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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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【微距摄影技巧】高清微距昆虫摄影技巧
越来越多人喜欢生态摄影,那些平时不起眼的昆虫也能在微距镜头下成为焦点生物。可是怎样才能把丑丑的昆虫拍得光鲜可爱呢?本期就请摄影师——丛林猫-JungleCat,跟大家分享拍摄技巧,在野外拍出锐利、极致的微距昆虫作品。 一、复眼世界的拍摄装备 机身:尼康D7000 镜头: 尼康105 2.8G VR 尼康 55 3.5 Auto 闪光灯:尼康R1C1 50微+近摄接圈 快门1/160秒 焦距10cm左右 ISO:160 时间:16:33:17 微距拍摄对机身要求并不高,不建议采用高端的全幅机器,一是因为全幅机器比较重,对微距拍摄来说轻装上阵能减轻拍摄的负担,因为这里我所讲的拍摄方式都是手持而非上架拍摄。二是因为全幅机器出来的画质并不比截幅机有优势,高ISO,快速自动对焦等对微距拍摄来说都是鸡肋。所以,建议采用一般的截幅机就可以了,我使用的是尼康D7000。 微距拍摄相对于机身,对镜头的要求比较高。像我们常说的百微在拍摄小虫子的时候要达到较高的画质有点捉衣见肘。百微虽然能达到1:1的放大比,但由于焦段的限制,拍摄小虫子有困难,通过加近摄接圈加大放大比的同时降低了画质,所以百微适合拍环境微距和比较大的虫子,对于小虫子,建议50-60焦段的微距,我采用的是尼康老款微距头55 /3.5加近摄接圈能达到较大的放大比,这款镜头价格不高,但锐度非常高,是值得拥有的好头。

【人像摄影技巧】如何拍好胖瘦两种脸型
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它们体表覆盖精致的着角质鳞片;它们四肢向外侧延伸,腹部着地,匍匐前进;它们的反应机敏;它们高度近视,舌头却是非常敏感的化学探测器...... 要想走近并揭示这个神秘的两栖爬行类王国,你的摄影技术和身体素质都将受到全面挑战。让我们跟随生态摄影师——郑洋,去感受神秘、奇妙的两栖爬行动物的世界吧。 摄影师郑洋 知识普及: 两栖动物是第一种呼吸空气的陆生脊椎动物,由化石可以推断它们出现在三亿六千万年前的泥盆纪後期。直接由鱼类演化而来,这些动物的出现代表了从水生到陆生的过渡期。两栖动物生命的初期有鳃,当成长为成虫时逐渐演变为肺。两栖动物「amphibian」的字源来自希腊文的「两种amphi」和「生命 bios」。这是因为两栖类可以同时生活在陆上和水中。 一、对两栖爬行类动物的了解 1、为什么会喜欢两栖爬行类动物呢? 两栖爬行动物是非常原始的陆生脊椎动物,在某种意义上是恐龙的亲戚,喜欢它们神秘原始的魅力,鳞片的质感、光泽,各式各样的花纹、色彩搭配,各种霸气的、可爱的、憨态可掬的、不可一试的姿态都令我着迷,这些魅力一直在吸引我进行探究与拍摄。 郑洋作品 2、一般会去哪里拍摄它们?

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美工课时间到啦:DIY拍出奇幻炫目的世界
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如何搞定那匆忙的旅游拍摄
当然,有些人根本不打算拍摄好作品,连挑相都不打算做,随便就全部1000张照片扔上facebook而矣,这些朋友可以直接跳过这一篇。 难得来到大阪城下,既无时间上去参观,又无闲暇欣赏街头表演,岂不可惜? 1. 快门先决 最重要有可补救影像!旅行条件不可能事事如意,旅行期间亦不可能常备所有器材,依赖阳光更是理所当然,所以室内参观、阴天夜间、餐厅进食就是最麻烦的问题,但是曝光不足尚可补救,影像「蒙郁松」却困难得多,因此必须熟用快门先决,把快门调到所谓「安全快门」,光圈自然会最大,然后推尽ISO,拍了再说。(什么是安全快门?总之是你最有把握不会手震的最慢快门速度) 是的,我知道不够好,但绝对好过什么都没有!而且没有手震,至少可以看到拍了什么 2. 记忆卡满满 「裁剪」(crop) 是重点。说实在,对于忙碌的我们来说,要走近心仪对象,或等待这些对象主动接近自己,例如白鸽,是不切实际了。看见就拍,然后回家慢慢crop出来,才是王道。所以,照片一定要够大,换言之,你一张照片至少需要三百万像数及至少3Mb,如果旅行10日,每日300张照片,那么你需要的记忆体至少是10Gb…… 这样裁出来,放上facebook,人家都未必发觉 3. 拟好行程 既然在旅行期间没有空间随心游览,那么至少我们可以预先设定或认识路线,例如假设爱琴海的日落黄昏是不可错过,就把景点排好次序,或预先计划好带什么工具出外,而不用整天抬着三脚架了。如果预先留心行程都懒惰的话,当然拍不到好照片。

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