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UI设计师最需要了解的设计工作流程
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其实作为一名UI设计师应该看文章不要挑剔,每一方面都要看一下,这样才能更好的提升自己的设计水平和管理能力。欢迎关注作者所在的丁香园设计团队微信公众号:「花厂设计招待所」今天主要来跟大家聊聊我自己的工作习惯和方法,相信作新人看了一定会收获很多~1. 一般怎么规划好工作上的需求?我使用teambition软件来管理我的日常需求,teambition是一款团队协作软件,由于公司使用的是tower,所以目前teambiton我是用来管理个人需求。我用过tower,可能觉得界面不够美观,有些地方体验不是特别好,不过用来团队协作应该也是不错的。由于朋友的推荐,我就尝试用teambiton来管理个人的日常需求,发现已经能够满足日常的工作需要了。下面我放上几张截图来说明我如何使用teambition。因为teambition功能点非常多,这里只是做个示例,希望有兴趣的自己体验一下。产品设计流程图(PM)App设计流程图适合全新App设计,整理出所有大致需要做的东西,然后按照从左到右的顺序分别完成。

使用Photoshop给外景人像添加唯美逆光效果
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,青色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把草地的颜色转为橙黄色。2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数及效果如下图。这一步把草地颜色转为红褐色。

Camera Raw各版本英文变中文的方法
很多朋友对Photoshop CS2 RAW格式插件的安装没问题,只需拷贝Camera Raw.8bi文件到相应的文件夹就可以了,但是显示的是英文,希望此方法能够解决大家将Camera Raw各版本在Photoshop CS2 中英文变中文的方法的问题。高手就不要看了! Photoshop CS2 RAW格式插件的安装路径: PS CS2英文版,安装路径是:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats把Camera Raw.8bi拷贝到这个目录下就行 Adobe Photoshop CS2简体中文版的安装目录:把Camera Raw.8bi文件copy到C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式 目录下面即可 安装好cs2后,将RAW格式的图片导入PSPScs2,若显示的Camera Raw英文界面,选择open,将图片导入PS中,选择文件,看看有没有关闭并转到Bridge选项,若没有,需要进行升级,即Adobe Bridge,Adobe Bridge 1.0.2 update的下载地址:http://download.adobe.com/pub/adobe/...idge102Win.zip。升级后,打开PScs2,文件--关闭并转到Bridge--提示保存图片,是否?进入在桌面Adobe Bridge中--Edit(编辑)--Preferences....(首选项)--Advnaced(高级)--Language(语言)--选择Chinaexe,Simplified(简体中文)--OK(确定)--关闭Adobe Bridge,重启PS,打开文件就出现RAW的中文界面了,此方法适合于Camera Raw各个版本

