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Photoshop CS2入门 细说浮动面板
Photoshop CS2入门 细说浮动面板

要画宏伟蓝图,还要从绘图基础开始阿,不要小看浮动面板、工具箱这些零碎的知识,熟悉她们,可以让你大大提高工作效率,让你显得更专业,21世纪最贵的是什么?是人才!人才最关键的是什么?是专业技能,专业技能体现在哪里,就Photoshop而言,就体现在你对Photoshop这个软件本身的了解程度上。  在你熟悉了Photoshop CS2的工具箱之后,再来看一下Photoshop CS2的其他浮动面板,与其他窗口不同的是,面板总是浮动于其他活动窗口上。这就意味它们可以随时被访问而从来不会隐藏于任何打开的文档窗口背后。  Photoshop CS2的面板可以通过点击“窗口”菜单来控制。访问的方式包括:“显示工具”、“显示画笔”、“显示颜色”、“显示色板”、“显示样式”、“显示图层”、“显示通道”、“显示路径”、“显示信息”、“显示导航器”、“显示历史记录”和“显示动作”等。当一个面板已经在屏幕上被打开了,则此时这个面板菜单选项则由“显示”切换为“隐藏”,例如,“显示信息”变为“隐藏信息”。Photoshop CS2面板的设计及其锁定成组的能力提供了对经常访问的命令和选项的快捷键选择途径。“动作”、“色板”、“样式”、“通道”、“图层”、“导航器”、“历史记录”和“路径”面板的大小可以改变。想要改变一个面板的大小,可以单击并拖动面板的边界。  几个面板窗口组织在一起就成了面板组。例如,在一个面板组中可同时打开“导航器”、“直方图”和“信息”面板;在另一个面板组中可同时打开“颜色”、“色板”和“样式”面板。每一个组中的一个面板可以很容易地由面板标签上的名字来区分。要使一个面板显示在一个面板组的前端,只需点击它的标签即可。如果想要隐藏所有的面板,按下TAB键即可,再次按下TAB键可以重新显示面板,按下SHIFT-TAB键可以隐藏除工具箱之外的所有面板。   通过点击和拖动鼠标还可以将一个面板从一个面板组移到另一个面板组或移出面板组来单独使用。同时还可以创建自定义的面板组。例如,要想在一个面板组中一起使用“信息”面板和“动作”面板,首先先后将“信息”和“动作”面板从其所在组中拖出,然后,将“信息”面板拖至“动作”面板中。这两个面板合并在一起之后,便构成了一个面板组。  所有的面板都具有如下的特征:  1、通过点击和拖动主题条来移动面板。  2、主题条左上角的关闭按钮“X”,用于关闭面板。

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Photoshop CS2入门 细说工具箱
Photoshop CS2入门 细说工具箱

第一次启动Photoshop CS2时,工具箱将出现在屏幕左侧。 可通过拖移工具箱的标题栏来移动它。 通过选取“窗口” >“工具”,您也可以显示或隐藏工具箱。“工具箱”中包含用于绘画选择和编辑图象的基本工具。每一个工具用一个图标来表示,理解为每一个工具的意图和功能是学习Photoshop CS2的关键。  在Photoshop CS2的工具箱中包含60多种工具,每一个工具都有一项特殊的功能,你可以用它来完成创建、编辑图象或修改其颜色等一系列的操作。如图1所示:    图1  我们看到有些工具所在位置的右下角会有一个很小的箭头,如果有,表明有多个工具共享此位置,要想看到一个工具箱位置中的所有工具,请将鼠标指针移动到此工具箱的位置并且按住鼠标按钮不放;要想选择其中的一个工具,将鼠标移动到此工具上,单击此工具来选择它。当松开鼠标以后,该工具就会出现在“工具箱”上。  如果将鼠标指针在一个工具上停留几秒种,就会出现一个信息条来显示它的名字以及使用键盘选择它需要按下的字母键(如果想关闭此提示,可以依次选择“编辑”“首选项”“常规”,然后关闭“显示工具提示”选项)。你可以通过按快捷键的方式来选择工具箱中的工具。要选一个与其他工具共享工具箱位置的工具,只需在按下SHIFT键的同时按下此工具的快捷键。例如,按下SHIFT-M可以选择不同的选取工具,按下SHIFT-P可以选择不同的钢笔工具。  ImageReady工具箱中的大多数工具的功能与Photoshop CS2中的相似,Web特定工具我们将在后面的学习中提到。   当你安装好Photoshop CS2后,第一次启动它时“选取”工具被选定。以后,当你再次启动Photoshop CS2或新建文件时,上次使用的工具被默认保持为选定状态,当一个工具被选定时,它的工具箱位置变为灰色。当选定一个工具时,选项条中的可用选项变为选定工具的特定选项(也就是位于菜单栏的下一栏)。

