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20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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CorelDraw 疑难杂症速查手册
CorelDraw从诞生到现在,已经出到第13个版本,是平面设计的常用软件,它效率高、容易上手,受到很多平面设计爱好者和工作者的青睐。但大家在使用CorelDraw的时候总会碰到这样那样的问题,尤其是一些常见的问题深深地困绕着CorelDraw使用者。于是便有了这本CorelDraw疑难杂症速查手册,希望对大家有所帮助。 此手册收集了与各位同道好友中相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题,整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题基本上我都亲自用CorelDraw9和CorelDraw13分别验证其操作性与真实性,再收集于此。 注:本手册以使用最为广泛的CorelDraw9版本为范例,结合最新的CorelDraw13加以比较和辅助说明。新手们在阅读这些问题与答案之前,请确认你已经基本掌握了CorelDraw的基本操作与使用及常规的知识,为了求精求简,本专题中对CorelDraw基础教程的常识问题不作讨论。序言(本页)・CorelDraw软件应该如何安装?・CorelDraw界面出现莫名奇妙的问题(如工具栏消失等),怎么办?・CorelDraw各版本的使用率及兼容性情况分析・位图与矢量图和定义及区别 ・Coreldraw建立新文件失败,怎么办?・各种原因造成Coreldraw文件损坏,无法打开,该如何补救?・Coreldraw中的段落文字如何转成曲线?・怎样做好Coreldraw中的段落文本排版?・CorelDraw中如何简单抠图?・CorelDraw与其他图像处理软件的文件格式如何互换?・CorelDraw的文字描边问题解决与操作技巧・CorelDraw的曲线图形的缩放问题与技巧 ・CorelDraw设计名片排版的几个技巧・CorelDraw中位图色彩的提取 ・CorelDraw打开、复制、粘贴都超慢的情况分析及对策 ・ CorelDraw文件输出到刻绘机的注意事项・CorelDraw色彩变高亮成荧光色的处理对策 ・自定义调和路径的具体应用・整形(造形)工具的小技巧 ・条形码工具的使用技巧 ・精确裁剪如何取消图像的自动居中・ALT键和空格键的使用技巧・CorelDraw可否在MAC上使用?・CorelDraw对象最前化与最后化失败问题的解决方法・WORD、EXCEL文件置入CorelDraw的几种方法 ・CorelDraw中如何实现文字的上下标 ・CorelDraw中如何绘制标准波浪线・CorelDraw中位图转矢量图的几种方法・如何将CorelDraw文件置入PS中且保留图层・如何自定义Coreldraw微调偏移・CorelDraw11、12喷灌失效解决方法・如何自定义安装CorelDraw字体・选用的过滤器无法打开文件怎么办?・安装CorelDraw失败或无法安装的原因分析・如何将已经曲线化的文字重新转为字体・滴管工具失效的解决方法・ADOBE TABLE嵌入CorelDraw的问题与解决方法・CorelDraw自动插入页码的技巧与方法・CorelDraw运行当中出现:发生不可预期的错误的解决方法・如何连续多个段落文本及拆散段落文本・在CorelDraw中如何绘制表格的?・如何合并多个CorelDraw文档?・如何裁剪置入CorelDraw的位图・CorelDraw中“取代色彩”的功能与使用・CorelDraw出现打印出错的几种可能性分析・CorelDraw分色操作步骤・CorelDraw不能输入PLT格式的解决方法・CorelDraw输出JPEG为何比实际要大的问题与解决方法・如何改变CorelDraw中的图像扫描分辨率?・如何在新电脑上使用旧电脑的CorelDraw自定义工作空间? ・CorelDraw位图遮罩工具的使用详解 ・CAD文件置入CorelDraw的几种方法与常见问题 ・CorelDraw运行当中出现“该程序执行了非法操作,需要关闭”提示怎么办? ・如何把RGB一次性转CMYK模式・贝赛尔工具的使用详解及超级技巧・CorelDraw导出GIF为何不能设置透明背景?・CorelDraw如何自动备份文件?・字体飞边或交叉线造成刻绘出错,如何解决?・运行CorelDraw出现“试图越过其末端对一未命名文件进行读写”提示・CorelDraw中快速复制的方法与技巧・如何在CorelDraw中定义Word中的文本框?