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Photoshop绘制水晶质感的音乐音符
Photoshop绘制水晶质感的音乐音符

 5、新建一层---命名为“音符1”,使用快捷键填充前景色。前景色:

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Photoshop绘制水彩效果的柠檬茶
Photoshop绘制水彩效果的柠檬茶

 一 画前准备-----高清茶杯照片一张 一台电脑 一块板(鼠标也行)一个绘画软件(随你顺手的)先来说一下 这个 抓大放小的画法。意思就是说---大的绘画关系对了才能算是一张具有可读性的画进而才需要进行进一步的细节刻画。换言之,大的关系不对,细节也是作废。平时练笔,一天N张,不必强求每一个细节,练得只是需要学习的1-2个方面。比如,练结构的画完结构就是完工了,练空间透视的把心思花在处理透视角度,空间关系就可以了,而不是去雕琢某个建筑物的形态,美观。知道自己需要练什么方面,就只练一方面,逐一吃透不懂的地方。换个角度说,多画成品可以提高综合绘画能力,如果一直在画半成品,也不好。所以练习的时候需要自己调整练习的倾向方面,也要控制绘画时间,提高效率。废话到此结束,一起来看教程。用边缘硬的笔刷涂抹出物体的大致造型 吸取相片的固有色来画 然后用色块表现出立体结构 就是下图这样了-----凭自己的意识跟认知能力去抽象出一个物体,并不是用什么钢笔工具勾出原相片的线条然后再填色啊 或者是滤镜出原画的线条叠在下面画啊 等等。一句话,要在理解的基础上画。临摹的目的不是画的完全一样,而是通过自身思考去理解如何才能表现好一幅画。 

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Photoshop快速制作逼真的木纹
Photoshop快速制作逼真的木纹

6、再CTRL+SHIFT+ALT+E盖印可见图层。

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PS简单用图层样式制作出剪贴风格底纹
PS简单用图层样式制作出剪贴风格底纹

先看一些效果图   

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PS简单制作雪茄烟头点燃的效果和烟雾
PS简单制作雪茄烟头点燃的效果和烟雾

这里是一个非常简单的教程,我们要制作出雪茄/香烟头燃烧时的状态和烟雾。这种效果是十分有效,有时候可以以假乱真来制作商业广告。效果图1、我们打开一张雪茄或香烟素材图选择椭圆选框工具,在如图位置画一个圆形选区,按CTRL+J复制该选区为一个新的图层 

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Photoshop快速制作流行的彩色文字人像
Photoshop快速制作流行的彩色文字人像

颜色深浅是根据小字体密度决定的。也许有人会问为什么大字和小字不合并在一起加渐变?只是因为作品保留为PSD以后要改大字的时候可以直接改那个图层就可以了,如果你是要做一次就扔掉的,也可以合并成一层无所谓。但是像我这么大面积的图像做了两个多小时,我是舍不得浪费掉的。过程都快让我吐血了。作品完成图层结构。

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Photoshop制作一个简洁的复古播放器图标
Photoshop制作一个简洁的复古播放器图标

在渐变填充的状态下,我们把鼠标指针放置到屏幕上,出现那个移动工具的图标时,我们拖动,渐变的位置也跟着动,这一个操作方法,在图层样式中一样可用。

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Photoshop制作大气的立体字海报
Photoshop制作大气的立体字海报

建立背景。新建合适大小的画布,置入背景素材。对素材调色,把它尽量压暗,提高对比度。 添加一个亮度对比度的调整图层,将整体亮度压低,新建一层高光层混合模式为线性减淡,一层暗部层混合模式为正片叠底。亮部层中用合适的柔角画笔,调整好流量和透明度,吸取一个亮黄色在收光面上画出淡淡的高光,适当的时候可以用高斯模糊均化一下。暗部层反之,打造阴影区域。

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Photoshop制作刚冲泡的咖啡泡沫层效果
Photoshop制作刚冲泡的咖啡泡沫层效果