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Photoshop鼠绘可爱女孩教程
Photoshop鼠绘可爱女孩教程

本教程为人民邮电出版社与作者杨斌共同授权太平洋电脑软件资讯发布,转载请保留来源以及作者等信息!   用Photoshop cs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。  绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作--不同人的脸是由相同的"部件"(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。  本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。  一、"三庭五眼"的概念  人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部"三庭五眼"的结构关系,图0 为"三庭五眼"的结构示意图。  图0 "三庭五眼"的结构示意图  "三庭"即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为"三庭"。  "五眼"即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度--两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为"五眼"。

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Photoshop绘制一朵具有怀旧矢量风格的红玫瑰
Photoshop绘制一朵具有怀旧矢量风格的红玫瑰

本文以中文版Photoshop CS2为例,其它版本的Photoshop操作起来可能会略有差异。  具体操作步骤如下。   1.按Ctrl N打开“新建”对话框,将文档大小设置为445x470,分辨率设置为300像素/英寸,然后单击“确定”按钮。单击工具箱中的“前景色”图标,打开“拾色器”对话框,将颜色的16进制值设置为C00000,然后按Alt Del键填充背景图层,如图所示。  2.选择工具箱中的“钢笔工具”,将前景色设置为900000,在上方选项栏按下“形状图层”按钮,然后按如图2所示绘制多个三角形。  3.将前景色改为700000,仍使用“钢笔工具”,绘制如图3所示的多个三角形。  4.将前景色改为黑色,仍使用“钢笔工具”,绘制出如图4所示的形状。

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Photoshop CS2 图像鼠绘技术精粹
Photoshop CS2 图像鼠绘技术精粹

1.“钢笔工具”勾出头发的轮廓,填充一个头发的中间色。便于后面加深和减淡颜色的操作。  2.单击工具箱中的“加深工具”,选择笔刷大小为60像素的柔性画笔,选择“范围”为“中间调”,设置“曝光度”为20%左右,加深头发阴影位置,把头发的体积感表现出来.  (提示)由于系统默认的撤销步数为20步,在使用加深和减淡等一些工具的时候,很容易就超过20步,所以大家可以在一些操作之前先再历史记录建立快照,在操作不满意时,即可后退到快照位置,方便操作。  3.单击工具箱中的“橡皮擦工具”,选择画笔大小为80像素的柔性画笔,选择“模式”为“画笔”,设置“不透明度”为60%,设置“流量”为60%,擦掉头发边缘的一些颜色,降低不透明度,使头发边缘部分显得柔和自然。  4.制作绘制头发时需要一些特定的画笔,我们来制作一个自定义画笔,首先新建一个文件,设置“宽度”为50像素,设置“高度”为50像素,设置“分辨率”为72像素/英寸,背景内容为“透明”。

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Photoshop CS2 制作潜水文字效果
Photoshop CS2 制作潜水文字效果

Photoshop CS2 制作潜水文字效果。  最终效果图   1.启动Photoshop CS2中文版,按Ctrl+N打开“新建”对话框,将文档大小设置为500×350像素,背景内容为白色,如图1所示。  2.选择工具箱中的“渐变工具”,将背景色数值设置为“1a687b”,前景色数值设置为“10a6c1”。设置完这两种颜色后,使用“渐变工具”从底部向顶部绘制如图2所示的渐变色。  3.选择工具箱中的“文本工具”, 然后输入文本,并选择合适的字体和字号。例如在本例中,我们输入“UNDERWATER”,然后选择字体“Impact”,字号设置为“72”,并将文本颜色设置为白色。现在在我们的文档中就有了一个渐变填充的背景,并且有一行文本位于文档的*,如图3所示。  4.在文本图层上单击右键,然后从弹出菜单中选择命令“混合选项”。要注意的是,一定要使用下面这些图中的设置,才能得到最终的正确结果。

