推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

ImageReady2.0全面接触(14)
学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。画刀滤镜就是模仿这一效果的。Stroke Size(笔痕尺寸)、Stroke Detail(笔痕细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。塑料包裹滤镜可以使画面呈现塑料薄膜包裹的感觉。在Highlight Strength(高光强度)中我们能够调节塑料薄膜的高光强度;在Detail(细节)我们可以调整效果呈现的细节程度。Smoothness(光滑度)可以设置光滑度。通过调整这些参数可以取得更逼真的效果。强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。在对话框中我们可以设置Edge Thickness(边界宽度)、Edge Intensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。在它的对话框中我们包含了Stoke Length(笔痕长度)、Stroke Detail(笔痕细节) 、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和Light Direction(光源方向)的参数调整。在质地中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。污痕滤镜可以模仿出逼真的图片污损的效果。在对话框中我们可以调节Stroke Length(笔痕长度)、Highlight(高光区域)和Intensity(强度)。

ImageReady2.0全面接触(15)
高斯柔化可以说是最古老的滤镜之一。它的作用是使整个画面看上去像对焦不准的效果。在它的对话框中我们通过调整Redius(半径)的值来调整柔化的程度。 放射状柔化可以形成比较两种特殊的柔化效果。在它的对话框中我们可以选择两种柔化方式:一种是旋转柔化(Spin),另一种是放射状柔化(Zoom)。这可以通过Blur Center(柔化中心)的图示看出来。Quality(品质)选项中可以选择三种柔化质量――Draft(草稿)、Good(好)、Best(最好)。你可以根据你的要求和机器的速度进行选择。技巧:如果你的机器比较慢,图片比较大就建议选择较低的品质。 我们在设计的时候如果使用带有笔触的画面的时候可能会有意想不到的视觉冲击力,Photoshop的设计者当然也考虑到这一点,在Brush Strikes(笔触)菜单包含的丰富的笔触效果,包括Accented Edges(加强边缘)、Angled Strokes(笔触角度)、Crosshatch(交叉线)、Dark Strokes(暗笔触)、Ink Outlines(墨水外线)、Spatter(滴落)、Sprayed Strokes(喷射笔触)、Sumi-e(烟灰墨块笔触)八种笔触效果滤镜。 我们先来看看第一种滤镜――加强边缘滤镜。使用这个滤镜可以强调出图像边缘,创造出轮廓? 的效果。在Edge Width(边缘宽度)中我们可以设置边缘的宽度;Edge Brightness(边缘亮度)中我们可以设置边缘的亮度,当数值为0的时候边缘就变为了黑色;Smoothness(光滑度)可以设置边缘的光滑度,数值越大边缘就变得越圆滑。

ImageReady2.0全面接触(16)
Photocopy(相片拷贝)滤镜可以让画面呈现出类似相片底片的效果。对话框的Detail(细节)参数和其他的滤镜一样用于增加画面的细节。Darkness(黑度)可以调整画面的黑白关系。 Plaster(石膏)效果可以模仿出石膏堆砌出来的画面感觉。在它的对话框中的Image Balance(画面平衡)参数用来调整画面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)参数主要调整画面的光滑程度;Light Position(光线位置)下拉菜单和前面的滤镜的参数一样包含了八个方向的的光线 ――Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top Left(左上)、Top(上)、Top Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。Reticulation(网格)滤镜可以让画面呈现出网格状效果。在对话框中包含了三个参数――Density(密度)、Black Level( 黑色程度)和White Level(白色程度)。Density用来调整画面中的网格密度;而Black Level和White Level其实就是用来调整钱景色和背景色的比例。Stamp(图章)滤镜可以让画面模仿出橡皮图章的效果在它的对话框中的Light/Dark Balance(亮/黑平衡)其实也是用来调整画面中的前景色和背景色在画面中占的比例。Smoothness(光滑度)用来调整画面的光滑程度。