Flash动态解析Web应用程序服务器路径
玩过Flash+ASP/PHP开发的朋友都知道,在Flash软件里测试Flash从后台脚本读取数据的时候,不能直接的用如“loaddata.asp”这样的路径,必须是http://www.domain.com/Application/loaddata.asp 或者 http: 开头的路径。有些人问了?为什么呢?当FlashPlayer里测试的时候收到load("loaddata.asp")这个命令的时候,他会直接读swf文件路径下的 loaddata.asp文件。但由于没有经过IIS的运行处理,直接读入Flash内部,当然,读出的结果就是%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="65001"%类似这样了,所以就无法根据我们的意愿来处理数据了,而当FlashPlayer执行load("http://www.domain.com/Application/loaddata.asp")这个命令的时候,他就不再是本地的TXT文件读取命令,而是一个HTTP请求,FlashPlayer把这个请求发送到HTTP服务器,服务器的IIS解析脚本返回结果后Flashplayer便可以正确的处理这些数据了。(废话一堆)当然如果你清楚了路径的关系,也可以把写load("loaddata.asp")写到Flash里,上传的时候,把.asp .swf 和包含 .swf的html文件,都放在一个目录里就行了。特别指出的是swf 在取得路径时,是取包含他的html和.asp的关系的。而不是 swf 与 asp的路径关系。说起来已经是有一点晕了,但如果理解了路径的关系,那就非常简单了。好了,进入正题,虽然输入HTTP路径就可以正确读取数据,但是在程序开发测试阶段可能经常需要开发者更换服务器,那样就对我们造成了一定的麻烦,你每更换到另外一个服务器上面的时候就要修改一次他的HTTP路径,如果读取了N(N≠0)个文件,难道还要手动修改N次?当然不是,那么通过下面这个小技巧便可以轻松解决这个问题:把SWF文件嵌入到一个ASP页面里面,输入如下代码:<%Dim PageUrl,URLarry,i,ApplicationURLPageUrl="http://" & Request.ServerVariables("http_host") & Request.ServerVariables("url")Response.Write "PageURL="&PageUrlURLarry=Split(PageUrl,"/")Arryubound=ubound(URLarry,1)-1For i=0 to ArryuboundApplicationURL=ApplicationURL&URLarry(i)&"/"NEXTResponse.Write "<br>ApplicationURL="&ApplicationURL '这一句仅仅是测试代码是否正确,可省%>好了,对ASP有一定了解的朋友应该都明白代码是什么意思了,PHP也可以用这种思路来写,下面在SWF路径中可以这样写 <%="flash.swf?myserver="&ApplicationURL%> 这样就可以通过URL把变量传递给SWF文件,在Flash影片中便可以直接访问这个变量了,就是_root.myserver。 好的,现在来让我们测试一下结果,先编写一个loaddata.asp,让他返回一个back变量。打开FLASH,新建一个文件。然后在场景中拖入两个动态文本框,分别命名为txt.url 然后在第一帧输入以下代码:mytxt=new LoadVars()mytxt.load(_root.myserver+"loaddata.asp")mytxt.onLoad=function(sUCcess){if(success){
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Photoshop初学者实例:用滤镜打造一抹云
1.建立一个500*500像素且背景为透明的文件. 2.将前景色改为#76B6F4,背景色为#3E6CAA,且直线渐变从下至上填充。 3.建立一个新图层名为‘云’,按D键将前后景颜色变成默认颜色,用‘滤镜―渲染―云彩’,再用‘滤镜―渲染―分层云彩’,再按ctrl+F两次,完成效果如下所示: 4.按ctrl+L色阶调整图层的黑白对比度,其选项为:输入色阶为:30,1.0,100;OK,确定。效果如下所示: 5.复制‘云’层更名为‘立体云’,并应用‘滤镜―风格化―凸出’,其选项为下图所示: 6.将‘云’与‘立体云’两个图层的混合模式改为滤色,并对‘立体云’层应用‘滤镜―模糊―高斯模糊’,其模糊半径为1.6像素。 7.建立一个新图层名为‘阴影’,用画笔工具(画笔工具的选项如下所示:)