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Photoshop让色彩丝毫不差
Photoshop让色彩丝毫不差

    两张有色彩差别的照片拖入同一个面板中的效果。如果只是单纯地调整两张图片的亮度对比,也能欺骗我们肉眼的视觉,但在色彩的问题上可不仅仅只是简单的亮度对比。比如说RGB模式有R、G、B三个通道。这三个分别代表红绿蓝三个通道,你知道这三个通道的色彩的变化吗?图11. 将鼠标指在(如图2)的箭头处,我们可以从信息控制面板(如果没有请点菜单“窗口→显示信息”)上得知在右边一张图片的RGB的值分别为:R:243;G:255;B:255。图22. 用同样的方法,将鼠标移到左边一张照片与右边照片相近的位置,从信息面板中得到RGB的值分别为:R:207;G:226;B:220。图33. 在图层面板中选一个你要作调整的图层,然后点菜单“图像→调整→色阶”从如图1中我们可以看出两张照片的色彩差别主要在于亮度上,所以在这里我们只需要调整灰度滑标就可以了(如图3)。直到左右的RGB值相近或者完全相同为止,满意后点确定结束。图4

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谈颜色空间
谈颜色空间

有位网友问我:色彩调整需要一定的色彩知识,但在讲解ps的有关书籍中都不讲解色彩知识(只有简单的概念介绍),在网上也很难找到这方面的资料,因此不少人只有一个色彩方面的基本概念,真要运用起来,总是感到无从下手,比方说:1、色相、饱合度、亮度与R、G、B值存在什么关系?换句话说就是R、G 、B值是如何决定色相饱合度与亮度的?2、色轮上的红、黄、绿、青、蓝、品各自的60度范围是的R、G 、B有什么特征?如果是在30、60、90、120度等一些特殊的角度是R、G、B的关系又是怎样?3、如果可能的话,请版主多讲一些色彩方面的知识。    【一】造成这种现象教材有一定责任,但也不能全怪教材。通常教材在讲到 RGB 颜色的阶段,匠术的内容还比较浅显,而 RGB 颜色空间在这时除了讲三基色以外,还没有什么很具体的内容适合继续深入,再要讲下去就是基色通道,但讲解通道还不是时候。于是教材就采取了“偷奸耍滑”的办法,趁着读者对于颜色空间还没有完整的概念,带着你不知不觉中偷偷转向,把 RGB 空间“类比”到 HSB 颜色空间,转来讲述颜色的色相、饱和度和亮度属性。  从教学意义上可以说这个偷换概念的做法是成功的,有效的,在学习的初期用糊弄的办法避开难点,但也让你不知道受到了糊弄,以为一切顺理成章而且严谨周密(其实我们的小学课本、中学课本也都是这么编的)。这是“教学技巧”,无可厚非。但是如果教材能够在完成自己这一阶段后,把真相如实的告诉你,说清楚什么地方避重就轻的采取了愚民政策,并且指出存在问题那就更好了。如果能再对这些问题回过头来加以重新认识和讲述,那真是比好还好,功德圆满了。可惜好事难以成双,或许这种教学方法成了套路,传统教学培养的后代作者本身在这些地方也比较薄弱,所以就习惯性的回避这些难点。此外越难的东西感兴趣的读者越少,也是原因之一。  不过当我们学过了基础理论之后,就有了条件把以前被糊弄的地方搞清楚。当初是不得已,但现在有了适当的基础,如果愿意是不难做到的。那就言归正传从颜色空间说起。    【二】颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。  颜色空间按照基本结构可以分两大类,基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等。后者包括 YCC/YUV、Lab、以及一批“色相类颜色空间”。CIE XYZ 是定义一切颜色空间的基准,很奇妙的是,它即属于基色颜色空间,也属于色、亮分离颜色空间,是贯穿两者的枢纽。我们主要要讨论的是色、亮分离颜色空间中的子类型“色相类颜色空间”,它是把颜色分成一个表亮属性,和两个表色属性,其中有一个表色属性是色相。而色相以外的两个属性可以选用不同的变量来定义,而色相的概念不变,因此就构成一族共同使用色相属性,另加表亮属性和表色属性各一个组成的颜色空间。它们是颜色空间中的一个家族。暂且统称为 HSB 颜色空间(但后面要详细划分)。  因为不同颜色空间描述的相同的客观对象,所以它们之间必然存在数量的相互转换关系,但是需要十分明确,RGB 和 HSV 空间,虽然在教材中狐狸糊涂的把他们纠缠在一起,但它们实质上是概念完全不同的颜色空间,它们的共同点是比较常用,也比较容易直观理解,但这是表面的联系。  