推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

Photoshop合成“蛋壳里的小鸡”
这个Photoshop实例主要运用了通道和套索工具,合成了一个蛋壳里的小鸡,先看下完成图吧:图:完成图 制作步骤: 1、打开一张素材图片。图:打开素材图片 2、抠出鸡蛋。打开通道面板,比较之后发现蓝通道中鸡蛋的边缘最明显,所以选择蓝通道,然后用磁性套索工具勾出鸡蛋的轮廓,平滑2个像素。图:抠出鸡蛋 3、Ctrl+J将鸡蛋复制出来,命名为蛋。图:将鸡蛋复制出来

用Photoshop与IR鼠绘燃烧的火柴
3、执行菜单/滤镜/杂色/添加杂色,设置如下,增加火柴的质感。 6、选择自定义形状工具,点红圈内三角形调出其菜单,选择“全部”替换当前形状库,然后选择红圈内的水滴形状。

Photoshop配合Painter绘制鲁特琴演奏者戏剧场景
构思和勾勒 为了凸显这个场景的喜剧效果,我将鲁特琴的渲染做得相当精细,而对于毛驴,我则采用了更为夸张放纵的手法来绘制,以使它俩能够形成鲜明的对比。下面是制作过程:毛驴对音乐非常地感兴趣,因此他来到一位非常有名的音乐家跟前对他说:“请您教我 这门艺术,这样我就可以像您那样演奏鲁特琴了。” “啊,亲爱的小毛驴,”音乐家回答说,“这对你来说实在是太难了。你的手指似乎不 太适合演奏鲁特琴,他们太大。我想鲁特琴的琴弦可能撑不住。” 但是不论音乐家怎么说都始终无法说服毛驴。毛驴已经下定决心要学习如何演奏鲁特琴。由于毛驴的刻苦和好学,它终于成功了,如今它已经和音乐家弹奏地一样好了。 最初,我只是粗略地绘制了一幅草图,大小约为4" x 5",这样大体的框架就基本完成了。我用扫描仪把图片扫入Photoshop,进行最后的调整。 我一时兴起,把毛驴的头部绘制成微微上台、不停晃动的样子,之后发现这样做效果确 实不错。 图1 为了美饰草图,我把扫描层的透明度降低,在Painter (IX)中,使用自定义画笔快速地 在多个层上绘制。笔触则模仿铅笔的质感。 图2 接着,我做了一个覆盖图,估计着阴影的投影方位和光源的方位,制作了毛驴的阴影部 位。我尝试了不同的光照角度,确保投影不会抢了主角的风头。图3

用Photoshop样式打造晶莹琥珀吊坠
这个PS实例的大部分效果都是通过图层样式来实现的,先看下完成图吧:图:完成图 制作步骤: 1、新建一个文件,新建一个图层,命名为“颜色”,用椭圆工具画一个椭圆,填充浅褐色。图:给画的椭圆填充浅褐色 2、Ctrl+J复制一层,命名为琥珀。图:复制一层 3、选择琥珀图层,打开样式面板,在样式菜单中选择“玻璃按钮”样式替换当前样式后,选择红圈内的“橙绿色玻璃”样式。图:选择“橙绿色玻璃”样式

photoshop教程:打造贝克汉姆守护天使
大家通过对作者之前的photoshop基础教程集合1-4的学习,想必对PS常用到的滤镜、画笔、钢笔、材质等方法都有了相应的掌握,那么,在下面教程中北极将综合应用这些PS基本手法,介绍给大家一款简单海报的合成方法~ 我们先看看素材和效果图: 素材效果图 本期学习要点: +利用钢笔工具扣图; +画笔工具制作效果图上的手臂部分; +画笔工具及加深减淡协调合成部分; +磨皮以及调色; +滤镜制作飘光及其云彩部分; +整体画面风格颜色调整。 人物的制作

PS合成夜空飞翔的鸽子
下面我们为“月亮”添加一些发光效果。在图层调板中,双击【月亮】的图层缩略图,调出【图层样式】对话框,参数设置如下2图所示。(林栖者语:大家要根据自己的图像灵活调节这些参数,不用和下面的完全相同;例如在“内发光”特效中,我将“大小”设置为62像素,而原文中是103像素。) 下面我们要对“鹰”的边缘做进一步的修饰,比如去掉鹰的尾巴和翅膀尖端部分一些多余的高光和颜色。首先我们要先点击图层调板中的【锁定透明像素】按钮,然后使用【仿制图章工具】对鹰的尾巴及翅膀处进行修饰。如果你觉得这一步难度较大,完全可以跳过此步,但是为了达到更好的效果,建议大家进行此步操作。