推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

PhotoShop制作美女飘逸头发的GIF动画教程
那些局部GIF动态的图像妙趣横生,让人不禁赞叹作者的创意。本期小编用影展里的图片作为实例,和大家分享GIF图像的制作。特别说明,本期教程是针对影展图片揭秘,如果网友要制作其他效果的GIF图像,设置会略有不同,不在此处讲解。 一、转存PSD文件 GIF图像是可以包含多种图像数据,并可逐幅读出,形成一个简单的动画形式的图片格式,俗称闪图。要制作GIF图像,首先要准备多幅照片,裁切成一样大小。 把所有图像文件拖拽到其中一个文件里,解锁背景层,让所有图层变成工作层,另存为一个含有多个图层的psd文件二、切换到动画制作界面(只有PS CS3以上版本可执行此操作) 如果确认所有图层得文件都修整好了,就可以切换到动画制作界面生成GIF。点击photoshop窗口――动画,选中后动画前面会出现一个小对号,这时查看屏幕左下角,会发现多出一个动画窗口。 三、明确每一帧图像和图层的关系 如图,动画编辑窗口中,每一帧图像对应一个图层,点击动画窗口里的图像,图层操作页面与之相对应的图层就会变成可视状态。把每一帧图像串联成一个小动画,就是把与之相对应的图层串联起来,因为每一个图层图像的不同,所以串联起来的帧才能形成变化。GIF其实就是把不相同的图像串联起来,循环播放。

Photoshop制作人物眨眼动画教程
最终效果1、打开人物素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,如下图。 2、在复制的图层中用仿制图章工具把眼睛涂抹掉,用画笔和铅笔画出眼睫毛,不要画得太夸张,如下图。

Photoshop打造绿头巾美眉可爱QQ表情
先看一下最终效果: 先用钢笔工具勾出人物的基本动作轮廓。 新建一层,先勾出占了人物很大面积的大头巾 接下来勾出MM的身子。因为此款动态表情唯一动的地方就是人物的胳膊,所以一定单独建一层绘制。

PS CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画教程
本例为Photoshop CS5实例运用教程,介绍运用PS CS5的3D功能制作6面贴图的正立方体效果,CS5的3D功能较前有了更大的提高,支持3D文字的创建,效果非常好,再不用在矢量软件和PS中换来换去了。这里仅对创建正立方体(也可弄成长方体)和各面的材质粘贴,光照设置调整等作一下介绍,目的是让初学的朋友们对如何创建3D图形和使用3D工具有所了解,希望对大家有所帮助。效果:动起来的效果:1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。 ctrl+j复制一层。2、3D/从图层新建形状/立方体

PhotoShop制作按轨迹流动的星光GIF动画教程
本篇教我们制作按轨迹流动的星光GIF动画效果,此教程效果为莓在某处看到过,非常喜欢,但是苦于一直没有找到方法如何实现,也不好意思问别人。此教程只是讲解如何运用ParticleIllusion搭配PhotoShop和ImageReady来完成效果,主要用到的软件PhotoShop、ImageReady、ParticleIllusion。左边是效果图,中间是底图,右边是轨迹图。本教程软件素材需要的点此下载 教程如下: