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碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。
20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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CorelDRAW 12循序渐进(12)-文本处理
在绘图过程中,往往离不开对文本的处理。 CorelDRAW 12具备了专业字处理软件和专业彩色排版软件的强大功能。文本是CorelDRAW 12中具有特殊属性的图形对象。在CorelDRAW 12中,有两种文本模式:美术字和段落文本。一、美术字 美术字实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单独的图形对象来使用的,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。 使用键盘输入是添加美术字最常用的操作之一,操作步骤如下: (1)在工具箱中,选中(文本工具)或按快捷键F8 。 (2)然后在绘图页面中适当的位置单击鼠标,就会出现闪动的插入光标。 (3)即可通过键盘直接输入美术字。 在输入美术字时,可以方便地设置输入文本的相关属性。 使用选取工具选定已输入的文本,即可看到文本工具的属性栏。 该属性栏的设置选项非常简单,与常用的字处理软件中的字体格式设置选项类似。 使用(形状工具)选中文本时,文本处于节点编辑状态,每一个字符左下角的空心矩形框(选中时为实心矩形)为该字符的节点。拖动字符节点,即可将该字符移动。 技巧: 使用形状工具,按住Shift键,以加选的方式选中多个节点后,拖动节点即可以同时移动多个文本。
CorelDRAW 12循序渐进(11)-符号功能
一、创建和应用符号 在 CorelDRAW 12 中,创建符号的操作非常简单。具体操作步骤如下: (1)绘制好需要定义为符号的图形对象。 (2)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “符号管理器”,打开“符号管理器”泊坞窗。 (3)将绘图页面上的图形对象拖入“符号管理器”泊坞窗中即可。 如果要在其它地方使用,将符号从“符号管理器”泊坞窗中拖回页面;或选中符号后,单击(插入符号)按钮即可完成符号的插入。 二、编辑和更改符号 图形对象作为符号存入“符号管理器”泊坞窗中后,还可以根据需要,随时进行编辑、修改并重新保存,绘图作品中以插入的符号也会同步更新。 编辑符号的操作步骤如下: (1)在“符号管理器”泊坞窗中选定需要修改的符号。 (2)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “编辑符号”;或单击“符号管理器”泊坞窗中的(编辑符号)按钮,即可返回到工作页面进行编辑像平时编辑图形对象一样对符号进行编辑、修改。 (3)编辑完毕后,单击菜单命令“编辑” / “符号” / “完成编辑符号”,“符号管理器”泊坞窗中的符号和绘图作品中的符号就会立刻自动更新。 (4)对“符号管理器”泊坞窗中不满意的符号,可选定后单击(删除符号)按钮,将其删除。 (5)单击菜单命令“编辑” / “符号” / “还原为对象”,可将选定的符号恢复为图形对象,符号再次进行编辑和修改时,该对象将不再更新。
Coreldraw12将于2月面市(2)
智慧的工具提高设计效率 Coreldraw 12通过引入智慧的工具使快速创作的进程变得更加容易。这些新的工具,整合了节约时间和增强并改进了Corel富有盛名的文件兼容性,保证了截止时间到来前的重要性。 Coreldraw 12套件新特性如下: 1、智慧型绘图工具(新) 当一个设计师要画一个草图时,希望得到一个快速专业的结果,这个Corel专有的智慧型工具可以帮助用户完成工作。这个智慧型工具智能自动识别许多形状,包括圆形、矩形、箭头和平行四边形。它具有智能平滑曲线,提供最小化完美图像的操作步骤。另一个关键是节约时间,智慧型工具能够解释自由线工具,立刻应用对称和平衡,使设计师更加容易的建立完美形状,感觉速度像飞一样。 