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解读那些高大上的Photoshop人像处理技巧
今天不过匹夫之勇给同学们聊聊通道磨皮的小技巧,就算你刚学PS,也可以轻松修出高大上的杂志封面人像效果,喜欢的朋友自己来学习吧。其实磨皮技巧在百度上一搜一大把,什么高斯模糊,通道磨皮,双曲线(中性灰高级磨皮)等等,数不胜数的磨皮方法,大家如果有兴趣可以都去搜一下。这些所有的磨皮方法里面还得数中性灰高级磨皮最犀利,为啥咧?因为这种磨皮得到的图片细节保留是最多的,磨完基本上都不用做质感了,对于图片本身来说也是基本无损的,但是这种方法有个缺点,就是太费时间,一张图磨个5个小时都是很正常的,一般也只有专业的影楼才会用到这种方法。这期是通道磨皮。首先要告诉大家,通道磨皮其实非常简单,不要想得太复杂。然后说一下磨皮原理:大家想一想是什么东西在导致我们脸部看起来不是那么美妙?没错就是脸上一些暗疮啦,痘痘啦,斑点啦,等等一些颜色较暗的东西导致脸部看起来不舒服。所以我们的工作就是把这些斑点或者暗色块调亮就行。具体如何操作,上图!(图片来源网络,侵权立删)照旧先上效果图跟原图。

在FrontPage 2000中插入Flash动画
尽管FrontPage 2000和Flash同属于网页设计软件,但两者的兼容性不是很好。使用FrontPage 2000中的“插入”菜单,无论是图片,还是文件,或者不能直接插入SWF文件,或者插入后无法正常显示,笔者通过探索、尝试,找到了以下4种办法,可以在FrontPage 2000中使用Flash动画:图1设置动画输出的属性 1、在Flash动画制作结束时,输出为GIF动画。如果要透明,必须在“EXPort GIF”对话框中,选中“Transparent”(如图1),优点是在FrontPage 2000中可以使用“插入/图片/来自文件”的方式,方便、快捷,缺点是对于直接获取的Flash动画文件,则无法做这种改变。 2、在FrontPage 2000中,使用“插入/高级/插件/浏览”,选定文件,确定。优点是可以直接插入SWF文件,无需转换,缺点是保留了背景,图像在拉大或缩小时,动画背景和图形不能完全按比例缩放。 3、在Flash动画制作结束时,先“Save”后“Publish”,“Save”的目的是给文件取名,便于使用同名“Publish”。进入FrontPage 2000后,点击“插入/文件”,选中保存的HTML文件,打开,右击或双击插入对象,进入“ActiveX控件属性”窗口,在“Movie URL(链接地址)”栏中输入SWF文件的绝对路径或链接地址,在“Quality(播放质量)”栏中选“Best”,在“Scale(显示比例)”栏选“ShowAll”,如要透明,在“Windows Mode(窗口模式)”栏选中“Transparent”,其余选项默认即可。预览,即可看到透明的显示效果。优点是对于直接获取的Flash动画,或通过输入绝对路径或输入链接地址的办法,可以插入和控制效果,缺点是无法使用浏览查找,要输入绝对路径,对使用者的要求较高。 4、直接使用“插入/高级/ActiveX控件”,弹出“插入ActiveX控件”窗口,其中仅显示了安装到电脑的部分控件。点击“自定义”按钮,打开“自定义ActiveX控件列表”列表框,其中显示了电脑上所有安装的ActiveX控件,选中“Shockwave Flash Object”控件,确定。回到“插入ActiveX控件”窗口中,会看到“Shockwave Flash Object”控件已在列表中。选中“Shockwave Flash Object”控件后确定,这时网页中会出现一块白色矩形区域,双击它,在弹出的“ActiveX控件属性”窗口中输入或选择相关的参数即可。前提条件是安装了Flash软件或“Shockwave Flash Object”控件。

