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关于矢量字体type1/TrueType/OpenType
矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的,一个字形上分割出若干个关键点,相邻关键点之间由一条光滑曲线连接,这条曲线可以由有限个参数来唯一确定。矢量字的好处是字体可以无级缩放而不会产生变形。目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是平台无关的。 Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。 TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。 Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是:Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以True1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。 这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢? 这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多PS文档和PS转换的PDF文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。 第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。 OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe,Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
学习PageMaker对齐与锁定对象和图像控制
用户可以按对齐对象之间的相互关系设置对齐命令,该命令可以使对象准确对齐或均匀地分布。对齐命令是基于多个对象的一条共用边或对象的中央执行调整的。当用户分散对象时,可以在对象相对的边缘间添加一个均等的间隔。(1)选中要进行对齐或分散的多个图像。选择“成分”→“对齐对象”命令,打开“对齐对象”对话框,如图4-16所示。图1-16 “对齐对象”对话框(2)在水平对齐按钮行中,若选中按钮,则不设置水平对齐方式;若选中按钮,可使选中的图像以其最左边图像的左边缘对齐;若选中按钮,可使选中对象以其最左边图像的左边缘及最右边图像的右边缘间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中的图像以其最右边图像的右边缘进行对齐。(3)在垂直对齐按钮列中,若选中按钮,可取消设置的垂直对齐方式;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘与最下部图像的下边缘之间间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最下边图像的下边缘对齐。(5)若选中按钮,并在“竖向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的左边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的左边缘以指定的量间隔。(6)若选中按钮,并在“横向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的右边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的右边缘以指定的量间隔。
Flash MX实战精选:大变活人
实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为30帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为#FFFFFF。 步骤2:使用flash的绘图工具绘制多个人物头像(一般5-7个即可),也可先用其他矢量图工具绘制,然后导入Flash中,如图1所示。
3个技巧抓拍动感风景
风光摄影在很多人眼里是静态的、严谨的,而在摄影家眼中风景充满了动感和活力,通过作品让我们体会抓拍动感风景的经验。 一、利用天候,改变地形地貌的形象 在自然环境里,天候是最重要的变数:风起、云涌、雾 升、雨雪、闪电、飞虹。云雾的聚散是最常见也是变化最频繁的,它们和阳光的结合在大地上带来了投影和变化,甚至可以改变地形地貌在画面上的形象。 早晨我出去拍摄的时候,完全没有想到天际的云彩会突然亮开来。当看到雪山隐约地出现时,我甚至不知它到底是雪山还是白云。 远处的雪山隐现在云雾中,飘过的云层在地面上投下游动似浪的阴影,改变了地形地貌的视觉观感,画面建立在横向、不规律的色块和线条上,除了雪山和近处原野上阴影所表现的线条以外,其他色块的分界不是那么明显。为大地带来了梦幻的气氛。 画面建立在横向、不规律的色块和线条上,色块的分界不是那么明显,为大地带来了梦幻的气氛。 从云层中升起的雪山像通往天界的楼梯,为人们带来景仰、希望和遐想。同时把上部的彩云也纳入画面,它象征这条 “楼梯”的目的地。彩云为画面带来平衡感,如果没有它“拦”在上面,画面上半部就显得空荡荡。 二、运用线条和色块、考虑整体合成 景色与光影把画面分割成大小、形式不同色块,而其边缘就是线条。色块在画面上不同大小比例和安排以及线条的粗细、走向可带来不同效果。我们也要考虑到它们的整体构成, 使画面有一种连贯的整体感。 这张照片中吸引我的是云层的变化和它们在这片平静湖面上的倒影,带来一个瞬息而神奇的幻境。它让我体会到为什么藏民常把水里的景色看作是上天带来的启示。 我利用在山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感。这些色块虽显随意,却有着韵律并充满画面,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。 山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。
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AutoCAD 2007 重画与重生成图形
在绘图和编辑过程中,屏幕上常常留下对象的拾取标记,这些临时标记并不是图形 中的对象,有时会使当前图形画面显得混乱,这时就可以使用 AutoCAD 的重画与重生成 图形功能清除这些临时标记。 重画图形 在 AutoCAD 中,使用 “ 重画 ” 命令,系统将在显示内存中更新屏幕,消除临时标记。 使用重画命令 (REDRAW) ,可以更新用户使用的当前视区。 重生成图形 重生成与重画在本质上是不同的,利用 “ 重生成 ” 命令可重生成屏幕,此时系统从磁 盘中调用当前图形的数据,比 “ 重画 ” 命令执行速度慢,更新屏幕花费时间较长。在 AutoCAD 中,某些操作只有在使用 “ 重生成 ” 命令后才生效,如改变点的格式。如果一直 使用某个命令修改编辑图形,但该图形似乎看不出发生什么变化,此时可使用 “ 重生成 ” 命令更新屏幕显示。 “ 重生成 ” 命令有以下两种形式: 选择 “ 视图 ” | “ 重生成 ” 命令 (REGEN) 可以更新当前视区; 选择 “ 视图 ” | “ 全部重生成 ” 命令 (REGENALL) ,可以同时更新多重视口。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 管理图层
在 AutoCAD 中,使用 “ 图层特性管理器 ” 对话框不仅可以创建图层,设置图层的颜 色、线型和线宽,还可以对图层进行更多的设置与管理,如图层的切换、重命名、删除 及图层的显示控制等。 设置图层特性 使用图层绘制图形时,新对象的各种特性将默认为随层,由当前图层的默认设置决 定。也可以单独设置对象的特性,新设置的特性将覆盖原来随层的特性。在 “ 图层特性管 理器 ” 对话框中,每个图层都包含状态、名称、打开 / 关闭、冻结 / 解冻、锁定 / 解锁、线 型、颜色、线宽和打印样式等特性 。 切换当前层 在 “ 图层特性管理器 ” 对话框的图层列表中,选择某一图层后,单击 “ 当前图层 ” 按 钮,即可将该层设置为当前层。 在实际绘图时,为了便于操作,主要通过 “ 图层 ” 工具栏和 “ 对象特性 ” 工具栏来实现 图层切换,这时只需选择要将其设置为当前层的图层名称即可。此外, “ 图层 ” 工具栏和 “ 对象特性 ” 工具栏中的主要选项与 “ 图层特性管理器 ” 对话框中的内容相对应,因此也可以 用来设置与管理图层特性。 使用 “ 图层过滤器特性 ” 对话框过滤图层
AutoCAD 2007 设置图层线宽
线宽设置就是改变线条的宽度。在 AutoCAD 中,使用不同宽度的线条表现对象的大 小或类型,可以提高图形的表达能力和可读性。 要设置图层的线宽,可以在 “ 图层特性管理器 ” 对话框的 “ 线宽 ” 列中单击该图层对应的 线宽 “—— 默认 ” ,打开 “ 线宽 ” 对话框,有 20 多种线宽可供选择。也可以选择 “ 格式 ” | “ 线 宽 ” 命令,打开 “ 线宽设置 ” 对话框,通过调整线宽比例,使图形中的线宽显示得更宽或更 窄。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用与管理线型
线型是指图形基本元素中线条的组成和显示方式,如虚线和实线等。在 AutoCAD 中 既有简单线型,也有由一些特殊符号组成的复杂线型,以满足不同国家或行业标准的要 求。 设置图层线型 在绘制图形时要使用线型来区分图形元素,这就需要对线型进行设置。默认情况 下,图层的线型为 Continuous 。要改变线型,可在图层列表中单击 “ 线型 ” 列的 Continuous ,打开 “ 选择线型 ” 对话框,在 “ 已加载的线型 ” 列表框中选择一种线型,然后单 击 “ 确定 ” 按钮。 加载线型 默认情况下,在 “ 选择线型 ” 对话框的 “ 已加载的线型 ” 列表框中只有 Continuous 一种线 型,如果要使用其他线型,必须将其添加到 “ 已加载的线型 ” 列表框中。可单击 “ 加载 ” 按钮 打开 “ 加载或重载线型 ” 对话框,从当前线型库中选择需要加载的线型,然后单击 “ 确定 ” 按 钮。 设置线型比例 选择 “ 格式 ” | “ 线型 ” 命令,打开 “ 线性管理器 ” 对话框,可设置图形中的线型比例,从而改变非连续线型的外观。