ImageReady2.0全面接触(17)
海洋波纹滤镜可以让图像呈现出海洋一样的碎波浪。在它的对话框中的Ripple Size(波浪尺寸)中设置波浪的大小;在Ripple Megnitude(波浪的多少)设置波浪的密度。 收缩滤镜让画面产生收缩塌陷的感觉。在对话框中的网格图上可以看到这种变化。通过Amount(数量)参数设置可以改变收缩的程度。当数值为0的时候画面不发生变形,而当数值为正数的时候产生收缩效果,为负值的时候就产生突出的效果。极坐标转换命令可以将画面的直角坐标按照极坐标进行转换。至于极坐标的概念你可要翻翻你的初中几何书,当一个成功设计师光有美术知识是不行的哟。在对话框中仅仅只有两个选项――Rectangular to Polar(直角坐标转换为极坐标)和Polar to Rectangular(极坐标换为直角坐标转)。波浪滤镜就是产生波浪的效果。通过设置Amount(数量)参数而改变波浪的多少。在Size中有三种尺寸设置Small(小)、Medium(中)和Large(大)。

ImageReady2.0全面接触(18)
不知道你注意过教堂中的镶嵌在窗户上的彩色玻璃画没有,是不是非常的漂亮。下面这个Stained Glass(彩色的玻璃)滤镜就是实现这个效果的。在他的对话框中我们可以通过调节Cell Size(细胞尺寸)参数来调整玻璃块的大小;Border Thickness(边界宽度)参数用于调整玻璃块之间空隙的宽度。Light Intensity(光线强度)参数用于调整模拟光线的强度。 Texturizer(质地)滤镜可以让画面呈现出不同的质感。在Texture(质地)中包含了Brick(砖)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用Loading Texture...(载入材质)命令载入自定义的材质。Scaling(缩放)和Relief(凸纹)参数用来调整材质贴图的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜单包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左边)、Top Left(左上)、Top(上部)五个方向。 在下一个Video(视频)子菜单中包含了有关视频的两个滤镜。我们知道电视的扫描方式和电脑屏幕的显示方式是不同的。电视是隔行扫描,而电脑屏幕是逐行扫描,De-Interlace(隔行扫描)滤镜就是用来模拟电视屏幕的显示方式的。在严格的视频制作中有可能用到这个滤镜。在它的对话框中我们可以选择Odd Fields(奇数扫描)和Even Fields(偶数扫描);以及建立扫描的方式――Duplication(复制)和Interpolation(插值)两种方式。不过使用这个滤镜以后通常是看不到太大的变化的。 NTSC Colors(N制式色彩)滤镜可以将当前画面的色彩转化为N制式的色彩模式。这个滤镜没有用于调整参数的对话框。

ImageReady CS新功能掠影(1)
[前言] Adobe ImageReady刚诞生时是作为一个独立的动画编辑软件发布的,直到Photoshop升级到5.5版本的时候,Adobe公司才将升级到2.0版本的ImageReady捆绑在一起,搭配销售,弥补Photoshop在动画编辑以及网页制作方面的不足。ImageReady具备Photoshop中常用的图像编辑功能,同时ImageReady更提供了包含了大量网页和动画的设计制作工具,功能强大也非常实用。 Photoshop7.0发布的时候,ImageReady一下子就同步升级到了7.0,今年Adobe 今年Adobe CS套件发布,ImageReady也就一同升级成为崭新的ImageReady CS。 点击ImageReady CS漂亮的羽毛图标,我们一起来看看新的ImageReady CS都带给大家什么样的惊喜。 一、新的工具栏 ImageReady CS的工具栏有一些变化,许多工具也进行了重新合并分组,我们将它和ImageReady 7.0的工具栏做一个细致的比较,并着重介绍新增的“矩形工具”和“药丸矩形工具”…… 二、新增LayerComps面板 和Photoshop CS一样,ImageReady CS增加了LayerComps面板,可以在一个文件中保存不同的层组合效果,以便对各种效果进行快速察看…… 三、新增Web Content面板 经笔者使用发现这与ImageReady7.0中的Rollovers面板功能相近,只不过它将常用的一些面板进行组合,使用此面板能够快速浏览所有的行为切片(Slices),动画帧(Animations)、Map热区(Image Maps),有一个方便的操作面板并能通浏览器方便的看到其运行结果。而且可以快速嵌套行为切片、添加行为片段等等,最重要的是可以在一个文档中建立多种切片方式,在新建动画帧时同时新建层…… 四、丰富的Slice面板 在Slice面板中又添加了许多内容,用户对热区的属性指定变得更加方便…… 五、新增的Table面板 ImageReady CS新增了Table面板,用来调整嵌套行为切片属性…… 六、新建预设

