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关于矢量字体type1/TrueType/OpenType
矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的,一个字形上分割出若干个关键点,相邻关键点之间由一条光滑曲线连接,这条曲线可以由有限个参数来唯一确定。矢量字的好处是字体可以无级缩放而不会产生变形。目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是平台无关的。 Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。 TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。 Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是:Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以True1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。 这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢? 这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多PS文档和PS转换的PDF文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。 第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。 OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe,Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
学习PageMaker对齐与锁定对象和图像控制
用户可以按对齐对象之间的相互关系设置对齐命令,该命令可以使对象准确对齐或均匀地分布。对齐命令是基于多个对象的一条共用边或对象的中央执行调整的。当用户分散对象时,可以在对象相对的边缘间添加一个均等的间隔。(1)选中要进行对齐或分散的多个图像。选择“成分”→“对齐对象”命令,打开“对齐对象”对话框,如图4-16所示。图1-16 “对齐对象”对话框(2)在水平对齐按钮行中,若选中按钮,则不设置水平对齐方式;若选中按钮,可使选中的图像以其最左边图像的左边缘对齐;若选中按钮,可使选中对象以其最左边图像的左边缘及最右边图像的右边缘间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中的图像以其最右边图像的右边缘进行对齐。(3)在垂直对齐按钮列中,若选中按钮,可取消设置的垂直对齐方式;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘与最下部图像的下边缘之间间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最下边图像的下边缘对齐。(5)若选中按钮,并在“竖向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的左边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的左边缘以指定的量间隔。(6)若选中按钮,并在“横向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的右边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的右边缘以指定的量间隔。
Flash MX实战精选:大变活人
实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为30帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为#FFFFFF。 步骤2:使用flash的绘图工具绘制多个人物头像(一般5-7个即可),也可先用其他矢量图工具绘制,然后导入Flash中,如图1所示。
3个技巧抓拍动感风景
风光摄影在很多人眼里是静态的、严谨的,而在摄影家眼中风景充满了动感和活力,通过作品让我们体会抓拍动感风景的经验。 一、利用天候,改变地形地貌的形象 在自然环境里,天候是最重要的变数:风起、云涌、雾 升、雨雪、闪电、飞虹。云雾的聚散是最常见也是变化最频繁的,它们和阳光的结合在大地上带来了投影和变化,甚至可以改变地形地貌在画面上的形象。 早晨我出去拍摄的时候,完全没有想到天际的云彩会突然亮开来。当看到雪山隐约地出现时,我甚至不知它到底是雪山还是白云。 远处的雪山隐现在云雾中,飘过的云层在地面上投下游动似浪的阴影,改变了地形地貌的视觉观感,画面建立在横向、不规律的色块和线条上,除了雪山和近处原野上阴影所表现的线条以外,其他色块的分界不是那么明显。为大地带来了梦幻的气氛。 画面建立在横向、不规律的色块和线条上,色块的分界不是那么明显,为大地带来了梦幻的气氛。 从云层中升起的雪山像通往天界的楼梯,为人们带来景仰、希望和遐想。同时把上部的彩云也纳入画面,它象征这条 “楼梯”的目的地。彩云为画面带来平衡感,如果没有它“拦”在上面,画面上半部就显得空荡荡。 二、运用线条和色块、考虑整体合成 景色与光影把画面分割成大小、形式不同色块,而其边缘就是线条。色块在画面上不同大小比例和安排以及线条的粗细、走向可带来不同效果。我们也要考虑到它们的整体构成, 使画面有一种连贯的整体感。 这张照片中吸引我的是云层的变化和它们在这片平静湖面上的倒影,带来一个瞬息而神奇的幻境。它让我体会到为什么藏民常把水里的景色看作是上天带来的启示。 我利用在山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感。这些色块虽显随意,却有着韵律并充满画面,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。 山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。
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Illustrator CS5初学者必读(5)3D凸出与斜角
很多初学Illustrator的朋友,都不太了解如何使用3D菜单中的命令,来制作逼真质感3D图形的方法,借此机会我精心地为大家安排了一个使用3D凸出和斜角命令,制作3D立体文字的实例,希望对朋友们能够有所帮助。在Illustrator中的3D凸出和斜角效果命令,可以通过挤压平面对象的方法,为平面对象增加厚度来创建立体对象。在“3D凸出和斜角选项”对话框中,用户可以通过设置位置、透视、凸出厚度、端点、斜角/高度等选项,来创建具有凸出和斜角效果的逼真立体图形。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1) 运行Illustrator CS5,打开本实例配套素材“花纹背景.ai”文件。(2) 选择“文字”工具,在页面内创建文字 。(3) 选择“选择”工具,执行“文字” →“创建轮廓”命令。
Illustrator CS5初学者必读(6)符号工具
很多初学Illustrator的朋友,一般都会创建符号图形,但对符号图形进行编辑的操作不太了解,借此机会我精心为大家安排了一个“运动鞋广告”实例,通过整个操作过程使广大朋友们能够灵活应用符号工具。使用符号工具可以方便、快捷地生成很多相似的图形实例。在符号工具组中共有八个符号工具,分别为“符号喷枪”、“符号移位器”、“符号紧缩器”、“符号缩放器”、“符号旋转器”、“符号着色器”、“符号滤色器”和“符号样式器”工具,使用这组工具不但可以创建符号图形,还可以对符号图形进行移动、删除、着色、旋转等编辑。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)运行Illustrator CS5,打开本实例附带光盘“鞋广告背景.ai”和“星形.ai”文件。(2)将“星形”图形拖移到“鞋广告背景”文档中的空白处,并定义图形为符号。(3)删除星形图形,新建图层。双击“符号喷枪”工具,设置打开的对话框。
Illustrator CS5初学者必读(7)透明度调板
很多初学Illustrator CS5的朋友,在欣赏使用Illustrator制作的作品时,经常可以看到绚丽的光效和通透的、充满灵气的作品,很好奇这些效果是如何制作出来的,其实通过设置“透明度”板中的混合模式和不透明度,可方便的制作出这些效果。在“透明度”调板中,可以为对象设置不同的不透明度,还可为一个对象的填充和描边设置不同的透明度,此外还可使用透明度来挖空图形。另外在“透明度”调板中,还可设置图形的混合模式,混合模式决定了当前选择对象与它下方对象色彩的混合方式,它常常用来混合两个图像。综合应用透明度和混合模式的设置可制作出视觉丰富的作品。该教程精心为大家安排了一个服装海报实例,重点向朋友们讲述透明度和混合模式的使用与设置。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“服饰海报.ai”文件。(2)将不需要的图像暂时隐藏。(3)选择图形,执行“窗口”→“透明度”命令,打开“透明度”调板。
Illustrator CS5初学者必读(8)绘制自由路径
在Illustrator CS5中绘制图形作品时,只使用基本绘图工具绘制图形是远远达不到设计的需求的。使用“铅笔”工具、“钢笔” 工具可以绘制各种形状的图形,还可以自由的绘制任何图形效果。这两种绘制自由路径的工具具有很强的灵活性,它绘制的路径可以是开放的,也可以是封闭的。此外,它们还可以组成单个直线、曲线或者将多个部分组在一起,以符合绘图的需要。该教程精心为大家安排了一个人物插画实例,通过整个操作过程使广大朋友们能够掌握绘制自由路径的方法与技巧。在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。绘图工具的使用方法(1)运行Illustrator CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开“人物.ai”素材文件。(2)新建图层,使用“钢笔”工具,在页面内确定路径的起始锚点。(3)绘制直线路径。
Illustrator CS5初学者必读(10)实时描摹图像
在Illustrator中,可以同过实时描摹图像,将位图图像转换为矢量图形。转换的图像可以是彩色的也可以是黑白色的,可以是几颜色也可以为多种颜色,这些都可以在“描摹选项”对话框中进行设置。对描摹的效果满意后可以将描摹转换为矢量图形,这时的图形可以像其他路径一样进行编辑。为了更加便于朋友们理解和应用实时描摹,我精心的为朋友们安排了旅游POP广告实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“背景.ai”文件和“风景.ai”文件。(2)在“风景”文档中选择合适的素材并移动至“背景”文档中进行编辑。(3)执行“对象”→“实时描摹”→“描摹选项”命令,打开其对话框进行设置。
Illustrator CS5初学者必读(11)实时上色
在Illustrator中,有一种可以对矢量图形进行快速、准确、便捷、直观的上色方法,那就是实时上色。如果需要对图形进行实时上色,首先需要将此图形创建为一个实时上色组。在实时上色组中,图形与图形相交叠的区域,可以为其填充色彩、图案或者渐变,使对矢量图形色彩的编辑更加便捷。为了更加便于朋友们理解和应用实时上色,我精心的为朋友们安排了字体设计实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“背景.ai”文件。(2)打开“图层”调板,显示字母“A”图形。(3)使用“钢笔”或“铅笔”工具,在字母“A”图形上绘制曲线路径。
Illustrator CS5初学者必读(12)3D绕转
在Illustrator中,执行“3D绕转”命令,可以将图形沿自身的Y轴绕转成三维的立体对象,与“凸出和斜角”命令相同,还可以对绕环的三维对象添加贴图和应用光源效果,制作出逼真的三维图形效果。为了更加便于朋友们熟练地掌握3D绕转命令的使用方法,我精心的为朋友们安排了逼真立体质感的糖果广告,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“糖果广告.ai”文件。(2)选择瓶盖路径,执行“效果”→“3D”→“绕转”命令。(3)设置该对象的绕转方向。(4)手动调整对象的旋转角度。
Illustrator CS5初学者必读(13)应用封套
在Illustrator中,封套扭曲是比较灵活、且具有可控性的变形工具,使用封套可以使对象按照封套的形状产生变形。封套是用于扭曲对象的图形,被扭曲的对象叫做封套内容。通俗的讲,封套就好似一个容器,而封套内容就像是放入容器的液状物体,容器是什么形状,里面的溶液也呈相同的形状,封套扭曲应用原理也是如此。为了便于朋友们理解和应用封套扭曲,我精心的为朋友们安排了“快餐POP宣传页”的设计,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。(1)打开本实例配套素材“背景.ai”文件和“西式快餐店(2)在“西式快餐店POP”文档中的选择图像,将其移动至“背景”文档“图层 4”中并调整其大小。
Fireworks CS5基础教程:新增功能
1.性能和稳定性提高• 对 Fireworks 中常用工具的大量改进将帮助您提升工作效率• 更快的综合性能• 对设计元素像素级的更强控制• 更新了综合路径工具2.像素精度增强型像素精度可确保您的设计在任何设备上都能清晰显示。快速简便地更正不在整个像素上出现的设计元素。3.Adobe Device Central 集成使用 Adobe Device Central,您可以为移动设备或其他设备选择配置文件,然后启动自动工作流程以创建 Fireworks 项目。该项目具有目标设备的屏幕大小和分辨率。设计完成后,您可以使用设备中心的仿真功能在各种条件下预览此设计。还可以创建自定义设备配置文件。改进的移动设计工作流程包括使用 Adobe Device Central 整合的交互设计的仿真。4.支持使用 Flash Catalyst 和 Flash Builder 的工作流程。创建高级用户界面及使用 Fireworks 和 Flash Catalyst 之间的新工作流程的交互内容。在 Fireworks 中设计并选择对象、页面或整个文档以通过 FXG (适用于 Adobe Flash 平台工具的基于 XML 的图形格式)导出。通过可自定义的扩展脚本将设计高效地导出至 Flash Professional、Flash Catalyst 和 Flash Builder。5.扩展性改进使用其他应用程序时将体验更强的控制:增强型 API 支持用户扩展导出脚本、批处理以及对 FXG 文件格式的高级控制。6.套件之间共享色板使用 Fireworks 中的功能可更好地控制颜色准确性以便在 Creative Suite 应用程序之间共享色板。共享 ASE 文件格式功能可鼓励在设计者(包括那些使用 Adobe Kuler 的设计者)之间统一颜色。
Fireworks CS5基础教程:关于使用 Fireworks
Adobe® Fireworks® 是一个用于创建、编辑和优化 Web 图形的多功能程序。您可以创建和编辑位图和矢量图像、设计 Web效果(如变换图像和弹出菜单)、裁剪和优化图形以减小其文件大小以及通过使重复性任务自动进行来节省时间。可以将文档导出或保存为 JPEG 文件、GIF 文件或其它格式的文件。这些文件可与包含 HTML 表和 JavaScript 代码的 HTML 文件一同保存,以便您可以在 Web 上使用它们。有关介绍 Fireworks 基础知识的视频教程,请参阅 www.adobe.com/go/lrvid4032_fw_cn。1.绘制和编辑矢量对象和位图对象在 Fireworks“ 工具” 面板中,用来绘制/ 编辑矢量的工具与用来绘制/ 编辑位图的工具位于不同的部分。所选工具决定了创建的对象是矢量还是位图。在绘制对象或文本之后,可以使用各种工具、效果、命令和技术来增强图形或者创建交互式导航按钮。还可以导入和编辑 JPEG、GIF、PNG、PSD 和其它许多文件格式的图形。2.向图形添加交互效果切片和热点是指定 Web 图形中交互区域的 Web 对象。切片将图像切成可导出的部分,您可以将变换图像行为、动画和统一资源定位器 (URL) 链接应用到这些部分上。在网页上,每个切片都出现在一个表格单元格中。使用切片和热点上的拖放变换图像手柄可以为图形快速指定交换图像和变换图像行为。使用 Fireworks 按钮编辑器和弹出菜单编辑器可生成用于在网站上导航的特殊交互式图形。3.优化和导出图形使用 Fireworks 功能强大的优化功能,可以在所导出图形的文件大小和可接受的视觉品质之间取得平衡。所选择的优化类型取决于用户的需要以及要优化的内容。优化图形后,下一步是将它们导出以便在 Web 上使用。从 Fireworks 源 PNG 文档中,您可以导出许多种类型的文件,其中包括 JPEG、GIF、GIF 动画和包含多种文件类型的切片图像的 HTML 表格。