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关于矢量字体type1/TrueType/OpenType
矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的,一个字形上分割出若干个关键点,相邻关键点之间由一条光滑曲线连接,这条曲线可以由有限个参数来唯一确定。矢量字的好处是字体可以无级缩放而不会产生变形。目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是平台无关的。 Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。 TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。 Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是:Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以True1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。 这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢? 这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多PS文档和PS转换的PDF文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。 第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。 OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe,Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
学习PageMaker对齐与锁定对象和图像控制
用户可以按对齐对象之间的相互关系设置对齐命令,该命令可以使对象准确对齐或均匀地分布。对齐命令是基于多个对象的一条共用边或对象的中央执行调整的。当用户分散对象时,可以在对象相对的边缘间添加一个均等的间隔。(1)选中要进行对齐或分散的多个图像。选择“成分”→“对齐对象”命令,打开“对齐对象”对话框,如图4-16所示。图1-16 “对齐对象”对话框(2)在水平对齐按钮行中,若选中按钮,则不设置水平对齐方式;若选中按钮,可使选中的图像以其最左边图像的左边缘对齐;若选中按钮,可使选中对象以其最左边图像的左边缘及最右边图像的右边缘间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中的图像以其最右边图像的右边缘进行对齐。(3)在垂直对齐按钮列中,若选中按钮,可取消设置的垂直对齐方式;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘与最下部图像的下边缘之间间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最下边图像的下边缘对齐。(5)若选中按钮,并在“竖向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的左边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的左边缘以指定的量间隔。(6)若选中按钮,并在“横向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的右边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的右边缘以指定的量间隔。
Flash MX实战精选:大变活人
实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为30帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为#FFFFFF。 步骤2:使用flash的绘图工具绘制多个人物头像(一般5-7个即可),也可先用其他矢量图工具绘制,然后导入Flash中,如图1所示。
3个技巧抓拍动感风景