只有以 R、G、B 为变量的直角坐标空间才称为 RGB 颜色空间,在 RGB 空间中,三个独立属性变量性质对等,相互加减运算有意义,任何涉及色相、饱和度等等为基本颜色属性的,还有跟“色轮”一类概念直接关联的、用角度表示颜色的等等,都是 HSB 颜色空间,绝没有混淆的余地。在 HSB 颜色空间中,三个颜色属性性质不同,你不可能把色相和饱和度加在一起,就好比时间不能与面积相加,恐龙不能与蚂蚁杂交。  我们还记得传统教材是通过色轮上几个基色和二级色与色轮角度位置的对应关系在两个颜色空间之间偷换概念的,但存在对应关系与两者相等是完全不同的概念。有常识的人都知道,人民币和美圆有兑换关系,但人民币是中国人民银行发祥的,美刀是美国联邦储备银行发行的,各属各自的金融体系。能兑换并不等于人民币就是美刀。RGB 与 HSB 颜色空间与此同理。  zhangwei5009 朋友提的是个好问题,说明已经清楚的意识到 RGB 与 HSB 颜色空间实质上的区别,也明确了两者之间必然存在客观的转换规律,并思考和探询两者之间的定量转换关系。提出这样问题的学习者不太多(我记得 zhangwei5009 很早就在短消息里提过类似问题),传统 PhotoShop 教材中除了千篇一律的重复六个基色、补色点以外,很少有教材在这个问题上有明确说法。  【三】颜色空间中没一个坐标点对应一种颜色,颜色空间要求颜色与空间坐标一一对应,即不能某一个点对应多种颜色,也不应该一种颜色对应多个坐标点。不过在 PhotoShop 这样一个实用工具中,在特殊情况下存在多个坐标点对应实质上相同颜色的现象,这是因为某些颜色空间的形状十分离奇古怪,为使用方便性考虑,做了一些权宜让步,把奇异的颜色空间形状虚拟为规矩的形状。这是一种程序设计技巧,因为这里主要偏重颜色理论讨论,这种应用技巧搁置不谈(但我们点明有此一说,而不是假装它不存在)。  关于颜色空间的宏观概念暂且打住,还是具体来看主要讨论的“色相类颜色空间”。前面已经概述过,色相类颜色空间由色相属性、另一个表色属性(通常称为“饱和度”即颜色纯度)和一个表亮属性构成,基本上它的三个属性是通过 RGB 空间的属性,即三个基色色阶值来定义的。色相的定义总是恒定,而另两个属性则有多种定义方式。  也就是说,把颜色这样一个综合概念拆分成色相和非色相两部分独立属性,这是固定的步骤,再把非色相属性拆分成另外两个独立属性,――有各种各样的拆分方式,因此构成一个家族,每种方式都是这个家族中的一个成员。那么具体到 PhotoShop 中的 HSB 颜色模式,使用是色相和哪两种属性呢,如果问题能这么问,那就谢天谢地了。PhotoShop 中对于饱和度属性与表亮属性的使用,与“色相类颜色空间”家族的庞杂关系同样混乱不堪,涉及 PhotoShop 中表示饱和度的有三种(或者说“两种半”)不同的“饱和度”属性,而表亮属性则有至少有六种,其中一部分相互结合并与色相属性组合,――据我目前所知――构成了至少三种实质上不同的“HSB 模式”也就是“HSB 颜色空间”。  具体说,取色器和“信息”调板上的“HSB”属于理论上“色相类颜色空间”中称为“HSB/HSV”的颜色空间;  “色相/饱和度”命令中的,是另外一种通常称为“HSL/HLS”的颜色空间,它的饱和度与“亮”属性的定义与上面差别颇大;“色相”、“饱和度”等图层混合模式中涉及的,又是另一种“色相类颜色空间”,这种组合没有通用名字,可能是 Adobe 系列软件自行定义和专用的颜色空间。  因为“HSB”这个名称已经给了第一种专用,为区别期间,以后统称“色相类颜色空间”我们改用“HS*”来表示。理论上的 HS* 颜色空间还有更多种变化,比较大的差别产生在表亮属性的定义,这不仅是 PhotoShop 中令人头疼的概念,也是整个颜色理论中乱如一团麻的概念。不仅六种以上的“亮”概念没有固定的术语将它们严格区分,而且它们表示发亮的数值也相互出入很大,例如两种颜色在某种“亮度”意义下认为亮度相等,而换一种“亮度”概念来看,他们的亮度可能相差九倍。【四】所以表面看 PhotoShop 的颜色概念精密和谐,实际上,在 PhotoShop 内部它们比迷宫还乱。但是 Adobe 根本就不希望你知道这些,同时也没有提供适合精确描述这些空间特性的基本概念。  