ImageReady CS新功能掠影(2)
可以在一个文件中保存不同层使用了不同模式的效果的合并效果,以便对各种效果进行快速察看。 首先我们打开几幅图像,将其它几幅图拖动到要选做效果的图像中,给各图层改名后,开始对图像模式以及样式进行第一次改变,改变后在菜单“Windows”下选择“Layer Comps”选项,单击“新建多个图层合并效果”按钮。 这时会弹出“New Layer Comp”窗口,在此输入其名称并对所要应用的层状态进行选择,这里有三种选择: Visibility――可见度 Position――位置 Appearance――外观,也就是图层样式 最下方还有对于其效果的注释。 单击OK按钮后,这个图层样式合并效果就自动保存在刚新建的Layer Comp层中了,这时我们再单击Last Document State图层前的按钮,回到这一层,开始调整第二次要保存的模式样式类型,调整完后再再新建Layer Comp层,单击新建按钮后,效果又会被保存。当要查看合并效果时,只要单击“Layer Comp”面板前各层的小方块即可进行查看。三、新增Web Content面板 经笔者使用发现这与ImageReady7.0中的Rollovers面板功能相近,只不过它将常用的一些面板进行组合,使用此面板能够快速浏览所有的行为切片(Slices),动画帧(Animations)、Map热区(Image Maps),有一个方便的操作面板并能通浏览器方便的看到其运行结果。而且可以快速嵌套行为切片、添加行为片段等等,最重要的是可以在一个文档中建立多种切片方式,在新建动画帧时同时新建层。

ImageReady CS新功能掠影(3)
Table面板是用来调整嵌套行为切片属性的面板。 六、新建文件尺寸预设 ImageReady CS在新建文件时提供了常用的一般网页所用的尺寸以及一些广告大小预设,比起ImageReady7.0更细致贴心。 七、输出Flash动画 从来没有想过ImageReady 也能够将动画输出成.swf格式吧!现在网上流行Flash动画为主的.swf格式,不但体积小而且方便,所以在ImageReady CS里也特意为大家准备了能够以.swf格式输入的功能。只要选择主菜单中选中“File”下“Export”中的,就会弹出输出.swf格式的设置框。 在这个对话框中设置其背景颜色、格式以及画面质量等信息。 单击OK后就会弹出一个选择输出路径的对话框,选择要输出.swf文件的目录文件夹,单击“保存”,这时再去看看吧,在这个文件夹里是不是多了一个.swf文件呢?

ImageReady CS新功能掠影(8)
在这个对话框中设置其背景颜色、格式以及画面质量等信息。 单击OK后就会弹出一个选择输出路径的对话框,选择要输出.swf文件的目录文件夹,单击“保存”,这时再去看看吧,在这个文件夹里是不是多了一个.swf文件呢?

ImageReady2.0全面接触(2)
第三个工具是rubber stamp tool橡皮图章工具。使用这个工具可以方便的进行图形的复制。使用的时候先按住Alt键,选择复制的目标,然后就可以复制图形了。第四个按键包括了三个工具,rectangle tool(矩形工具)、rounded rectangle tool(圆角矩形工具)、ellipse tool(椭圆形工具)。通过它们可以方便的画出矩形、圆角矩形、椭圆形着弥补了Photoshop的绘图工具缺少的缺点。配合Styles浮动面板可以画出漂亮的按键。技巧:按住Shift键可以画出正方形或圆形。第五个按键也包含了两个工具,分别是eraser tool(橡皮擦工具)、magic eraser tool(魔术橡皮擦工具)。橡皮擦工具就不用多介绍了,它的主要作用就是擦除图像。魔术橡皮擦工具它的作用就是擦除相似的颜色(有点像魔术棒工具)。和魔术棒工具一样我们可以通过操作浮动面板调整容差。第六个按键也包含了两个工具,分别是pencil tool(铅笔工具)和line tool(直线工具)。用铅笔工具和Photoshop的铅笔工具的使用方法一样,这里就不多讲了。直线工具可以让我们画出直线。技巧:按住Shift可以用铅笔工具画出直线或者用直线工具画出水平线或竖直线。