・如何改变CorelDraw中的位图为透明背景?・CorelDraw中如何输入WORD中的特殊符号?・CorelDraw中置入位图是独立的还是像PAGEMAKER一样是链接着的?・CD运行不稳定、假存盘、突然退出、摇晃等问题如何解决?・应用对像变形、大小、旋转时怎么会自动复制新文件?如何解决?・应用投影、透明等互动式效果后打印不理想的解决方法 ・CorelDraw文件输出到WORD的方法及技巧・CorelDraw9不能正常输出PDF文件的原因及解决方法・CorelDraw中如何给长方形、三角形正确的导圆角・CorelDraw印前应该注意的几个问题・CorelDraw分色新手上路・CorelDraw10、11、12、13英文字体不可用的解决方法・解决CorelDraw13的文字显示延迟问题・CorelDraw中如何准确计算曲线的长度和封闭曲线的面积・CorelDraw下拉文字列表不能显示文字样式的解决方法・CorelDraw中如何转换彩色矢量图为灰度矢量图・CorelDraw中打印PS文件应该注意的几个事项(以下内容将陆续发布) 抢先看最新内容位图修剪后出现边线、烂图的解决方法CorelDraw中如何插入数学公式和其它方程式解决CorelDraw中文字转曲线有时文字跑位的问题CorelDraw中的对页的设置CorelDraw中如何插入日历CorelDraw12打开文件保存后,再打开文字变乱码的解决方法不能保存文件,只能另存文件的解决办法CorelDraw多页文件如何批量导出为其它格式文件CorelDraw各版本无法使用粗体斜体字的解决办法CorelDraw新版本中的智能绘图功能简介解决CorelDraw丢失字体而系统字体正常的方法CorelDraw大幅面打印的步骤与方法CorelDraw高级应用之应用样式CorelDraw高级应用之个性定制CorelDrawCorelDraw高级应用之替换对象CorelDraw高级应用之SCRIPT与预设CorelDraw高级应用之对象管理CorelDraw图像格式入门,色彩配对与GAMMAR校正用CorelDraw色彩样式批量调色CorelDraw对像的选择技巧对象的部份放大与相应缩小 此手册系自己收集整理,外加个人的观点,难免有不足之处,希望各位朋友留言指出,方便及时改正。本新闻共10页,当前在第01页 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

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报纸视觉设计在CorelDRAW中的应用
本文由中国教程网飞乐无限原创,转载必须保留此信息方正飞腾做为报业媒体排版软件中的龙头老大,地位自然不容忽视。我写这篇文章的目的,只是为了让大家更好地了解Coreldraw,去深入它! 作为从业者之一,我想有必要阐述一下报纸视觉设计在传媒业中的影响:*报纸视觉设计在传媒业中的影响 王友身,1988年毕业于*美术学院连环画系,同年进入《北京青年报》工作,致力于艺术设计理念与报纸设计的融合,在国内最早展开报纸平面设计实践。 说到报纸视觉这个人不得不提到,他是国内报纸视觉设计的开拓者。其主导设计的《北京青年报》版面,在传统操作方式一统天下的年代,曾一度倍受业界争议,但实践证明其高度的视觉识别性,对北青报的品牌形象提升作用非浅。就在《北青》取得瞩目效果的时候,国内的报业媒体似乎都注意到了报纸视觉设计的重要性,各报业媒体纷纷改版,加大自身媒体在视觉设计上的重要性,有的还成立了视觉部,在业界甚至还出现了专业的报纸视觉设计机构。 中国传媒业的发展一日千里,一晃10多年过去了,当更多的王友身们一步一步成为报纸设计风格的直接主导者,报纸视觉设计师作为报纸产业中的创新人才,其地位从模糊渐入清晰,其地位绝不亚于广告公司的平面设计师。当一份报纸出现在市面上的时候,人们会很注重它的第一感觉,如果第一感觉给人的印象很差,那么普通消费者就很难产生购买欲望,有时候甚至是免费赠阅,消费者也不会要。相反,如果在视觉上加以改观,那么产生的效果是不一样的,消费者甚至掏银子都想看你的报纸。在一个普通的报刊厅里有几十份同行媒体,有全国发行的,市区发行的等等,如果在这几十份报纸中脱颖而出呢,如果让消费者对这份报纸产生阅读欲望呢,针对报纸视觉这一块,就要该下下工夫了。调查表明,当普通消费者看到一份新报纸上市时,他会顺手拿起来看一下,就看这一下就决定了他是否会注意这份报纸。报纸视觉是一门很高深的学问。其中牵扯到点、线、面的理解、美术修养、从业经验等诸多因素。 版面格式的编排没有固定的模式,增强视觉美感,巧妙地运用图片和文字搭配,以视线流畅为出发点,对报纸编排格式的不断创新,增加视觉冲击力,吸引消费者的眼球,这才是国内报界目前最需要做的。 