风光摄影在很多人眼里是静态的、严谨的,而在摄影家眼中风景充满了动感和活力,通过作品让我们体会抓拍动感风景的经验。 一、利用天候,改变地形地貌的形象 在自然环境里,天候是最重要的变数:风起、云涌、雾 升、雨雪、闪电、飞虹。云雾的聚散是最常见也是变化最频繁的,它们和阳光的结合在大地上带来了投影和变化,甚至可以改变地形地貌在画面上的形象。 早晨我出去拍摄的时候,完全没有想到天际的云彩会突然亮开来。当看到雪山隐约地出现时,我甚至不知它到底是雪山还是白云。 远处的雪山隐现在云雾中,飘过的云层在地面上投下游动似浪的阴影,改变了地形地貌的视觉观感,画面建立在横向、不规律的色块和线条上,除了雪山和近处原野上阴影所表现的线条以外,其他色块的分界不是那么明显。为大地带来了梦幻的气氛。 画面建立在横向、不规律的色块和线条上,色块的分界不是那么明显,为大地带来了梦幻的气氛。 从云层中升起的雪山像通往天界的楼梯,为人们带来景仰、希望和遐想。同时把上部的彩云也纳入画面,它象征这条 “楼梯”的目的地。彩云为画面带来平衡感,如果没有它“拦”在上面,画面上半部就显得空荡荡。 二、运用线条和色块、考虑整体合成 景色与光影把画面分割成大小、形式不同色块,而其边缘就是线条。色块在画面上不同大小比例和安排以及线条的粗细、走向可带来不同效果。我们也要考虑到它们的整体构成, 使画面有一种连贯的整体感。 这张照片中吸引我的是云层的变化和它们在这片平静湖面上的倒影,带来一个瞬息而神奇的幻境。它让我体会到为什么藏民常把水里的景色看作是上天带来的启示。 我利用在山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感。这些色块虽显随意,却有着韵律并充满画面,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。 山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。
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Fireworks CS5基础教程:矢量图形和位图图形
计算机以矢量或位图格式显示图形。Fireworks 中既包含矢量工具,又包含位图工具,并且能够打开或导入这两种格式的文件,因此了解这两种格式之间的差异将有助于您了解 Fireworks关于矢量图形矢量图形使用包含颜色和位置信息的直线和曲线(矢量)呈现图像。例如,一片叶子的图像可以使用一系列描述叶子轮廓的点来定义。叶子的颜色由其轮廓(即笔触)的颜色和该轮廓所包围区域(即填充)的颜色决定。矢量图形与分辨率无关,这意味着,当您更改矢量图形的颜色、移动矢量图形、调整矢量图形的大小、更改矢量图形的形状或者更改输出设备的分辨率时,其外观品质不会发生变化。关于位图图形位图图形由排列在网格中的点(即像素)组成。计算机的屏幕就是一个大的像素网格。在叶子的位图版本中,图像是由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。每个像素被指定一种颜色。在以正确的分辨率查看时,这些点像马赛克中的瓷片那样拼合在一起。编辑位图图形时,您修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图形与分辨率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。放大位图图形将使这些像素在网格中重新进行分布,这会使图像的边缘呈锯齿状。在一个分辨率比图像自身分辨率低的输出设备上显示位图图形也会降低图像品质。
Fireworks CS5基础教程:创建新的 Fireworks 文档
Fireworks 中的新文档将保存为可移植网络图形 (PNG) 文档。PNG 是 Fireworks 的固有文件格式。在 Fireworks 中创建的图形可以按照多种 Web 和图形格式导出或保存。无论您选择哪种优化和导出设置,原始的 Fireworks PNG 文件都会被保留,以方便日后编辑。创建新文档1 选择“ 文件”>“ 新建”。“ 新建文档” 对话框随即打开。2 输入文档设置,然后单击“ 确定”。注: 使用“ 自定义” 颜色框弹出窗口选择自定义画布颜色。对新文档设置默认尺寸第一次打开 Fireworks 时,以下尺寸值是“ 新建文档” 对话框中显示的默认值:• 660 x 440 (Windows)• 500 x 500 (Mac)在 Fireworks 中更改画布大小时, “ 新建文档” 对话框中的设置将不会更改。复制对象时,默认设置会发生更改。复制对象(在剪贴板上)的尺寸将自动用于“ 新建文档” 对话框中的尺寸。要从剪贴板中清除对象尺寸,请执行以下操作 (Windows):1 使用偏好尺寸创建一个文档。2 保存文档,然后关闭 Fireworks。3 重新打开 Fireworks,然后创建一个文档。先前保存的文档尺寸即会在“ 新建文档” 对话框中显示。在 Mac OS 中新建文档时, Fireworks 仍会保留前一个复制对象的尺寸。这是因为在您剪切或复制其他元素(例如文本)之前,剪贴板的内容会一直保留。