AutoCAD 2007 创建新图层与设置图层颜色
创建新图层 开始绘制新图形时, AutoCAD 将自动创建一个名为 0 的特殊图层。默认情况下,图 层 0 将被指定使用 7 号颜色 ( 白色或黑色,由背景色决定,本书中将背景色设置为白色, 因此,图层颜色就是黑色 ) 、 Continuous 线型、 “ 默认 ” 线宽及 normal 打印样式,用户不能 删除或重命名该图层 0 。 在绘图过程中,如果用户要使用更多的图层来组织图形,就需 要先创建新图层。在 “ 图层特性管理器 ” 对话框中单击 “ 新建图层 ” 按钮,可以创建一个名称为 “ 图层 1 ” 的 新图层。默认情况下,新建图层与当前图层的状态、颜色、线性、线宽等设置相同。 当创建了图层后,图层的名称将显示在图层列表框中,如果要更改图层名称,可 单击该图层名,然后输入一个新的图层名并按 Enter 键即可。 设置图层颜色 颜色在图形中具有非常重要的作用,可用来表示不同的组件、功能和区域。图层的 颜色实际上是图层中图形对象的颜色。每个图层都拥有自己的颜色,对不同的图层可以 设置相同的颜色,也可以设置不同的颜色,绘制复杂图形时就可以很容易区分图形的各 部分。 新建图层后,要改变图层的颜色,可在 “ 图层特性管理器 ” 对话框中单击图层的 “ 颜 色 ” 列对应的图标,打开 “ 选择颜色 ” 对话框 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 图层特性管理器的组成
图层是 AutoCAD 提供的一个管理图形对象的工具,用户可以根据图层对图形几何对 象、文字、标注等进行归类处理,使用图层来管理它们,不仅能使图形的各种信息清 晰、有序,便于观察,而且也会给图形的编辑、修改和输出带来很大的方便。 AutoCAD 提供了图层特性管理器,利用该工具用户可以很方便地创建图层以及设置 其基本属性。选择 “ 格式 ” | “ 图层 ” 命令,即可打开 “ 图层特性管理器 ” 对话框。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点缩放对象
在夹点编辑模式下确定基点后,在命令行提示下输入 SC 进入缩放模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 比例缩放 ** 指定比例因子或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 参照 (R)/ 退出 (X)]: 默认情况下,当确定了缩放的比例因子后, AutoCAD 将相对于基点进行缩放对象操作。当比例因子大于 1 时放大对象;当比例因子大于 0 而小于 1 时缩小对象。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点旋转对象
在夹点编辑模式下,确定基点后,在命令行提示下输入 RO 进入旋转模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 旋转 ** 指定旋转角度或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 参照 (R)/ 退出 (X)]: 默认情况下,输入旋转的角度值后或通过拖动方式确定旋转角度后,即可将对象绕基点旋转指定的角度。也可以选择 “ 参照 ” 选项,以参照方式旋转对象,这与 “ 旋转 ” 命令中的 “ 对照 ” 选项功能相同。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点移动对象
移动对象仅仅是位置上的平移,对象的方向和大小并不会改变。要精确地移动对 象,可使用捕捉模式、坐标、夹点和对象捕捉模式。在夹点编辑模式下确定基点后,在 命令行提示下输入 MO 进入移动模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 移动 ** 指定移动点或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 退出 (X)]: 通过输入点的坐标或拾取点的方式来确定平移对象的目的点后,即可以基点为平移 的起点,以目的点为终点将所选对象平移到新位置。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 使用夹点拉伸对象
在 AutoCAD 中,夹点是一种集成的编辑模式,提供了一种方便快捷的编辑操作途径。在不执行任何命令的情况下选择对象,显示其夹点,然后单击其中一个夹点作为拉伸的基 点,命令行将显示如下提示信息。 ** 拉伸 ** 指定拉伸点或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 退出 (X)]: 默认情况下,指定拉伸点 ( 可以通过输入点的坐标或者直接用鼠标指针拾取点 ) 后, AutoCAD 将把对象拉伸或移动到新的位置。因为对于某些夹点,移动时只能移动对象而不能拉 伸对象,如文字、块、直线中点、圆心、椭圆中心和点对象上的夹点。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>