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如何使用Photoshop软件给人像照片快速美白牙齿
在本教程中,我们将学习如何使用photoshop软件轻松增白牙齿,使用简单的调色就可以照亮您的照片中的微笑!我们将使用色相/饱和度来增白牙齿。这是个很好的例子,你将学习到Photoshop的工作原理以及它为什么这样工作,比记住一大堆步骤要简单得多。我在这里使用的是Photoshop CS6版本,你可以使用CS6以及更高的软件版本。这是下载的原始照片:将照片放大,我们看到两个人在他们的牙齿上都显示出一点黄色。我们可以美白他:步骤1:选择套索工具 我们需要做的第一件事是选择牙齿。这样,我们就可以在不影响其他图像的情况下使其变白。要选择牙齿,请从“工具”面板中抓取套索工具:步骤2:在牙齿周围画一个选择如果要处理多个人,就像我在这里一样,你可能会一次性挑选每个人的牙齿,试图用一个色调/饱和度调整层将它们全部变白。这听起来会节省时间,但问题是每个人的牙齿都不一样,通常需要不同的美白量。

ps钢笔路径怎么描边,画笔描边路径步骤
ps钢笔绘制的路径,在做描边的时候,会发现没有设置选项,一般的操作步骤是切换到画笔设置界面,调整笔刷和设置前景色后,切换到路径选择工具后设置描边,当然也可以把路径转换为选区,进行描边设置,但没有笔刷的样式多,画笔也更加的灵活,下面通过截面,简单说明操作步骤。 1、下图中使用钢笔工具绘制出路径,可以看到上面的选项中,并没有描边和填充的设置项, 2、路径绘制完成之后,点击切换到画笔状态,打开【画笔设置】面板,可以点击1标注的图标,选择需要做描边的笔刷,选好之后进一步调整笔刷大小,以及间距,可以根据下面缩略图查看具体效果,最后调整前景色的颜色,描边的颜色在这里设置, 3、画笔设置完成后,切换至【路径选择工具】,此时拖拉出选框,选中所有锚点,如果锚点已被选中,无需再做此步骤, 4、如果需要描边单独一个图层,可以新建一个透明图层,并选中它,然后鼠标移动到路径范围内,单击右键,下拉菜单里面点击【描边路径】, 5、弹出的对话框,工具里面选择【画笔】,然后点击确定即可, 6、此时可以看到描边已经生成,如果不满意,再返回修改画笔笔刷,直至满意为止。 整个操作步骤并不复杂,也不麻烦,只需要先设置笔刷,然后描边路径,选中画笔即可。如果操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

CS5经典样式系列01靓丽的水晶时钟标志
本期教程中我们将设置图层样式效果来制作出一个立体水晶时钟标志特效,制作中所使用到的图层样式大都是表现立体效果和颜色效果的。下期教程中我们将使用图层样式来制作出一个按钮效果,希望大家能够关注下期教程《CS5经典样式系列02――华丽的主页按钮特效》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“红色背景.psd”文件。(2)选择“矩形”工具和“椭圆”工具进行绘制。(3)选择“路径选择”工具,将路径组合。

用CD色彩样式批量调色(1)
我们注意到,图中的火车为红色,背景为蓝色。下面我们就试着用CorelDraw中的色彩样式将整列火车改成橙色,将背景改为绿色。 下面我们就来看看CorelDraw中奇妙的色彩样式吧!
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Photoshop滤镜制作阵列打孔特效
本例中我们用Photoshop滤镜来制作平面上的阵列打孔特效。 下面是完成效果。 步骤 01、在Photoshop中新建一个大小为450*600文档,填充背景为白色,并输入文字,在这里我们输入“2”,并设置文字颜色为#FFA0A0色,字体大小为645px、字体为Arial。如左图所示。 步骤 02、按Ctrl+E键合并文字与背景层,并设置高斯模糊,半径在这里我们设置为12.6 步骤 03、执行菜单:滤镜->像素化->彩色半调,参数如图所示,设置完毕后效果基本上就出现了: 步骤 04、用魔术棒选取白色背景,然后新建图层,用黑色填充新建的图层。 步骤 05、将背景色填充为红色,并用矩形选框选取图层1想要的大小,按ALT+shift+I反选,删除不要的部分: 步骤 06、选择图层1,按Ctrl+U,设置图层1为灰色,调整参数如图所示:

PS图片处理:凌乱图片变炫彩背景
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Photoshop极坐标滤镜打造闪光飞舵特效
Photoshop的极坐标滤镜可以做出很多有意思的效果,今天我们就一起来试试吧! 1、Photoshop中新建400×400像素,图像模式为RGB,按D键,用直线渐变工具,横向在填充背景,效果如下图所示: 2、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再选择″滤镜-风格化-风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 然后再选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″ 极坐标到平面坐标″,如下图所示: 3、按 Ctrl + J(复制当前层)再按 Ctrl + T变换当前层,选择″水平翻转″,回车确定变形,用矩形选择工具将当前层的左半部分选择上并删除掉,再按 Ctrl + Shift + E,合并当前所有图层。 4、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,按Ctrl J复制当前层,按 Ctrl + T旋转当前层,选择旋转90 度顺时针,将当前层的图层模合模式变成″变亮″,再重复复制图层以及旋转90度顺时针两次,完成以下的效果,按 Ctrl + shift + E 合并所有图层。 5、选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再按 Ctrl + J,复制当前层,并把此图层的模合模式变成″叠加″,重复制图层以及改变模合模式,直到图像变暗为直,最后按Ctrl + shift + E合并所有图层。 6、用圆形选择工具,按Shift + Alt 从中心向四周选择上我们的光圈,按Ctrl + Swift + I,反选后,用黑色填充选区。效果如下图; 7、按Ctrl + J,复制图层,将图层模合模式变成″变亮″,按Ctrl + T变形,旋转180度, Ctrl + Shift + E全合图层,按ctrl + J复制图层,将图层模合模式变成″变亮″,再按Ctrl + T,旋转90顺时针,再按Ctrl + Shift + E全合图层。 8、按Ctrl J,复制图层,并将图层模式变成″变亮″, ctrl + T ,旋转45度,按Ctrl + Shift + E合并图层,按Ctrl + U 改变图像的色相/饱合度,勾选″□着色″,通过拖动色相滑块,选择自己喜欢的颜色, 确定后,选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″极坐标到平面坐标″,选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度顺时针″。 9、再选择″滤镜-风格化-风″,使用默认设置就可以,ctrl+F,重复一次风的效果, 选择″图像″菜单中的″旋转画布″中的″90度逆时针″;选择″滤镜-扭曲-极坐标″,选″平面坐标到极坐标″;

分享50+精美的网页矢量背景和矢量图形素材【下篇】
作为矢量素材的爱好者,我相信设计师们都非常喜欢免费的矢量背景和矢量图形素材,这些素材能够帮助他们快速的完成设计项目,既节省了时间,又有很好的效果。下面是从网上收集的50+精美网页矢量背景和矢量图形素材,分享给大家。

MAYA FUR做角色毛发
最后渲染: 如果没有加载,则要手工加载:选择菜单window>settings/preferences>plug-in manager项 打开plug-in manager窗口,勾选fur.mll后的loaded,如果勾选auto load,则每次启动maya都自动加载fur。单击close。 5编辑毛皮描述 按工具栏上IPR渲染钮(注意如果是maya4.0以前的版本,需要手动设置灯光才能渲染)此时渲染大致如图 下面我们要调节毛皮描述的属性值,使它看起来更真实。

Maya制作线框教程
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Maya反光板揭秘
上次我帖了个金属材质心得,发现有不少朋友对反光板不是太清楚,那我今天就来说说反光板为何物及在何时才用。 1,为什么要用反光板呢?大家都知道金属和玻璃具有很高的反光,它们的特性就是反射周围景物,使得它们必须放在一些环境中才能取得很好的效果,如果把玻璃球或金属球放在黑乎乎的房间里那只能看到黑不溜秋一团和上图一样。 (为了更形象,拿个未完成的车做示范) 所以,金属或玻璃类物体要靠环境来出效果。不管你的高光、反射调得多大,没有环境,就是一坨X。从上可看到,在3DMAX场景中,缺省背景色是黑的,如果周围没有环境而只做个简单的地板,那渲染出来肯定就不会有好效果。在一些商业摄影中,往往是在室内作业,只有个纯色背景布,所以为了衬托出金属和玻璃那华丽的反射和迷人的线条,就采 2,反光板是什么?好象说了半天还是有朋友不明白反光板到底是什么样的?其实就是一块板,可以把它想象成一块纸板,很大很大,而且自身会发出明亮的光,而且平行于地面,悬挂在物体的上方。说得更简单就是你家有一个发光的天花板,那就是反光板。在3DMAX里,可以建立一个PLANE物体或一个无厚度的BOX放置在物体上方,材质用自发光就行了。它的存在并不是为了直接渲染出来,而是通过物体的反射能看到它,利用它在物体上的倒影来衬托出物体的玲珑剔透和优美线条。 反光板 3,怎样才能起效果?要满足三个条件:首先,先得让物体有反射,可以在物体的reflection通道添加raytrace,使物体产生真实的镜面反射(如上图球底部的反射)。

MAYA中实现真实的hdr光照
在maya中实现hdr光照。 hdr光照本来也不是什么新鲜事了,,在3max,lw,xsi中的官方资料中早已经有过详尽的不能再详尽的阐述了。但是maya中的hdr技术却从来没有完整的在网络上公开:( 现在killer1.0就为大家公布这段时间的研究成果,也算作抛砖引玉,希望各位大虾不吝赐教^_^ (一) 入门篇 hdr在maya中的应用方式分为mel模拟和mentalray两种。mel的基本原理是把hdr图像中的灯光信息转化成mel表达式,通过阵列灯光进行模拟,这种方法的优点是计算速度比较快,但是效果@#$!$$。 目前maya中只有mentalray和renderman可以真正的实现hdr。 (1)mentray方式 此种方法可以应用于mentalray3.0 for maya4.0 mentalray1.5 for maya 4.5