推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

3ds MAX教程:真实的雪材质制作过程
本教程为大家讲解了真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助。先看看效果图下面教程开始雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易。许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了。其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质。对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明物质,仅仅通过灯光来模拟这种效果很难达到令人满意的效果,而且对于大的场景要使灯光均匀的散布在雪上,设置起来非常麻烦,而且非常占用系统资源,所以雪的制做重点应放到以材质为主的原则上,以弥补灯光的不足!这个教程就是给大家一个简单的做雪的思路,看看从材质上怎样和灯光来相辅相成。首先要注意的是,这里所讲的内容都是基于VRay渲染系统的,你也可以使用Brazil,3ds Max的渲染系统无法渲染出这么细腻的图像,对于这个Shader不太适用!第一步

3Ds Max打造纸张原始褶皱效果
并非所有的纸张都是平整光滑的,像皱纹纸、餐巾纸、素描纸等纸张表面会有凹凸纹理,使用建模方法来实现这样的凹凸效果几乎是一项不可能完成的任务,但使用设置凹凸贴图的方式,可以很容易实现凹凸效果,并且随时对其进行编辑。“凹凸”贴图通道可以在对象表面创建一个凹凸或者是不规则的效果。该通道的贴图是以灰度计算的,贴图中白色的区域将会出现凸起效果,黑色区域将会出现凹陷效果,中间的灰度层级将传递一定程度的凹凸效果。使用“凹凸”贴图通道的材质不影响对象本身,在对象表面的产生的凹凸效果只是一种视觉的幻象,所以凹凸效果在视图窗口中是不能看见的,必须渲染场景后才能观察到凹凸效果。在本实例中,将为大家讲解凹凸贴图通道相关知识。图011. 设置材质凹凸效果“噪波”贴图是一种3ds max自带的贴图类型,该贴图能够生成随机的不规则纹理,所以常被用于“凹凸”贴图通道,生成诸如墙壁的杂斑、纸面凹痕等不规则凹凸效果。在本部分,将使用“噪波”贴图生成纸面凹凸纹理。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“餐巾纸源文件。max”。图02

3Ds Max教程:解析窝瓜的面片建模教程
在执行细化命令时,如果选择了“传播”复选框,可以将细分伸展到相邻面片,这样保证了相邻边有相同的顶点数,从而不会产生撕裂现象,但如果未选择“传 播”复选框,由于节点数目不同,面片间会产生裂缝,这时可以使用“绑定”命定来实现面片间的无缝连接。使用“绑定”命令可以在两个顶点数不同的面片之间创建无缝无间距的连接,利用这一特性,我们可以使模型更为简化,或者处理一些建模时的缺陷,在制作角色模型时,这一命令尤其有用。在本实例中,将指导各位朋友通过一个窝瓜模型的制作了解“绑定”命令的相关知识,在制作实例之前,大家需要下载素材文件。图01(1)运行3ds max 2011,打开素材“窝瓜源文件。max”文件,在本实例中需要编辑窝瓜表面撕裂的部分。图02(2)观察窝瓜表面,可以看到有很多撕裂的面,这是因为执行“细化”命令时未选择“传播”复选框,导致顶点数目不一致造成的。图03(3)进入Line001对象的“顶点”子对象层。

Photoshop绘制立体感十足的相机镜头图标设计教程
最终效果:老规矩,先来分析一下。这里我们主要分为四个部分:底座、绿条、大镜头、小镜头,其他问题都不大,主要是镜头部分、需要用到多个图层及图层样式,来表现图标的立体感,骚年分析完已经成功一半了,离成功还会远么,噢耶!!!步骤一:首先新建画布800*600画布,命名为相机,填充背景颜色#c5c3c6步骤二:使用圆角矩形、绘制一个280*280,圆角半径为50px的图层,并为它添加图层样式。