常用滤镜注册码
常用滤镜插件】 AlgoLab PtVectorName:plugins.126.com Company:plugins.126.com Email:one2000@21cn.com S/N:ALPVCFBHINCTMGOPQRM Andromeda 3D Series II S/n: 5M30400120-0441 Andromeda Deluxe v3.0 S/n: 8P21103658-4949 Andromeda Measurement Filter for Photoshop S/n: 8P81150004-0184 Andromeda Series 2 3D Luxe Filter v3.0 S/n: 8P21103658-4949 Andromeda Series 3 Screen Filter S/n: 8P31250102-0417 Andromeda Shadow Filter S/n: 8P51050073-0351 Andromeda VariFocus v1.1 S/n: 8P61050127-1204 Andromeda Velociraptor S/n: 7P10210439-3367 andromeda series 4 techturesS/N: 6P41200450-1461 BeyondPress V4.0.1S/N:Name/Company: (Anything) s/n: CCE-400-162-285-319898 Eye Candy 4000S/N:DIJOMMHCPEOM Eye Candy 3.01S/N:IIIGEBFHMJNB Four Seasons 1.0随便输入NAME和COMPANY;输入#:4SP-W-01-9999999-9999999-9999999。 Intellihance Pro V4.0.3Name: Gogolie Company: Pirates with Attitudes s/n: IDE-400-200-502-000004 KPT 6.0S/N:TF60WRD-0022525-UHV KPT 7.0S/N:TF70CRD-0018269-JVR或者:TF70CUM-0190331-MHS KPT.Gel.V1.0.FinalS/N:KG50WCD-0000642-NAY KPT Vector Effects V1.5 S/N: VF15WCD-0013744-PRN Mask Pro 2.03usN:Demian/C:TNT!/S: MCE-200-653-194-432298 Mask Pro 2.04S/N:MCE-200-538-197-396076 page curl 1.2Name:Guo Meng Email:goldmoon@263.net Reg:XPZQOlgQSRkJOUiS Panopticum Fire2.0(demo)S/N: F2P-159058-6020(名字、公司随便填) PhotoTools 2.0usS/N: HCE-200-111-535-111111 PhotoGraaphics 1.01usN:one / C:one2000.126.com / S:GCE-100-236-303-904673 Photo Frame v2.0S/N:BDE-200-690-896-042002 Photo Frame v1.0S/N:BCE-100-254-840-921951 Photo Graphic v1.01S/N:GCE-100-123-022-123456 Photo Graphic v1.0S/N:GCI-100-000-653-000000 Photo Tools v3.01S/N:HCE-300-000-607-233233 PhotoTools 3.06usS/N:HCE-300-000-607-233233 Plugin Manager 2.0S/N:SI99612331ICNE Portfolio V5.0S/N:FFG-500-000-653-000000 ProJPEG 5.1 S/N: 167BK63H9T7G ProJPEG 5.2 S/N: Y7QYKDADUGVM Puzzle Pro 1.2 1570K Name :nitehawk2000 Email:123@abc.com Reg. :FNGGVPNPPHLZNYAT Puzzle Pro 1.02Name:nitehawk2000 Email:123@abc.com Reg:FNGGVPNPPHLZNYAT QX-Tools V4.0.2Name/Company: Versus s/n: QCE-400-001-210-220485 SymmetryWorks1.0 for AI9 S/N: 00NN9LWNSSMH44444P4KNNNKBAS Universe 1.62(独立版)注册码:N:Cosmo Cramer/#:1337456056 Universe Image Creator Plug-ins 2000(滤镜版)注册码:N:one/#:1381716397 Xenofex 1.0S/N: JKGDDBEEKLCH Xenofex 1.1S/N: HAOLLICHMIMM AlienSkin Splat! s/n: CHDDEFGHGCFE7AutoFX Dreamsuite series1 s/n: 71-297539648-0484921-D1200380233AutoFX Dreamsuite 1.04 s/n: 71-288098994-0616282-D1200380602
巧用PS第三方滤镜插件轻松绘制水波涟漪
1.最终效果如下: 下面我们介绍制作过程: 1、在Photoshop中新建文件: 2、新建立一图层,选择渐变工具,设置如下: 3、执行滤镜/扭曲/水波效果: 4 、继续执行Redfield>>Water Ripples。 Redfield 是第三方滤镜插件,大家可以点击这里下载使用。

PS滤镜制作波浪效果
这篇教程教飞特刚刚接触PS的新手朋友用PS滤镜制作波浪效果,教程很初级,很初级,高手请飘过,谢谢!好了,先来看看效果图:效果图具体的制作步骤如下:新建文档600X500 填充下蓝色(0095DA)滤镜-云彩 得到如图 新建一个图层矩形工具框出一个选区再用 渐变由00AEEF到白色得到如下

利用滤镜及图层叠加制作抽象的火焰光束
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