在动手之前,先观察下要制作的效果有哪些比较需要重点还原的地方,然后在脑海里过一遍操作步骤,会让整个制作流程变简洁很多。 这是原图,个人观察到的重点:咖啡色的底色上面有斑驳的色块,毕竟像咖啡这样的液体很难做到非常纯净,这样的效果在制作时适当夸张也是可以的。 咖啡上的白泡,集中的地方更偏向纯白色,分散的较薄的地方偏向浅土黄色。越集中的地方气泡越紧致密集,越分散的地方气泡越大。集中的地方是一个类似小山的立体图形稍微有点高度,不是完全的平面。也就意味着要给它背光的地方加上适当的阴影。 大气泡朝向光的方向有非常小的反光,底下有投在咖啡表面的投影。 也许是刚被搅拌完,咖啡表面有很浅的螺旋纹,而且咖啡上浮着的油脂还是什么别的东西有环绕延展的趋势。 于是根据这些制作的内容,拟定制作的步骤:先做底色。 做咖啡表面的螺旋纹。(虽然是这么想的,但是我制作时忘了) 再做色块和碎气泡底色。个人想着色块和碎气泡可以一起做,毕竟色块不是那么明显。 然后做较集中的气泡底色。把底色挖空就成了气泡的效果。 最后用滤镜给整体质感进行立体感的处理。先选对底色。(下面的滤镜效果大家根据实际需要调整数值就好。大家做的情况不同,给出指定数值没什么意义。我会把每次使用滤镜的理由都写出来)。色斑和气泡边缘都比较柔和,所以把笔刷硬度调到最低,开启用笔压控制透明度。颜色选取比底色明度稍高、色相偏黄作为较稀疏的气泡。(看观察的第二点)画的方式为中间更集中、透明度更高。边缘分散的地方透明度较低。再这里我参考了一下原图调整了一下底色的颜色。然后再背光的方向给白色的气泡加上浅色的阴影,赋予初步的立体感。边缘用之前一直在用的笔刷换成清除模式擦一下,避免过硬。 在这里挖这些细碎的气泡挖得有点累,于是想了一下有没有方法快速挖空大量密集的气泡。然后想到这么一个方式:用PS自带的渲染云彩制作无序的颜色和明度。然后用杂色搭配阈值给云彩换算成斑点,再用高斯模糊将这些斑点做成柔和的圆斑。然后用通道选取这些斑点制作选区,用选区来挖空气泡图层。(补充一下想这个方法的思路:首先气泡是在气泡底色上挖空出来的,快速挖空多个地方首先想到就是用选区。那问题就是怎么制作星星点点的选区。气泡不可能是一个硬边的小点,所以这些选区还要带半透明,只能使用通道了。那方向就变成怎样生成有大量柔和密集斑点的一张图来从通道提取选。

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Photoshop技巧教程:极致边界锐化
Photoshop技巧教程:极致边界锐化

数码照片在进行完颜色校正等编辑之后保存文件之前,都要进行锐化处理,这样做主要有2个目的:其一是恢复部分在颜色校正等编辑过程中损失的细致纹理;其二是修复照片的轻微对焦不准现象。锐化处理就是提高照片的清晰度。锐化处理对图像像质是一种不可逆的有损操作,锐化不当或锐化过渡,会使图像边缘过渡生硬、干燥,甚者出现彩色光环和噪点。因此有宁可锐化不足,不可锐化过渡一说。关于锐化的方法,有很多。常用的和基本的锐化是photoshop的USM滤镜,这里要介绍的方法主要依据(美)Scott Kelby在《Photoshop数码照片制作宝典》一书中讲解的几种专业锐化技术,并增加了一些个人的理解和经验,供大家参考。明度锐化和亮度锐化这2种方法操作步骤简单,是很多专业摄影师喜欢和经常使用的方法;而极致边界锐化则可以对图像锐化边界获得更多的控制权,但操作步骤要复杂一些;美女照片的锐化有一定针对性,选择性锐化的方法同样适用于明度锐化、亮度锐化和极致边界锐化等所有的锐化方法,它是在原来锐化的基础之上的提高操作。为了增强大家的直观理解能力,在Canon的官方网站上下载了一张5D的样片,取其局部进行示范操作演示。Canon 5D 官方样片,下载地址:/Article/UploadFiles_art/201002/20100211013521589.jpg本贴使用的局部截图:ok,我们现在一步一步开始操作。第一步:在photoshop(本人用的版本是CS2)中打开需要锐化的图象。复制一个副本。按Ctrl+A全选图象,再按Ctrl+C将图象复制到内存备用。

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