我们说“PhotoShop 是根据精密的光学理论设计的”,这话没错,这些东西也不是 PhotoShop 搞怪而是“精密的光学理论”就是如此,它的确有精密的部分,但我们也不要隐瞒它糟糕的、令人无所适从的部分。那么是科学有问题么?科学家是糊涂蛋、睁眼瞎么?也不是。关键的原因是颜色这种东西太紧密的涉及到人的主观感觉,如果不是为了将就我们的感官和心理,那么光的强度用能流密度表示,颜色用光谱成分表示,这种客观的光学理论完美无缺。就是因为要适应人类视觉这种特性古怪、翻覆无常、莫名其妙的感光设备,并且以人为本为人服务,颜色理论才搞得一塌糊涂。  人类心理对于颜色感知的主观影响不说了,就说眼睛这种感光器官,它有非常非常宽广的感光范围,可感受的光能强度跨越十四个数量级以上,远远大于任何人造的感光设备,但是在不同的亮度范围,感受的敏感度却相差悬殊,而且它由两个部分衔接起来的(明视视觉和暗视视觉),由两种不同感光细胞分别负责(视网膜上的锥状细胞和杆状细胞),两种细胞的特性相差很大,同时人眼对于颜色的感知相对迟钝得多,它不能分辨三色混合与太阳光全光谱混色的区别,所以我们才能用三基色的混合来冒充自然光谱,不然的话(如果我们的眼睛足够“精密”和“敏锐”),无论是彩色印刷,彩色摄影,彩色电视和显示器……一切现有的人造彩色图象,就都不是这么简单了,就会比现在困难很多,成本也会高昂得多。  所以有一个戏谑的说法,三基色技术是人类是借用自身的“缺陷”自己占自己便宜。   【五】权当是枯燥话题之前的一点娱乐,下面的东西就慢慢的晦涩了。上文说到,PhotoShop 中涉及的 HS* 类颜色空间实际上有三种,其实细心的使用者可能早已感到了。例如前几天举的一个最简单不过的例子来批驳 PhotoShop 手册中关于“色相”,“饱和度”一类混合模式的定义,PhotoShop 中自相矛盾的根源,就是因为所谓“色相”,“饱和度”的概念在不同工具和命令中是彼此不同的,此“饱和度”非彼“饱和度”,正如清人对属所云,“蔺相如司马相如,名相如实不相如”。  还有“色相/饱和度”命令中,我们单独调整“饱和度”或“明度”滑标同时查看信息调板,S 和 B 属性的变化规律完全不是按照正常概念所预期的那样变化,以至于对于最普通的“色相/饱和度”命令我们很长时间都难以找到它的确切规律。这些还只是表面现象,理论的分析能彻底找到它们在基本概念上到底差别在什么地方。  幸好我们主要关心的概念是色相,在各种不同的 HS* 空间中,色相的概念是不变的,而“色相/饱和度”命令加上“信息”调板,恰好是分析色相与 RGB 颜色空间属性的最好工具。在实际观察分析前需要指出一个分析 HS* 颜色空间概念的关键点,在我们熟悉的 RGB 颜色空间中,颜色决定于三个通道的色阶值组合,我们关心的是三个通道色阶值的[b]实际数值[/b]或[b]绝对数值[/b],红多少绿多少蓝多少,但是,在探索 HS* 空间基本颜色属性时,分析它们与 RGB 属性之间的关系时,要把注意的重点放到 RGB 颜色色阶的[b]相对数值[/b]上,也就是 R、G、B 三者谁大、谁中、谁小,这是理解 HS* 空间属性与 RGB 关系的顶尖机密。  只要把脑筋换到大中小关系上,那么色相与 RGB 之间的对应关系不攻自破。我们首先简要复习一下中学中的排列组合,三个数值按照大中小顺序排列,可能的结果有六种,就不一一列举了。而颜色的色相属性恰恰是由这六种排列决定的,R、G、B 三者中最大的那个决定色相的主要基调,中间的和最小的决定实际颜色与主要基调的偏离程度,中间的和最小的两个对于色相有相互“抵消”作用,即两者相等时对色相的影响正好抵消,色相就等于主要色调的色相。  我们说的“主要色调”,就是色轮上间隔 60°分布的红黄绿青蓝品――基色和其补色。60°,一种六种基色和补色,还有大中小关系的六种可能,这些六六大顺的组合是碰巧得来的吗,其实不是,实际上色相概念本来就是照着这种规律来定义的,种瓜得瓜,求仁得仁,一点也不奇怪(我知道你还是感觉有点奇妙)。 【六】我们用一个试验来强化上述概念。  任意取相同色相的颜色,一种可以,几种也可以。这里取 45°,一个一般值。打开“色相/饱和度”命令面板,慢慢将色相加大,同时密切监视“信息”调板上 RGB 颜色值的变化,可以看到 RGB 值居中的绿色阶值在缓缓增大,而最大、最小的红、蓝保持不变。我们知道当该颜色的色相转到 60°,也就是“色相”滑标调整到 15°时,颜色将变成纯黄色,这不希奇,我们要看的在这个关键点上,RGB 颜色将发生的奇妙转折。

