在下方,白色在上方。 (提示:这样就能体现出球体的高光,让球体呈现立体感。)

Fireworks MX 2004 实例-运用模糊效果制作电视
1.新建立一个文件(500*350)背景白色在画一个矩形充填灰色。大小你也可以自己定(我做的是长方形450*251)选择渐变→线性渐变。设置如图1(也可以自己设置本人一直对渐变掌握不好正在改进中@_@) 2.(主要设置部分)设置完渐变以后在属性板的效果选项里选新增杂点。在弹出来的属性框里的数量选15 然后继续在效果选项属性板选运动模糊,在弹出的属性面板里选角度180.距离30。 然后继续在效果选项框选斜角和浮雕→内斜角属性是(形状:平坦宽度:4柔化:3角度135对比度100%按钮预设:凸起) 得到的效果如图2 3.设置完以后现在主要是在优化一下质感。继续选效果→锐化→锐化 锐化后质感就有了,但是还不够。在继续选效果→调整颜色→曲线。小提示:这个曲线面板很不错的大家以后没事就多玩玩这个面板会有你意想不到的效果出现(先废话两句,嘿嘿~~!先抽根烟。。~_~)曲线的属性和得到的效果如图3 4.好了设置完以后现在我们就给他加上一个屏幕。用矩形工具画一个350*173的矩形。相关设置:充填灰色。描边颜色:黑色。。在选效果→斜角和浮雕→凹入浮雕 相关属性为宽度:2对比度:75%柔化3角度150得到效果如图4 5.设置完以后为了增加电视屏幕的立体感,我们在用直线工具给屏幕边加上白和黑各2条象素4的线条。得到效果如图5

Fireworks MX 2004 实例-立体文字特效
1、打开Fireworks,新建一个文件,500X200,用矩形绘制工具在编辑区绘制一个无边框矩形对象,纹理设置为水平线3,作为背景。本例背景如下图所示。 2、在编辑区输入文字,字体采用了一种较粗的字体“Arial Black”,字号采用了“120”大小,字体颜色为黄色,输入flash字,笔触设置为红色,全居中对齐,具体效果如下图所示。 3、选中文本对象,选菜单栏里文本或“Ctrl+Shift+P”——将文字转化为路径对象。然后点修改或“Ctrl+J”-组合路径—接合,将转化的文本对象接合为一个单独的路径对象,此刻编辑区效果如下图所示。 4、给文字添加效果-阴影和光晕-投影,投影设定采用默认值即可。此刻编辑区效果如下图所示 5、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个文本对象。选中克隆对象,选择菜单命令“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”的设定窗口中进行如下图所示的设定。

Fireworks MX 2004 实例-立体文字
第一步:建一个工作文档,尺寸为500X200,颜色任意。选择距形工具,画一个距形,笔触颜色设置为红色,值为6,笔触选项——虚线——三条破则线,填充色为黄色。 第二步;选中文本工具写闪客启航四个字 字色红色,字号80,字间距40,笔触为黄色,然后全居中,然后点编辑——克隆,这时候层面版就会有两个文本层,选中上边的文本层,设置填充为黄色。笔锄为红色,用键盘上的方向键向左移动8个象素。看图效果就出来了。。 第三步:点文件点导出予览。存储成JPG或GIF就OK了 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>

Fireworks MX 2004 实例-心形特效
第一步:制作“心形”。 用椭圆工具画出一个正圆,然后克隆它,将克隆后的圆向右移动,调整位置如图所示。为了力求使得两个圆保持水平,我们可以使用(对齐)工具,让他们保持水平对齐。接下来,同时选中两个圆,选择菜单项的命令,修改—组合路径—联合,如下图所示 用工具箱的部分选择工具(也就是工具箱右上角的白色箭头),点中如上图所示的节点,向下拖动到合适的位置,也就是你的心型图的高度。如下图所示: 还是用部分选择工具,分别点中如图所示的两个节点,按DELETE键删除这两个节点,此刻心型图已经形成了。 第二步:制作心型图上的晕圈。 选中心型,然后克隆它,接着把克隆后的心型,缩小相应的比例,选中缩小的心型,克隆它,接下来还是继续缩小克隆后的心型。这样,我们一共有三个心型。(三个心型的大小对比我们可以看下图所示)。好了,接着我们还要继续美化一下,点中最后克隆的心型的最下端的节点,向下拖动,直到如下图所示的样子为止。

Fireworks MX 2004 实例-文字水印效果
第一步:打开今天的图片素材(下载素材)可以关闭位图的眼睛,选中文本工具,字色白色,字号50写闪客两个字,将字放在工作区的右下角,然后打开位图的眼睛同时选中层面版上的文本和位图,点编辑——克隆。如图: 第二步:选择其中的文字和图片各一层,执行修改 ->蒙版->组合为蒙版,如图是选中文字和图片各一个的图层的效果: 第三步:选中文本层,将其拖到蒙板层的底下,如图: 第四步:选中蒙板层,然后在层面板的最右上角点开三道黑杠,点编辑蒙板,属性面版选路径轮廓,然后点效果加号,选投影和光环-设置采用默认。这样水印的效果就有了。看看效果: 然后同时选中三个层,选修改——组合,然后导出予览。存储为JPG或GIF格式。 查看全套"Fireworks MX 2004 入门"教程>>>>>