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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Fireworks MX 2004 实例-制作凝胶字效果
本例主要是运用了Fireworks中eye candy4000滤镜的倾斜效果。简单的步骤即可快速做出漂亮可爱的效果。 1、在Fireworks中新建大小为400*80像素的白色底画布。 2、输入文字,www.flasher123.com字体为华文行楷,大小为50,颜色为#63A718,设置定置消除锯齿。 3、选中文字,选择eye candy4000滤镜中的内斜角效果,设置如下: 4、执行投影设置如下:颜色为#B2D986。 5、再次执行投影设置如下:颜色为#000000。

Fireworks MX 2004 实例-玉环的制作
第一步:新建一个工作区,设计背景浅粉色,尺寸400X400,然后选椭圆工具,填充无,笔触为绿色,画一个正圆200X200 在画一个正圆70X70,然后分别全居中。 第二步:选中两个圆执行修改—组合路径—接合。。 第三步填充此圆,选中填充—渐变—缎纹。。然后调整渐变的色块,添加一个色块,左色块白色,中间色块#ccffoo,右色块#339900(如图2)。。 第四步:调整渐变黑线的位置如图。。 第五步:给圆加效果。点加号点增加杂点。。如图。。

Fireworks MX 2004 实例-麦冲效果
第一步:建立一个工作区,高400宽400,背景色黑色。选种钢笔工具,关闭笔触在场景里任意勾画一个不规则的形状。然后对其进行填充,选线性—波浪 左色块#FFFFFF,中间#00FFFF,右色块#0099FF,请参考图片。。。 第二步:对其进行效果添加,选中你做好的形状,点菜单栏滤镜—EYE4000—摇动变形。请参考图片设置相应参数。。。点确定。 第三步 :还是选滤镜—EYE4000—光患环效果,请参考图片对其参数进行设置。。然后点确定。 第四步:执行滤镜—模糊—缩放模糊,请参考下图设置。点确定。。 第五步:在此执行滤镜—调整颜色—色介。请参考图片设置其属性,点确定。

Fireworks MX 2004特效字系列教程立体贴图字特效制作
本文示例源代码或素材下载 本节介绍的特效字效果为立体贴图字。首先先来看看下图所示的图形效果。 【具体步骤】 1、提到贴图效果,大家首先想到实现的方法肯定是使用遮罩。不错,首先我们就先来看看如何实现下图所示的基础的文字贴图效果。先来看下图所示的文字贴图的效果图。 2、首先按“Ctrl+R”组合键导入外部进行贴图处理的图形对象,然后在编辑区输入需要最终表现的文字对象,本例中文字采用了较粗的一种字体“方正超粗黑”,字号大小为“96”。此刻编辑区的对象会如下图所示。 3、选中文本对象,按“Ctrl+X”组合键,剪切它,选中导入的位图对象,选择菜单命令“修改|蒙版|粘贴为蒙版”,这样,第1步所示范文字的贴图效果就实现了。 4、接下来就要给贴图文字实现一种立体特效了。选中组合的蒙版对象,选择属性面板上效果菜单中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss” 效果命令。在弹出的“Bevel Boss”设定框中进行如下图所示的设定。 [注意]对Bevel Width 数值大小的设定对最终产生的文字立体效果是很关键的!这个数值的大小是根据自己的实际需要来进行设定的,Bevel Height和Smoothness两项的数值设定可以保持默认不做任何调整即可。 5、编辑区上的贴图文字的立体效果已经出现了,如下图所示。 [注意:操作中可能会出现的问题及其解决方案]

