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电商设计师总结的8条产品设计趋势分析
这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在,我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。写在前面2011年那会儿,我还是杭州某互联网公司的一名ui设计师,那年双11我亲眼目睹了我们整层办公楼500多人都在买买买的壮观场面,不过那时候的我对电商没有任何概念,甚至对网购都不熟悉;2012年年初,我阴差阳错地接触到了电商设计,爱上电商设计并一直坚持到现在,已近5年时间。这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。这几年,电商的发展速度是惊人的,我觉得有必要对自己的观察和体会做一个小结,于是就有了这次的话题:“入行电商设计近5年,写文近百篇后,我给大家总结了这8条趋势分析和建议”。这篇文章也许对正在电商设计这条路上或即将迈入这条路的人有所启发,接下来我们直接进入正题:少数人会驱动多数人的行为和想法这个少数人是指什么人呢?指某一个行业领域里走在最前面的人,再或者是某一个圈子里最活跃的那一批人,毫不夸张地说,这些人的一举一动都会牵涉到其他人的发展方向,这种现象在炒股行业也许最为明显,知名企业或知名投资人的稍微一点动作就会对相关公司或行业的股价产生不小的影响。那么在设计圈里其实也是一样的道理,比如现在在设计圈很火的C4D,三维建模和渲染,虽然这个在工业设计领域是非常常见的一项技能,但是不知是被谁引入到了电商设计行业,然后大家开始纷纷效仿三维的效果。还有合成效果早几年前比较常见于创意互动广告界,一开始一些简单的合成效果也只是常见于一些比较追求炫技和非主流效果的店铺(因为那时候的效果都做的比较粗糙所以看起来有些俗气),其实对于天猫或者京东这样的平台页面设计里是很少会用到这些效果的,因为这种效果对于动辄就是好几十个不同会场的平台活动来说,很难进行品牌视觉延伸,再一个就是合成玩的好需要很强的绘画功底和想象力,处理不好容易变得非常俗气。
CorelDRAW绘制日式卡通美女教程
在本节实例的学习中,将制作一幅具有日本卡通绘画风格的漫画。日式卡通中对人物的塑造具有很鲜明的特色,归纳性很强。在制作过程中可以很容易的抓住人物特征。整个画面用色鲜明,女孩飘动的头发与背景中舞动的枫叶,使画面充满了动感。如图1-89所示,为本实例的完成效果。图1-89 本实例完成效果1.4.1 技术提示为了节省篇幅,实例的背景图形和卡通女孩的轮廓图形,使用了导入的素材。实例的制作过程将重点讲述角色的绘制、润色、细节刻画等方面操作。如图1-90所示,为本实例的制作流程。图1-90 本实例制作流程1.4.1 制作步骤:刻画角色五官(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图1-91所示设置文档属性。
PS简单几步为照片增加对比度和层次感
原图效果1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz 2. 复制一层,模式为滤色,不透明度视情况而定别太白了3.向下合并图层,然后选择图像-调整-可选颜色,先分析这张图,红色占大部分所以不用大范围地调整红色通道.参数设置如图2,效果对比如图3
PS烟雾笔刷应用:制作出逼真火焰效果
先看看效果图:下面是制作的步骤:1、新建一个文档,拉出一个径向渐变,颜色如图: 2、新建图层,将前景色设为跟火焰接近的颜色,选择一些烟雾笔刷,画出一团火焰。烟雾笔刷下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3753
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Photoshop滤镜制作阵列打孔特效
本例中我们用Photoshop滤镜来制作平面上的阵列打孔特效。 下面是完成效果。 步骤 01、在Photoshop中新建一个大小为450*600文档,填充背景为白色,并输入文字,在这里我们输入“2”,并设置文字颜色为#FFA0A0色,字体大小为645px、字体为Arial。如左图所示。 步骤 02、按Ctrl+E键合并文字与背景层,并设置高斯模糊,半径在这里我们设置为12.6 步骤 03、执行菜单:滤镜->像素化->彩色半调,参数如图所示,设置完毕后效果基本上就出现了: 步骤 04、用魔术棒选取白色背景,然后新建图层,用黑色填充新建的图层。 步骤 05、将背景色填充为红色,并用矩形选框选取图层1想要的大小,按ALT+shift+I反选,删除不要的部分: 步骤 06、选择图层1,按Ctrl+U,设置图层1为灰色,调整参数如图所示:
PS图片处理:凌乱图片变炫彩背景
本例中我们用Photoshop的滤镜将一些看似杂乱的图片处理成炫彩的背景画面。步骤很简单,一起试试吧! 先看两个完成效果。 1,选择色彩比较丰富的图片,在Photoshop中打开,复制背景层。 2,滤镜-模糊-径向模糊3次。 3,复制背景副本,模式改为叠加。 4,把背景副本执行滤镜-锐化-USM锐化。 5,把背景副本再复制一层,去色(CTRL+SHIFT+U)。 6,图层模式改为正片叠底
Photoshop极坐标滤镜打造闪光飞舵特效
Photoshop的极坐标滤镜可以做出很多有意思的效果,今天我们就一起来试试吧! 1、Photoshop中新建400×400像素,图像模式为RGB,按D键,用直线渐变工具,横向在填充背景,效果如下图所示: 2、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再选择″滤镜-风格化-风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 然后再选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″ 极坐标到平面坐标″,如下图所示: 3、按 Ctrl + J(复制当前层)再按 Ctrl + T变换当前层,选择″水平翻转″,回车确定变形,用矩形选择工具将当前层的左半部分选择上并删除掉,再按 Ctrl + Shift + E,合并当前所有图层。 4、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,按Ctrl J复制当前层,按 Ctrl + T旋转当前层,选择旋转90 度顺时针,将当前层的图层模合模式变成″变亮″,再重复复制图层以及旋转90度顺时针两次,完成以下的效果,按 Ctrl + shift + E 合并所有图层。 5、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再按 Ctrl + J,复制当前层,并把此图层的模合模式变成″叠加″,重复制图层以及改变模合模式,直到图像变暗为直,最后按Ctrl + shift + E合并所有图层。 6、用圆形选择工具,按Shift + Alt 从中心向四周选择上我们的光圈,按Ctrl + Swift + I,反选后,用黑色填充选区。效果如下图; 7、按Ctrl + J,复制图层,将图层模合模式变成″变亮″,按Ctrl + T变形,旋转180度, Ctrl + Shift + E全合图层,按ctrl + J复制图层,将图层模合模式变成″变亮″,再按Ctrl + T,旋转90顺时针,再按Ctrl + Shift + E全合图层。 8、按Ctrl J,复制图层,并将图层模式变成″变亮″, ctrl + T ,旋转45度,按Ctrl + Shift + E合并图层,按Ctrl + U 改变图像的色相/饱合度,勾选″□着色″,通过拖动色相滑块,选择自己喜欢的颜色, 确定后,选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″极坐标到平面坐标″,选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度顺时针″。 9、再选择″滤镜-风格化-风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度逆时针″;选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″;
分享50+精美的网页矢量背景和矢量图形素材【下篇】
作为矢量素材的爱好者,我相信设计师们都非常喜欢免费的矢量背景和矢量图形素材,这些素材能够帮助他们快速的完成设计项目,既节省了时间,又有很好的效果。下面是从网上收集的50+精美网页矢量背景和矢量图形素材,分享给大家。
MAYA FUR做角色毛发
最后渲染: 如果没有加载,则要手工加载:选择菜单window>settings/preferences>plug-in manager项 打开plug-in manager窗口,勾选fur.mll后的loaded,如果勾选auto load,则每次启动maya都自动加载fur。单击close。 5编辑毛皮描述 按工具栏上IPR渲染钮(注意如果是maya4.0以前的版本,需要手动设置灯光才能渲染)此时渲染大致如图 下面我们要调节毛皮描述的属性值,使它看起来更真实。
Maya制作线框教程
1,当然是先导入一个场景,按F10键弹出渲染面板,在反锯齿过滤器里选择Catmull-Rom模式,此模式渲染出来的图类似于在PS里加了锐化效果,能输出清晰的图。 2,为了以后的操作,这里先渲染一个普通无线框实体图。 3,按M键弹出材质面板,注意把物体材质的Wire打开,这样物体就以线框渲染了。 4,渲染得到一幅初级线框图。(图4) 5,现在开始另一种方法,先把材质还原成普通方式,再打开环境面板。 6,先将背景设为一种纯色。(图6)
Maya反光板揭秘
上次我帖了个金属材质心得,发现有不少朋友对反光板不是太清楚,那我今天就来说说反光板为何物及在何时才用。 1,为什么要用反光板呢?大家都知道金属和玻璃具有很高的反光,它们的特性就是反射周围景物,使得它们必须放在一些环境中才能取得很好的效果,如果把玻璃球或金属球放在黑乎乎的房间里那只能看到黑不溜秋一团和上图一样。 (为了更形象,拿个未完成的车做示范) 所以,金属或玻璃类物体要靠环境来出效果。不管你的高光、反射调得多大,没有环境,就是一坨X。从上可看到,在3DMAX场景中,缺省背景色是黑的,如果周围没有环境而只做个简单的地板,那渲染出来肯定就不会有好效果。在一些商业摄影中,往往是在室内作业,只有个纯色背景布,所以为了衬托出金属和玻璃那华丽的反射和迷人的线条,就采 2,反光板是什么?好象说了半天还是有朋友不明白反光板到底是什么样的?其实就是一块板,可以把它想象成一块纸板,很大很大,而且自身会发出明亮的光,而且平行于地面,悬挂在物体的上方。说得更简单就是你家有一个发光的天花板,那就是反光板。在3DMAX里,可以建立一个PLANE物体或一个无厚度的BOX放置在物体上方,材质用自发光就行了。它的存在并不是为了直接渲染出来,而是通过物体的反射能看到它,利用它在物体上的倒影来衬托出物体的玲珑剔透和优美线条。 反光板 3,怎样才能起效果?要满足三个条件:首先,先得让物体有反射,可以在物体的reflection通道添加raytrace,使物体产生真实的镜面反射(如上图球底部的反射)。
MAYA中实现真实的hdr光照
在maya中实现hdr光照。 hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:( 现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖引玉,希望各位大虾不吝赐教^_^ (一) 入门篇 hdr在maya中的应用方式分为mel模拟和mentalray两种。mel的基本原理是把hdr图像中的灯光信息转化成mel表达式,通过阵列灯光进行模拟,这种方法的优点是计算速度比较快,但是效果@#$!$$。 目前maya中只有mentalray和renderman可以真正的实现hdr。 (1)mentray方式 此种方法可以应用于mentalray3.0 for maya4.0 mentalray1.5 for maya 4.5