2、动态向导(新) Coreldraw 12的动态向导提供了史无前例的控制水平,它允许设计师建立形状、画线或者将定位物体等操作可一步完成。当动态向导打开后,临时向导出现在绘画的目标捕捉点上,提供自定义的分组标号,使用户能移动光标到准确的地方,释放在物体或文本上。用户在他的文档中移动目标时,向导可自动改变,立刻分发重要的信息,以便做出相应的调整。通过允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省了设计时间。 3、捕捉目标工具(增强) 捕捉目标节省了设计师重要的时间,安排项目时设计师可以快速精确地修改目标,这样用户能得到实时的鼠标捕捉物体区域反馈,包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线和可打印区域。 4、文本特性(新) 文本模式中用户能看到更详细的字体类型改变,无限放大使预览和操纵文本变得非常容易。Coreldraw 12中新的文本属性增强了文本排列定义,用户现在能像控制图形一样灵活地控制文本。
Coreldraw12将于2月面市(1)
Coreldraw 12设计软件包包括Coreldraw 12插图、页面排版和矢量绘图程序,Corel Photo-paint 12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。这套软件包中当然也包括CorelTRACE 12和Corel CAPTURE 12。 为了使用户获得这套软件包的完全价值和能力,Coreldraw 12提供了一个Lynda.com的训练CD。通过超过两个小时的视频内容,这套强力的培训程序帮助用户更加快速的适应新特性。 Coreldraw 12设计软件包也从其它软件那提供给用户其它更加优越的软件程序,包括Bitstream® Font Navigator® 5.0(字体管理程序), Microsoft® Visual Basic® for Applications 6.3, Kodak Digital Science® color management system(柯达科学数字颜色管理系统)以及QuickTime® 6.0 播放器。同时包括10000张专业的剪贴画,1000种TrueType® and Type 1字体和1000张照片和物体,为设计师的创作工具箱增添更多的方便。 “Coreldraw 12是因为杰出和革新的特性,为Coreldraw图像程序赢得了一个长期的的声誉。这套新程序包超越了以往人们看到的任何图像程序的水平。”世界市场的首席执行官Brett Denly说。“Coreldraw创意软件包回答了过去不可能完成的方法。她在设计师和工具中建立了更加深入的合作关系,提供了聪明的解释和用户需求的反馈。用户将直接的感受到产品独特的印象。 价格和发行时间 Coreldraw 12设计软件包将在2004年2月中旬,世界同时发行英文版、德文版、法文版、意大利文版、荷兰文版、西班牙文版、巴西的葡萄牙文版和日文版。Windows平台完全版在美国建议零售价399美元,升级版价格179美元,教育版价格99美元。 系统需求: Windows® 2000, Windows XP or Windows Tablet PC Editiont系统 Pentium® II, 200 MHz 或更高 128 MB 内存 (256 MB或更多) 250 MB 硬盘空间 分辨率1024 x 768的显示器 鼠标/绘图板 下面我们详细看看Coreldraw 12都有哪些新特性
CorelDRAW 12循序渐进(10)-对象的编辑
