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photoshop打造玉雕文字
photoshop打造玉雕文字

今天教大家有phototshop做一个玉雕文字的效果;先看最终效果图 制作步骤:一、新建一个500*500像素的文件,分辨率:300 三、新建图层,前景为黑色,背景为白色,执行滤镜-渲染-云彩,再进入菜单中选择-色彩范围,吸取下灰色部分,如下图:  

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PS文字教程之用PS打造金属镂空字
PS文字教程之用PS打造金属镂空字

PS文字效果是很多PS初学者经常遇到的问题,对于一个设计师来说,合理的处理文字也是必须的,这个教程程详细介绍金属镂空字效果的制作方法,文字部分制作的过程比较烦琐一点,需要多个图层,然后依次设置后图层样式,然后把文字选区部分的地方删除,最后加上点纹理背景,效果就出来了!最终效果1、新建一个文件。设置前景色为深红色,按Alt+Delete键填充背景层,图像效果如图1所示。<图1> 2、单击工具箱中的文字工具,在字符面板中设置参数,在窗口中输入文字,图像效果如图2所示。<图2>   3、执行菜单栏中的“编辑”“自由变换”命令,显示自由变换编辑框,按下Ctrl键拖动鼠标进行变形处理,图像效果如图3所示<图3> 4、按住Ctrl键的同时单击文字图层,将文字载入选区。执行菜单栏中的“选择”“修改”“扩展”命令,在弹出的对话框中设置扩展量为35像素,如图4所示,图像效果如图5所示。<图4>

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Photoshop打造超眩发光字教程
Photoshop打造超眩发光字教程

用PS打造经典文字效果,是PS的基础也是最能看出操作者功底的操作,本教程主要是把圆形的路径文字,格式化后用动感模糊来制作光束,效果非常眩。最终效果 

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photoshop制作奇乐薯片文字
photoshop制作奇乐薯片文字

学习如何制作这个文字效果从奇乐薯片上的logo,这一教程将会教你在不到2分钟如何做到这效果!效果图1.新建一个背景文档,用文字工具输入文字,字体为One Stroke Script LET,大小为120pt然后对文字进行变形,样式:拱形2.添加一个颜色叠加在文字上,选中文字图层,执行图层---图层样式--颜色叠加。叠加颜色为黄色3.然后复制文字图层,得到文字图层副本选中副本下面的图层,改变颜色叠加中的颜色为橙色选中移动工具,用键盘上的方向键向下移动橙色的文字

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photoshop打造酷炫游戏效果字
photoshop打造酷炫游戏效果字

这篇教程教飞特网的朋友们用photoshop打造酷炫游戏效果字,本教程难度一般,主要教大家控制PS的渐变,我们先来看看最终的效果图:温馨提示:新建图层CTRL+SHIFT+N,复制图层CTRL+J,新建文档CTRL+N,盖印图层SHIFT+CTRL+ALT+E先新建一个文件,然后输入一些英文或者中文文字添加图层样式,混合样式选项,按照上面的参数进行调节这里截图使用的是ps cs2版本 添加外发光样式添加斜面浮雕样式渐变叠加渐变叠加的颜色设置选择一个笔刷,这个是ps cs2版本中自带的。你也可以添加更创意另类的笔刷新建一个图层,随意的刷它几笔降低笔刷图层的透明度

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用滤镜制作逼真毛皮效果
用滤镜制作逼真毛皮效果

2、设置前景色和背景色分别为黑色和白色。执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,效果如图1所示。

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巧用滤镜制作透明纹理玻璃
巧用滤镜制作透明纹理玻璃

A、镜头模糊:滤镜→模糊→镜头模糊,参数:

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Photoshop钻戒金属质感完美修复(铬黄滤镜)
Photoshop钻戒金属质感完美修复(铬黄滤镜)

我曾经在网上看过很多关于制作金属质感的教程.各有各说.有的说用通道做立体感,有的说用加深减淡工具慢慢的涂抹.也有的说用铬黄滤镜.对于铬黄滤镜,我一直都认为很神秘.现在也是.铬黄做出的效果,不能很好的控制,可以说是很随意化的      每个物体都有几个发光的面.这是构成立体的基面.我把刚刚那个原图,用不同的颜色填充出不同的区选.里面里个颜色都是一个选区,要进行单独调色的.最好是每个选区都在通道里存一个.方便以后修改.    首先要把图抠出来.抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦.再就是调色,用曲线调色.让他尽量的亮一点.不要太亮了哦      现在是不是觉得戒指有点红,没有铂金的质感.那就去色吧,先把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U) 现在有点感觉了吧

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如何用PS改变物体质感
如何用PS改变物体质感

1.打开一个需要处理的图片(图1)。  8.一个简单的腐败效果就完成了,如果将中间那个图层的差值模式,改变成别的混合模式的话将能得到不同颜色跟材质的腐蚀效果。

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PHOTOSHOP打造美丽雨景
PHOTOSHOP打造美丽雨景

先看一下原图:最终效果:打开原图:复制图层按照阴天的感觉调整画面:复制图层选择象素化滤镜中的“点状化”如图设置:我选择的是3个象素的点化(雨不是很大哈):少截了一张图,不过还好,下面有同一个问题在图象菜单找到“阀值”,调整数值至240;画面黑了?没关系,到图层属性框选中“滤色”动感模糊:雨丝基本成型,可是下雨天不会这么明亮选择加深工具,注意适当的数值设置:复制图层,选择锐化滤镜的“USM锐化”,这样可以隐约出现雨滴效果调整透明度,控制雨量的大小(人工降雨哈)用橡皮轻轻打乱雨的连续性,使之更加自然:下雨游泳池的水面应该有反映的选之:复制粘贴游泳池还记得点状化吧,再来一次:雨水池水一回处理的方法也相同,这个就是“阀值”选项:这回的动态模糊是水平的,而且短小:选择橡皮工具搽掉过于抢眼的点点:选择空白区域,使点点们规矩一些:选择收缩1个象素,目的同上:剪切之后有点意思了没有涟漪?好办!在游泳池中随便选一个圆:复制粘贴这个圆打开扭曲滤镜,选择“水波”,如图调整:别怕麻烦用CTRL+T,进行缩放、翻转、变形复制一层又一层,怎么摆放看你的心情了:也不用太多,有个意思就可以:(有很多制作水纹的插件,本教程考虑普遍的实用性,所以只采用PS默认工具。实践中大家可以灵活运用插件)这步做不做都无所谓我觉得天还是有些亮,所以加一个渐变层:哈哈,黑吧调一下图层透明度就行了:就这样吧 --- 不知说没说明白?

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