PS海报设计教程,Photoshop制作大气的果汁饮料海报图片
制作饮料类海报之前,先分析一下果汁的特性;如下面的海报,主要是果汁,因此在画面中加入大量相关的果树和果实,这样就可以感受产品的新鲜;可能一些素材不太好找,可以找一些近似的素材来合成。最终效果1、背景部分制作。打开PS软件,新建一个1280 * 860像素,分辨率为72像素/英寸的画布。新建一个组命名为“背景”,打开海面霞光素材,用移动工具拖进来,如下图。2、打开海水素材,用移动工具拖进来。3、添加图层蒙版,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由底部向上拉出白色至黑色线性渐变,如下图。4、创建一个曲线调整图层,把RGB通道压暗,蓝色通道暗部提亮,如下图。

CorelDRAW实例教程:制作迷幻的彩色小筹码
本人做了一篇CRD简单的效果希望大家多加评价本例由很多小筹码构成,但是颜色又有细微的变化总的来说是由几个打的色块构成。先看一下最终效果:1.我们首先打开文件,修改页面宽度为200mm,高度为170mm。2.这是我们来双击工具箱中的矩形工具得到一个和页面同样大小的矩形这是我们来对矩形进行纹理和色彩的填充如图1、图2:图1图23.只是我们按键盘上的+号键来复制我们填充后的图形,这是我们要打开底纹填充对话框,更改填充的颜色和样式效果如图3:

Photoshop制作花朵为主元素的报纸广告设计
本实例中通过色调的调整制作出热情、活泼的画面背景,结合卡通元素,让广告充满童趣,可爱的感觉,让画面整体具有亲和力。先看看效果图操作步骤:1、新建空白图像文件,设置参数如下:宽度:12cm高度:8.03cm分辨力:300px2、打开素材“花丛.jpg”文件,将其拖拽到当前图像文件中,调整大小和摆放位置。添加“颜色填充1”调整图层,填充颜色为黄色(R255、G255、B0),设置图层混合模式为“叠加”,图层“不透明度”为25%。3、单击“创建新的填充或调整图层”按钮,添加“亮度/对比度”、“色阶1”“色相/饱和度1”等调整图层。按下快捷键Ctrl+Alt+Shift+E盖印可见图层。隐藏“图层1”外的图层。添加“曲线1”“色阶2”调整图层。设置“曲线1”混合模式为“叠加”,图层“不透明度”为20%。

Photoshop给食品包装产品添加逼真的阴影
最终效果1、我们选择一个最基本的产品包装盒,可以看到它和背景白色衔接紧密。2、按W或点击左侧工具栏的魔棒工具选择快速选择工具。在白色背景上单击并拖动,先粗略的选中图片的白色背景。使用左上方的添加选区或者减去选区工具去处理盒子和背景的边缘,使盒子的选区边缘清晰,精确。单击顶部工具栏中的调整边缘按钮,并进行如下设置。这些设置将对选区进行调整,你也可以根据自己的图片进行设置,看看它们改变后到底会引起什么变化。3、右键单击画布,并选择>选择反向。然后按CTRL + C复制和CTRL + V粘贴将选区到粘贴到一个新图层。

Photoshop制作梦幻暴风雪效果的外景果子照片
最终效果原图1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步主要把图片中的绿色转为青色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,效果如下图。

巧用Photoshop液化工具给美女照片瘦脸处理
本教程主要使用photoshop巧用液化工具给美女照片瘦脸处理,教程主要教大家如何简单给大头贴、头像 瘦脸,让每个没妹都可以拥有瓜子脸哦,以前大家以为很复杂,其实教程很简单只用到一个工具:“液化”, 设置好参数好,顺着要瘦的方向拉动即可,脸就慢慢的瘦下来啦。效果对比图:素材图片:1、首先打开素材 养成习惯 复制背景然后再处理照片,这点很重要哦2、然后打开 滤镜---液化 然后选择 左推工具 或者按o键3、设置参数 初学着可以参照提供给大家的 数据 如图 (一般影楼修片 为了达到最为满意效果 参数一般设置1~2)