CorelDRAW 12提供了一系列的工具(和功能命令)用于对象进行编辑,利用这些工具或命令,用户可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计需要。 一、使用橡皮擦工具 使用橡皮擦工具可以改变、分割选定的对象或路径,而不必使用形状工具。使用该工具在对象上拖动,可以擦出对象内部的一些图形,而且对象中被破坏的路径,会自动封闭路径。处理后的图形对象和处理前具有同样的属性。 使用橡皮擦工具的方法如下: (1)使用(选取工具)选定需要处理的图形对象。 (2)从工具箱中(形状)工具的级联菜单中选择(橡皮擦工具)。 (3)此时鼠标光标变成了橡皮擦形状,拖动鼠标即可擦除拖动路径上的图形。 (4)可以在属性栏的增量框中设置橡皮擦工具的宽度。 (5)按下按钮可以在擦除时自动平滑擦除边缘,而按下按钮则可以切换橡皮擦工具的形状。 二、使用刻刀工具 使用(刻刀工具)可以将对象分割成多个部分,但是不会使对象的任何一部分消失。 (1)在工具箱中选中(刻刀工具),此时鼠标光标变成了刻刀形状。 (2)在属性栏中选择 按钮,可以将对象切割成相互独立的曲线,且原有的填充效果将消失。 (3)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击。 (4)此时可看到图形被截断成了两条非封闭的曲线,且原有的填充效果消失。 (5)在属性栏中选择按钮,可以将被切断后的对象自动生成封闭曲线,并保留填充属性。 ( 6)将鼠标移动到图形对象的轮廓线上,分别在不同的截断点位置单击,此时看到图形被截断成两个各自封闭的曲线对象。 ( 7)我们也可以用拖动的方式来切割对象,不过这种方法在切割处会产生许多多余的节点,并且得到不规则的截断面。 ( 8)如果在属性栏中同时按下和按钮,则可将该对象生成为一个多路径的对象。
体验CorelDraw12智能绘图工具
大家都知道CorelDRAW 12新增了Smart Drawing Tools,即智能绘图工具。当我们进行各种规划,绘制流程图,原理图等等草图时,一般要求就是准确而快速。智能绘图工具能自动识别许多形状,包括圆、矩形、箭头、菱形、梯形等,还能自动平滑和修饰曲线,快速规整和完美图像。 智能绘图工具还有另一个重要的优点是节约时间,它能对自由手绘的线条重新组织优化,使设计者更易建立完美形状,感觉自由且流畅。 智能绘图工具有点像我们不借助尺规进行徒手绘草图,只不过笔变成了鼠标等输入设备。我们可以自由地草绘一些线条(最好有一点规律性,如大体象卵圆形,或者不精确的矩形,三角形等),这样在你草绘时,智能绘图工具自动对涂鸦的线条进行识别、判断并组织成最接近的几何形状。 例如,按S切换到智能绘图工具,大体绘制一个方块样的形状,很快就会被转换成一个准确完美的矩形,并和矩形工具绘制出的一样具有矩形的属性-可以切换到选择工具单击查看属性栏。 草绘的线条在形状相差不多时,被智能草绘工具转换成的图形结果有时会有差异的。那么是尽量忠实原草绘线条的程度高,还是优化成规则几何形状的程度高呢?这就涉及到此工具的两个选项。 选择智能绘图工具,会在属性栏上发现调整选项,。 一个是shape recognition level (形状识别级别),smart smoothing level (智能平滑级别)。两个选项都是分无,最低,低,中,高,最高6个级别。
CorelDRAW 12的“捕捉”功能
说到CorelDRAW里的捕捉功能,也许有人不太重视,实际上捕捉非常有用,它往往用在绘制、移动、变形等操作中,帮你准确找到需要的点或位置,方便对象定位和编辑图形的操作。CorelDRAW 12新增的动态捕捉和动态辅助线非常突出和重要,我们一起来仔细看看。 CorelDRAW 12*有四种捕捉种类: 1.捕捉到网格 2.捕捉到辅助线 3.动态捕捉 4.动态辅助线 动态捕捉、动态辅助线是CorelDRAW 12新增和增强的功能,这里我们重点介绍一下。 一、动态捕捉 在CorelDRAW 12中,原先的“捕捉到对象”功能增强了,它应叫做“动态对象捕捉”,(快捷键ALT+Z),它可让你的对象或光标捕捉并对齐到其他对象上,也可以设置捕捉到那些特定的点。后面我们会具体讲到点类型以及这些设置。 CorelDRAW 12增强了捕捉功能。目标捕捉节省了设计者的时间,通过捕捉,用户能得到实时的反馈,这包括节点、交叉点、中点、象线、切线、垂直线、物体和线的边缘、中心、文本基线。 菜单如下:“工具-选项-捕捉对象”,打开对话框。
CorelDRAW 12绘束小花送给她
实例效果: 实例目的: (椭圆工具)的应用 进一步熟悉 (手绘工具)组及 (形状工具)的使用 进一步熟悉 (交互式填充工具)的应用 变换泊坞窗功能的应用 (群组)功能的应用 实例制作: