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关于矢量字体type1/TrueType/OpenType
矢量字体是与点阵字体相对应的一种字体。矢量字体的每个字形都是通过数学方程来描述的,一个字形上分割出若干个关键点,相邻关键点之间由一条光滑曲线连接,这条曲线可以由有限个参数来唯一确定。矢量字的好处是字体可以无级缩放而不会产生变形。目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是平台无关的。 Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。 TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。 Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是:Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以True1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。 这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢? 这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多PS文档和PS转换的PDF文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。 第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。 OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe,Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。
学习PageMaker对齐与锁定对象和图像控制
用户可以按对齐对象之间的相互关系设置对齐命令,该命令可以使对象准确对齐或均匀地分布。对齐命令是基于多个对象的一条共用边或对象的中央执行调整的。当用户分散对象时,可以在对象相对的边缘间添加一个均等的间隔。(1)选中要进行对齐或分散的多个图像。选择“成分”→“对齐对象”命令,打开“对齐对象”对话框,如图4-16所示。图1-16 “对齐对象”对话框(2)在水平对齐按钮行中,若选中按钮,则不设置水平对齐方式;若选中按钮,可使选中的图像以其最左边图像的左边缘对齐;若选中按钮,可使选中对象以其最左边图像的左边缘及最右边图像的右边缘间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中的图像以其最右边图像的右边缘进行对齐。(3)在垂直对齐按钮列中,若选中按钮,可取消设置的垂直对齐方式;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最上部图像的上边缘与最下部图像的下边缘之间间距的中线为基准对齐;若选中按钮,可使选中图像以其最下边图像的下边缘对齐。(5)若选中按钮,并在“竖向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的左边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的左边缘以指定的量间隔。(6)若选中按钮,并在“横向”选项组中选择“在边界内部均匀分布”选项,可在最左边图像的左边缘与最右边图像的右边缘之间,使图像的右边缘的水平间距相等;若选择“按固定空白量均匀分布”选项,并在“空白”文本框中输入数值,可使选中图像的右边缘以指定的量间隔。
Flash MX实战精选:大变活人
实例说明 通过隐形按钮和电影片断的灵活应用,制作一个“大变活人”的flash特效。 有关知识 绘制图像、隐形按钮、电影片断(Movie Clip)的灵活应用。 制作过程 步骤1:打开Flash,建立一个新文件。按Ctrl+M键,将帧速度(Frame rate)设为30帧/秒,Dimensions设为450px*300px,背景颜色为#FFFFFF。 步骤2:使用flash的绘图工具绘制多个人物头像(一般5-7个即可),也可先用其他矢量图工具绘制,然后导入Flash中,如图1所示。
3个技巧抓拍动感风景
风光摄影在很多人眼里是静态的、严谨的,而在摄影家眼中风景充满了动感和活力,通过作品让我们体会抓拍动感风景的经验。 一、利用天候,改变地形地貌的形象 在自然环境里,天候是最重要的变数:风起、云涌、雾 升、雨雪、闪电、飞虹。云雾的聚散是最常见也是变化最频繁的,它们和阳光的结合在大地上带来了投影和变化,甚至可以改变地形地貌在画面上的形象。 早晨我出去拍摄的时候,完全没有想到天际的云彩会突然亮开来。当看到雪山隐约地出现时,我甚至不知它到底是雪山还是白云。 远处的雪山隐现在云雾中,飘过的云层在地面上投下游动似浪的阴影,改变了地形地貌的视觉观感,画面建立在横向、不规律的色块和线条上,除了雪山和近处原野上阴影所表现的线条以外,其他色块的分界不是那么明显。为大地带来了梦幻的气氛。 画面建立在横向、不规律的色块和线条上,色块的分界不是那么明显,为大地带来了梦幻的气氛。 从云层中升起的雪山像通往天界的楼梯,为人们带来景仰、希望和遐想。同时把上部的彩云也纳入画面,它象征这条 “楼梯”的目的地。彩云为画面带来平衡感,如果没有它“拦”在上面,画面上半部就显得空荡荡。 二、运用线条和色块、考虑整体合成 景色与光影把画面分割成大小、形式不同色块,而其边缘就是线条。色块在画面上不同大小比例和安排以及线条的粗细、走向可带来不同效果。我们也要考虑到它们的整体构成, 使画面有一种连贯的整体感。 这张照片中吸引我的是云层的变化和它们在这片平静湖面上的倒影,带来一个瞬息而神奇的幻境。它让我体会到为什么藏民常把水里的景色看作是上天带来的启示。 我利用在山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感。这些色块虽显随意,却有着韵律并充满画面,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。 山、云和水里的倒影形成的明暗、大小不同的色块来表现天地交汇所带来的动感,左上角的远山和右下角乌云的倒影不仅相互呼应,同时带来了平衡。
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AutoCAD 2007 编辑对象的方法
在 AutoCAD 中,用户可以使用夹点对图形进行简单编辑,或综合使用 “ 修改 ” 菜单和 “ 修改 ” 工具栏中的多种编辑命令对图形进行较为复杂的编辑。 a、夹点 选择对象时,在对象上将显示出若干个小方框,这些小方框用来标记被选中对象的 夹点,夹点就是对象上的控制点 。 b、修改菜单 “ 修改 ” 菜单用于编辑图形,创建复杂的图形对象。 “ 修改 ” 菜单中包含了 AutoCAD 2007 的大部分编辑命令,通过选择该菜单中的命令或子命令,可以完成对图形的所有编 辑操作。 c、修改工具栏 “ 修改 ” 工具栏的每个工具按钮都与 “ 修改 ” 菜单中相应的绘图命令相对应,单击即可执 行相应的修改操作 。
AutoCAD 2007 使用编组
在 AutoCAD 2007 中,可以将图形对象进行编组以创建一种选择集,使编辑对象变 得更为灵活。 a、创建对象编组 编组是已命名的对象选择集,随图形一起保存。一个对象可以作为多个编组的成 员。在命令行提示下输入 GROUP ,并按 Enter 键,可打开 “ 对象编组 ” 对话框。 b、修改编组 在 “ 对象编组 ” 对话框中,使用 “ 修改编组 ” 选项组中的选项可以修改对象编组中的单个 成员或者对象编组本身。只有在 “ 编组名 ” 列表框中选择了一个对象编组后,该选项组中 的按钮才可用 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 对象快速选择
在 AutoCAD 中,当需要选择具有某些共同特性的对象时,可利用 “ 快速选择 ” 对话 框,根据对象的图层、线型、颜色、图案填充等特性和类型,创建选择集。选择 “ 工 具 ” | “ 快速选择 ” 命令,可打开 “ 快速选择 ” 对话框 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 对象过滤选择
在 AutoCAD 2007 中,可以以对象的类型 ( 如直线、圆及圆弧等 ) 、图层、颜色、线型 或线宽等特性作为条件,过滤选择符合设定条件的对象。在命令行中输入 FILTER 命 令,打开 “ 对象选择过滤器 ” 对话框。需要注意此时必须考虑图形中对象的这些特性是否 设置为随层。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
Nokia858手机上壳ProE逆向造型实例教程
对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一的不同是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现的;尤其是对于一些并不十分关心造型和原始数据的偏差的场合。 如下图的点云(已转成stl),是nokia858手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。 首先,我们在开始造型之前,应该进行仔细的分析,想像出各个面的主要构成方法以及过渡的可能方式,这样我们才能做到有的放矢。 首先整体形状是有一个围侧面(1)和顶面(7)以及一个类圆角面(2)构成,对于侧面(1),在造形之前我们可以猜测它是扫出的或是混成的。对于类似这样顶面(7),我一般强烈倾向于扫出面,对于(2),一般用圆角搞定没问题(注意必要的时候切换成conic类型的圆角以更拟合实际情况)。 然后看局部和过度,(3)的面初步猜测应该是顶面offset一定的距离生成,至于是否有呆后面的验证。(5)面仔细观查会发现和顶面并非一个面,所以需要另一个扫出面来拟合。(6)面比较难点,是个典型的过度,从顶部的级差过度到侧面的消失,在目前来看可能的做法是作消失面,或者倒圆角(是否觉得不可思议?这里的判断需要建立在想像 和经验上)。后面你会看到这个看似复杂的过度居然真的就可以用圆角搞定。(4)面什么难度,两个轨迹的可变扫出就可以轻松搞定。
Pro/Engineer在绘制凸轮模型中的应用
1.引言 随着机械设备自动化能力的不断提高,作为自动化机构中的一种——凸轮机构,其在机械设备中用运越来越广泛,但由于其控制运动异常复杂且控制精度要求很高,因此给凸轮机构的设计和加工造成困难,运用传统凸轮机构的设计方式,其设计周期较长且难度相当大。现介绍一种运用Pro/E软件来完成凸轮机构设计及验证的有效方法,在自动机构设计方面不失为一种值得推广的设计新思路。 2.造型分析 凸轮按照其使用功能和形状可分为圆柱凸轮、盘形凸轮和移动凸轮。从凸轮的原理来分析,凸轮的轮廓形状取决于从动件的运动规律,运动规律就是设计凸轮时的设计目标。因此必须寻找一种可以将从动件的运动规律与凸轮的轮廓形状很好的联系起来的设计方法。 因此,可以用运Pro/E软件中的图形(GEAPH)命令作出从动件的位移线图,在应用Pro/E软件中提供的变截面扫描命令利用关系式将刚才所做的图形加载到截面的某个尺寸上,在扫描的过程中,截面会随着从动件的位移线图而不断改变,当扫描完成360°后,整个凸轮的形状就完成了。 3.造型过程 以下就一个盘形凸轮的造型过程详细说明此种凸轮的设计思路。零件如图1所示。 图1 盘形凸轮零件图 步骤1:基础特征造型
使用ProE WildFire创建产品装配作业(装配工艺)指导书
一、关于组件处理计划 可使用它来完成下列任务: •定义组件成品处理的步骤。 •为处理中的每个步骤都创建一个制造材料清单。 •重组独立于设计组件之外的元件,以精确地模拟成品结构。 •装配处理步骤中唯一且不影响设计组件的工具和夹具。 •对装配成品的时间和成本进行估算。 •创建处理中每个步骤的详细绘图。 •通过定义带有角拐分解偏距线的多个分解状态,并根据其在步骤中的状态对元件指定不同的颜 色和线型,定制每个处理步骤的显示。
AutoCAD 2007 选择对象的方法
在对图形进行编辑操作之前,首先需要选择要编辑的对象。在 AutoCAD 中,选择对 象的方法很多。例如,可以通过单击对象逐个拾取,也可利用矩形窗口或交叉窗口选 择;可以选择最近创建的对象、前面的选择集或图形中的所有对象,也可以向选择集中 添加对象或从中删除对象。 AutoCAD 用虚线亮显所选的对象。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>
AutoCAD 2007 绘制椭圆弧
在 AutoCAD 2007 中,椭圆弧的绘图命令和椭圆的绘图命令都是 ELLIPSE ,但命令 行的提示不同。选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” | “ 圆弧 ” 命令,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 椭圆弧 ” 按钮, 都可绘制椭圆弧。
AutoCAD 2007 绘制椭圆
选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” 子菜单中的命令,或单击 “ 绘图 ” 工具栏中的 “ 椭圆 ” 按钮,即可绘制 椭圆。可以选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” | “ 中心点 ” 命令,指定椭圆中心、一个轴的端点 ( 主轴 ) 以及另 一个轴的半轴长度绘制椭圆;也可以选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” | “ 轴、端点 ” 命令,指定一个轴的 两个端点 ( 主轴 ) 和另一个轴的半轴长度绘制椭圆。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>