如果您复制的元素与尺寸无关,则选择“ 新建” 时,将默认显示前一个已保存的尺寸。创建与剪贴板上的对象大小相同的新文档1 将对象从另一个 Fireworks 文档、Web 浏览器或任何允许进行粘贴的应用程序中复制到剪贴板上。2 选择“ 文件”>“ 新建”。“ 新建文档” 对话框以剪贴板中对象的宽度和高度尺寸打开。3 设置分辨率和画布颜色,然后单击“ 确定”。4 选择“ 编辑”>“ 粘贴” 将对象从剪贴板粘贴到新建文档中。模板将 Fireworks 文件保存为模板并使用该模板创建一个新文件。该模板采用 Fireworks PNG 格式保存。Fireworks 为可以自定义的移动、原型、Web 站点和 Web 框架提供预先构建的自定义模板列表。创建模板1 创建文件。可以向设计和内容中添加占位符以帮助对使用该模板创建的文档的外观进行标准化。2 选择“ 文件”>“ 另存为模板” 以将该文件保存为一个模板 Fireworks PNG 文件。通过模板创建文件1 选择“ 文件”>“ 从模板新建”。2 选择要用于创建文件的模板,然后单击“ 打开”。注: Fireworks 特定数据(如页面、层和矢量信息)存储在模板中。
Fireworks CS5基础教程:模板的介绍
模板 将 Fireworks 文件保存为模板并使用该模板创建一个新文件。该模板采用 Fireworks PNG 格式保存。Fireworks 为可以自定义的移动、原型、Web 站点和 Web 框架提供预先构建的自定义模板列表。创建模板1 创建文件。可以向设计和内容中添加占位符以帮助对使用该模板创建的文档的外观进行标准化。2 选择“ 文件”>“ 另存为模板” 以将该文件保存为一个模板 Fireworks PNG 文件。通过模板创建文件1 选择“ 文件”>“ 从模板新建”。2 选择要用于创建文件的模板,然后单击“ 打开”。注: Fireworks 特定数据(如页面、层和矢量信息)存储在模板中。打开和导入文件注: 在从 Adobe Dreamweaver® 导入文件时,Fireworks 会保留许多(但并非全部)JavaScript 行为。如果 Fireworks 支持某个行为,它将识别出并维护该行为直至您将文件移回到 Dreamweaver 中。打开 Fireworks 文档❖ 选择“ 文件”>“ 打开” 并选择所需的文件。若要打开文件而不覆盖前一版本,请选择“ 打开为‘ 未命名’”,然后用其它名称保存该文件。打开最近关闭的文件1 选择“ 文件”>“ 打开最近的文件”。2 从子菜单中选择一个文件。在还没有打开任何文件的情况下打开最近关闭的文件❖ 在“ 开始” 页上单击该文件名。打开在其它应用程序中创建的图形可以打开在其它应用程序中或以其它文件格式创建的文件,其中包括 Photoshop®、Adobe Illustrator®、WBMP、EPS、JPEG、GIF 和 GIF 动画文件。当使用“ 文件”>“ 打开” 打开非 PNG 格式的文件时,将基于所打开的文件创建一个新的 Fireworks PNG 文档。您可以使用Fireworks 的所有功能来编辑图像。然后可以选择“ 另存为” 将所做的工作另存为新的 Fireworks PNG 文件或其它文件格式。在某些情况下,可以按原始格式保存文件。如果这样做,图像将会拼合成一个图层,此后您将无法编辑添加到该图像上的Fireworks 特有功能。
Fireworks CS5基础教程:从 HTML 文件创建 PNG 文件
Fireworks 可以打开和导入在包含基本 HTML 表元素的其它应用程序中创建的 HTML 内容。打开 HTML 文件的所有表格1 选择“ 文件”>“ 重新构建表”。2 选择包含要打开的表格的 HTML 文件,然后单击“ 打开”。每个表格都将在其自己的文档窗口中打开。只打开 HTML 文件的第一个表格1 选择“ 文件”>“ 打开”。2 选择包含要打开的表格的 HTML 文件,然后单击“ 打开”。HTML 文件中的第一个表格在一个新的文档窗口中打开。将 HTML 文件的第一个表格导入到某个打开的 Fireworks 文档中1 选择“ 文件”>“ 导入”。2 选择要从中导入的 HTML 文件,然后单击“ 打开”。3 在希望出现导入表格的位置单击以放置插入点。注: Fireworks 可以导入使用 UTF-8 编码的文档以及用 XHTML 编写的文档。
在InDesign中应用渐变色
渐变是两种或多种颜色之间或同一颜色的两个色调之间的逐渐混和。在InDesign中可以为对象填充渐变色,也可以为对象添加渐变色的描边效果。下面以对象填充渐变色为例讲述渐变色的使用方法。(1)选择需要填充渐变色路径,选择“渐变色板”工具在视图中单击并拖动鼠标,即可为图像添加渐变色,如图7-56所示。图7-56 添加渐变色提示:为了便于读者观察,暂时将该路径移动到文档的空白处,读者不必制作这一步。(2)双击“渐变色板”工具,打开“渐变”调板,如图7-57所示。图7-57 “渐变”调板(3)单击“类型”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中可以设置渐变色填充的方式,如图7-58所示。