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用PS给婚纱照片换背景教程
用PS给婚纱照片换背景教程

  5、选择工具拦中的“钢笔工具”,将人物除婚纱透明部分以外选取,建立选区。 图5 建立选取 6、选择菜单栏中的“选择”“羽化”命令,设置羽化半径为1。选择菜单栏中的“选择”“存储选区”命令,将选区存储为Alpha1。 图6 羽化选区 7、选中绿色副本,将“绿色副本”中选取的部分填充白色,将背景填充黑色。 图7 填充背景色 8、回到图层面板,选择“图层1”,单击图层面板下的“添加图层蒙板”为图层1添加蒙板。选择菜单栏中的“选择”“载入选区”命令,打开“载入选区”对话框,在通道下选择“绿色通道副本”,单击好,将其载入选区到蒙板层中。选择菜单栏中的“选择”“反选”命令,按Delete将反选的部分删除。 9、选择“图层2”,选择菜单栏中的“选择”“载入选区”命令,打开“载入选区”对话框,在通道下选择“Alpha1”,单击好,将其载入选区,选择菜单栏中的“选择”“反选”命令,按Delete将反选的部分删除。这样婚纱照就抠出来了。  10、选择几张教堂、餐厅的图片做背景,效果如图9、10、11、12、13……怎么样很漂亮吧! 最终效果图1 最终效果图2 最终效果图3 最终效果图4

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