Fireworks MX 2004特效字系列教程马赛克文字
本文示例源代码或素材下载 [首先特别感谢狼一提供的马赛克文字效果及其相关制作思路] 大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图: 具*作步骤: 1、打开FW,新建一个文件,文件的大小,背景色自定。 2、在编辑区输入文字对象,本例输入的是汉字“马赛克文字”;字体选择了一种比较粗的字体效果“方正超粗黑简体”;字号为“64”;文字颜色为白色。选中输入的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的“内侧发光”的效果设置框中,保持默认的设定即可,当然可以根据实际情况做一定的设定变化。此刻编辑区的效果如下图所示: [提示:]此处文字的大小设定是和将来产生的效果有着一定的关系的。因为随后的操作中我们会将文字做缩放操作,以产生马赛克的最初效果。本例中,我们会将4号字进行16倍的放大操作,而4X16恰恰等于64,故上面文字的大小设为了“64”。现在看到这些文字可能你有些犯晕,没关系,你先按照我的操作来进行,操作完毕后,一切你就都清楚了。Take it easy,慢慢来。 3、选中文字对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,对其进行“克隆”操作。选中克隆对象,除了将其字号设为“4”之外,其他设定不做任何修改。为了便于随后的操作,将克隆的文字对象放置到编辑区的左上角,如下图所示:

Fireworks MX 给文字描边
给文字描边是常见的图像处理功能。 1.在画布上,使用输入文字,实例中字体选择。 2.单击指针工具,然后选中画布上的文字,属性检查器中的描边颜色框就会出现。 3.单击描边颜色框,在出现的对话框中单击“笔触选项”。 4.在出现的对话框中,根据需要设置。 5.描边后的文字。

一例特效文字的制作简介
1、打开FW,新建一个文件,文件的大小自定。用矩形绘制工具在编辑区绘制一个矩形对象,作为背景,本例背景如下图所示 2、在编辑区输入文字,字体采用了一种较粗的字体“Arial Black”,字号采用了“120”大小,字体颜色为黄色,具体效果如下图所示。 3、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+P”,将文字转化为路径对象。按组合键“Ctrl+J”将转化的文本对象接合为一个单独的路径对象,此刻编辑区效果如下图所示。 4、给文字添加Effect效果--阴影和光晕--投影,投影设定采用默认值即可。此刻编辑区效果如下图所示。 5、选中文本对象,按组合键“Ctrl+Shift+D”,克隆一个文本对象。选中克隆对象,选择菜单命令“修改|改变路径|扩展笔触”,在弹出的“展开笔触”的设定窗口中进行如下图所示的设定。 6、编辑区文字效果出现。

Fireworks做马赛克文字特效
本文我们用Fireworks绘制美丽的马赛克文字特效。 在Fireworks中新建一个背景为黑色的文件,输入文字,大小为40px字体为Aril Black. 选择Edit(编辑)-Preferences(参数选择),将Interpolation(插值法)改为Nearest Neighbor(最近的临近区域),注意在效果做完以后要把它改回去,不然以后缩放图像会很难看。 选择Filters(滤镜)-Blur(模糊)-Gaussian Blur(高斯模糊),模糊半径设3,同时转化为位图。 选择Modify(修改)-Transform(变形)-Numeric Transform(数值变形),输入20,将图像缩小20%。 用鼠标把图象拉大。

Fireworks 绘制立体文字图标
剑气凌人组织了Fireworks图标接龙活动,随手就做了一个,有会员问如何做的,今天有空把教程写出来了。第一次写这么完整的教程,哈哈。 文章末尾有PNG源文件提供。 建立画布什么的就不说了,首先把文字输入进去:选择文字工具,输入文字FW,选取04b_03b字体,字号看你的需要来选择,教程里所选的是120PX: 选取输入的文字,文本菜单——转换为路径: 取消群组: 选取部分选取工具,选取转换为路径后的“F”字母,再选取路径左下角的节点,按住SHIFT键选取右下角的节点:

Fireworks 制作翡翠字特效
最终效果: 制作步骤: 1.新建一600×90 #000000的画布 2.在画布中写入主体文字,选择粗一点的字体,并把文字转换成曲线,从上到下用线性填充(#006600--#00FF99--#006600),效果如图: 3. 按次序添加效果,内斜角--内侧阴影1--内侧阴影2--投影,如图内斜角 内侧阴影1