下面我根据从业经验,总结出了市场上目前常见几种DM媒体(DM即免费直投/定向派送),调研市场:河南洛阳、三门峡: 第一种:纯广告型。发布形式:8K对折或单页。这类媒体多为纯广告,可读性信息很少。印刷方式有双胶纸套红印刷和铜板纸四色印刷。规格一般为大8K,版面一般为8K对折,有时甚至是单张。优点:印刷成本低廉。缺点:缺乏可读性信息,设计不过关,做的有点象街头小报。突破瓶颈:要么增加可读性,要么加强设计。让消费在视觉上重新认识这个媒体。 第二种:本土化都市型。发布形式:大16K或8K杂志。这类媒体的发布形式多为广告和可读性信息相结合的方式。印刷一般多为铜板纸,做的都是高端客户,其中以人物访谈为主。规格有大16K、大8K不等,相对而言,视觉上他们做的都比较成功,值得同行借鉴。优点:印刷精美,上档次。缺点:广告费用太高。突破瓶颈:如果能降低印刷成本,说不定广告费用也可以适当地下降一些,这样可以获得更多的客户群。 第三种:都市休闲型。发布形式:报纸。我们的报纸就是这种类型。这类媒体的发布形式介于传统的新闻类报纸和消费类报纸之间。既不是纯新闻也不是纯消费。印刷纸张多为新闻纸,规格一般为大8K,版面8―24版或更多。这类媒体前期不敢怎么恭维,但也不能小觑,随着市场的成熟,以及专业化的运作,到后期很有可能冲击传统媒体。这类媒体可读性信息多以贴近大众都市生活为主题,版面灵活多变,可根据客户意愿进行随意调整。这类媒体目前要做的就是加强团队建设,增强专业知识,努力做到最好。 (以上仅为个人观点,仅供从业者参考。)在执行报版设计前,你必须了解的:1、尺寸规格。一般报纸印刷为大8K(545*393MM),另外还应了解广告尺寸,如通栏大小,1/2、1/5等等。2、明确纸张类型。报纸一般印刷为新闻纸,有时,视情况,封面也可以用铜板纸印刷。明确纸张类型,可在执行排版设计时避免很多问题。最重要的就是用色。做报纸的可能都知道,报纸是很忌讳那种花花绿绿的版面,颜色越清爽越好。由于是四色印刷,工作人员一疏忽,就有可能导致“一张脸上,四个眼睛”的出现,所以,做稿一定要注意用色,用的颜色越少越好。3、报头、刊头是否已经制作好,栏目是否已经规划好,组稿资料从哪来,排版形式是以4栏为主,还是5栏、6栏,后期拼版应该注意那些事项等等。做为排版人员,这些都是你需要了解的。在了解了以上信息之后,下面进入实战阶段:一、版面设置。我所说的的版面设置是给报纸做一个框架,通俗地理解也就是模板。以后做文件的时候直接调用模板文件就可以了。1、启动CorelDRAW9,建立新文件,顺便保存一个文件名。随时养成工作的好习惯。2、在菜单属性栏中设置成品尺寸:大8K=545*393MM,如图:3、设置刊头、报头、版心尺寸。在这里我列出报头和刊头以及上、下、左、右页边距的尺寸。大家可以配合直线工具和矩形工具,然后再加以辅助导线进行调节,具体方式我就不在这里赘述了。大家有什么不明白的可以跟帖询问。*报头:23.7*1.5CM*刊头:23.7*4.5CM*上边距:2CM*下边距:1.8CM*左边距:2CM*右边距:2CM下图为规划好的CORELDRAW模板文件(尺寸仅供参考)。 二、执行排版设计。版面设置完成后,如果组稿内容到位后就可以执行排版设计了,一般按报纸版面大小栏数可分为四栏、五栏和六栏,栏数越多,排版难度越高。以下为常见的几种栏数:

Coreldraw的段落文字如何转成曲线?
CorelDraw疑难杂症速查手册》收集了作者木平与各位平面设计同仁相互探讨提出的问题以及百度CD吧的提问,结合实际操作和工作中遇到的问题整理而成。其中有些问题参考了吧中好友和网络上同道中人的回答,对于一些不清楚或有疑问的问题基本上作者都亲自用CorelDraw9和CorelDraw13分别验证其操作性与真实性,再收集于此。 本教程为分期连载教程,欢迎大家持续关注。 问:Coreldraw段落文字如何转成曲线? 答: 这个问题主要还是针对CorelDraw 9版本来讲的,CorelDraw 11以后有方便的快捷键可以使用,基本不存在这一问题。 方法一 、CorelDraw 10以前的版本可以利用滤镜中的冻结来解决。在段落文本上画一个全黑的矩形,打开滤镜--透明度--100%,并勾选冻结 、移除面,应用即可,然后移掉后面的文字层,留下的就是曲线的了。 方法二、上面的方法对于段落中有上标或下标的文本有时会出错,比如上标、下标会变小等等。相比之下,用”输出WMF文件“转曲线这种方法更保险。 单击菜单“文件-输出成WMF或AI格式”,再新建一空白文件,导入这个WMF文档,就是全曲线格式的。 方法三、CorelDraw 11以后的版本均可以Cbrl+Q直接转曲线。 提示:要印刷输出或拿到其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不然要么看不到文字,要么就是一堆乱码。