学习InDesign中添加或删除页面
在创建后的文档中可以添加、删除、移动、复制文档中的页面,这些对页面编辑的操作主要是在“页面”调板中进行。在对页面进行编辑时,页面中的内容也会随着操作进行改变,因此当需要删除、复制或移动页面中内容时,对页面进行操作也可以得到相应的效果。(1)启动InDesign CS3,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,创建一个A4大小7页的空白文档,如图12-1所示。图12-1 创建文档(2)按照页面的顺序在页面中输入数字,如图12-2所示。图12-2 输入数字(3)执行“窗口”→“页面”命令,打开“页面”调板,如图12-3所示。观察“页面”调板,在调板中显示当前文档中所有的页面缩览图和主页缩览图。图12-3 “页面”调板
在InDesign学习创建文本框和编辑文本框的多种方法
创建文本框的方法很多,如使用文字工具创建纯文本框;使用网格工具创建框架网格;使用文字工具在路径上单击即可使路径转换为文本框等。下面通过操作的方式介绍创建文本框的各种方法。使用“水平网格”工具和“垂直网格”工具都可以在文档中创建框架网格,不同的是“水平网格”工具创建的框架网格输入的文本是横排的;“垂直网格”工具创建的框架网格输入的文本是竖排的。(1)执行“文件”→“新建”命令,参照图3-26所示新建一个1页A4的文档,不分栏。图3-26 新建文档(2)选择工具箱中的“水平网格”工具,接着在页面中单击并拖动鼠标,即可创建框架网格,如图3-27所示。图3-27 创建框架网格(3)这时的框架网格还不可以输入文字。必须选择“文字”工具在框架网格上单击,插入光标后才可以输入文字,如图3-28所示。
在InDesign中设置打印样式和打印输出网格
如果需要经常输出到不同的打印机或是输出不同的作业类型,可以将所用的设置保存为打印机样式以自动执行打印任务。对于需要在打印对话框中设置多项选项,并保持一致的作业,使用打印样式是一个快速可靠的方法。(1)执行“文件”→“打印机样式”→“定义”命令,打开“打印预设”对话框,如图13-37所示。图13-37 “打印预设”对话框(2)单击“新建”按钮,打开“新建打印预设”对话框,如图13-38所示。在该对话框中可以设置打印输出时的设置。图13-38 “新建打印预设”对话框(3)设置完毕后,单击“确定”按钮,即可将设置好的预设保存,并返回到“打印预设”对话框中,如图13-39所示。图13-39 保存设置
使用InDesign设置打印选项
当整个排版文件完成后,用户能够根据需要对排版文件的内容进行以下的输出操作。(1)执行“文件”→“打印”命令,打开“打印”对话框,如图13-31所示。图13-31 “打印”对话框提示:在对话框左下角的“蓝色P”的对话框是以页面的形式显示打印的设置,表示此打印样式为竖式打印,并可以显示打印标记。在页面上单击鼠标则会显示当前打印机的部分设置。再次单击则会显示是否为彩色打印,在小页面左下角会显示一个4色的小方框,表明此时正是用彩色打印。再一次单击将回到“蓝色P”的显示状态。份数:设置打印文档的份数。在打印多份的情况下,可以设置多份文档的输出形式。选中“逐份打印”选项,将按顺序逐页输出,并重复输出多次。选择“逆页序打印”选项,将从后到前一次输出多份。页面:选择“全部”可将文档中全部的内容打印出来,在“范围”选项中输入数值可以将一定范围的页面打印出来。可以输入的形式有“2-8”或分别输入页码“6,7,8,10”、“2-4,5,7-10”等方式。也可以单击“打印范围”选项的下拉按钮,在弹出的下拉列表中按奇、偶页的方式来打印。“跨页”选项,可以将设置为跨页的稿样一次并行输出。“打印主页”选项,选择该选项只打印主页上的信息内容。选项:选择“打印非打印对象”选项,可以将文档中设置为“非打印对象”的对象打印出来。(2)选择“设置”项目,打开该项目的选项,如图13-32所示。
使用InDesign设置陷印样式
(1)启动InDesign CS3,执行“窗口”→“输出”→“陷印预设”命令,打开“陷印预设”调板,如图13-6所示。图13-6 “陷印预设”调板(2)单击“陷印预设”调板底部“创建新陷印预设”按钮,可以创建新的陷印样式,如图13-7所示。图13-7 创建新的陷印样式(3)双击“陷印预设-1”样式,打开“修改陷印预设选项”对话框,如图13-8所示。图13-8 “修改陷印预设选项”对话框默认:设置除了黑色以外的所有颜色的陷印宽度。