用Dreamweaver实现Real与网页结合
当你在IE中点击一个Realplayer连接时,系统会自动启动Realplayer软件,不仅占用系统内存,而且在上网时Realplayer容易出现错误。解决这问题的最好办法就是将Realplayer文件嵌入网页,但是这个解决方案必须会编写JAVA等高级语言,近日,我发现可以使用Realplayer轻松将Realplayer文件嵌入网页之中。 只需安装一个Real Networks专门为Dreamweaver开发的Real Media插件即可。安装插件前首先一定要安装Macromedia Extension Manager。其最新版本为1.5,可以在Macromedia网站上免费下载得到。Real Media的插件同样也可以在Macromedia网站上找到。插件下载之后,只需双击,Macromedia Extension Manager就会自动进行安装。安装后,开启Dreamweaver(这里以Dreamweaver MX为例),会发现在Instert栏目中多了一项RealMedia(图1),这个就是刚刚所安装的插件。 插入RM音频文件 第一步,保存网页。在网页中插入任何RealMedia的控件时,必须先保存网页,不然会出现图2的对话框。 第二步,保存之后,用鼠标单击RealMedia Audio按钮,出现选择文件对话框(图3)。一般来说,所有的Realplayer所支持的文件都可以插入其中,比如像MP3也可以,如果要插入Realplayer的视频文件,在网页中只能听到声音,却不见图像。 第三步,这是就可以修改Properties中的各项参数了。RealMedia Audio各项参数设置如图4所示,RealMedia一栏中可以输入对应的名字,W栏H栏就是我们一般所见到的长与高,它的默认属性是1*1。Src是播放的文件具体的地址,可以点击文件夹进行重新选择。为了让用户一打开这个页面,就听到悦耳的音乐,勾选Auto-Start。一般的音频文件播放时,会出现Real Networks的商标,如果勾选了Hide Logo这个选项,那么商标就不再出现了。
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AutoCAD 2007 编辑对象的方法
在 AutoCAD 中,用户可以使用夹点对图形进行简单编辑,或综合使用 “ 修改 ” 菜单和 “ 修改 ” 工具栏中的多种编辑命令对图形进行较为复杂的编辑。 a、夹点 选择对象时,在对象上将显示出若干个小方框,这些小方框用来标记被选中对象的 夹点,夹点就是对象上的控制点 。 b、修改菜单 “ 修改 ” 菜单用于编辑图形,创建复杂的图形对象。 “ 修改 ” 菜单中包含了 AutoCAD 2007 的大部分编辑命令,通过选择该菜单中的命令或子命令,可以完成对图形的所有编 辑操作。 c、修改工具栏 “ 修改 ” 工具栏的每个工具按钮都与 “ 修改 ” 菜单中相应的绘图命令相对应,单击即可执 行相应的修改操作 。

AutoCAD 2007 使用编组
在 AutoCAD 2007 中,可以将图形对象进行编组以创建一种选择集,使编辑对象变 得更为灵活。 a、创建对象编组 编组是已命名的对象选择集,随图形一起保存。一个对象可以作为多个编组的成 员。在命令行提示下输入 GROUP ,并按 Enter 键,可打开 “ 对象编组 ” 对话框。 b、修改编组 在 “ 对象编组 ” 对话框中,使用 “ 修改编组 ” 选项组中的选项可以修改对象编组中的单个 成员或者对象编组本身。只有在 “ 编组名 ” 列表框中选择了一个对象编组后,该选项组中 的按钮才可用 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 对象快速选择
在 AutoCAD 中,当需要选择具有某些共同特性的对象时,可利用 “ 快速选择 ” 对话 框,根据对象的图层、线型、颜色、图案填充等特性和类型,创建选择集。选择 “ 工 具 ” | “ 快速选择 ” 命令,可打开 “ 快速选择 ” 对话框 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 对象过滤选择
在 AutoCAD 2007 中,可以以对象的类型 ( 如直线、圆及圆弧等 ) 、图层、颜色、线型 或线宽等特性作为条件,过滤选择符合设定条件的对象。在命令行中输入 FILTER 命 令,打开 “ 对象选择过滤器 ” 对话框。需要注意此时必须考虑图形中对象的这些特性是否 设置为随层。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

Nokia858手机上壳ProE逆向造型实例教程
对大多CAD软件来说,逆向造型和正向造型并没有本质的区别,唯一的不同是数据来源不同。所以对于一些特定类型的造型,可以考虑用正向造型的方法来实现的;尤其是对于一些并不十分关心造型和原始数据的偏差的场合。 如下图的点云(已转成stl),是nokia858手机的上壳,相对来说形状是比较规则的,并且主要的几个面构成也是比较直观的,所以适合用正向造型的方法来进行。 首先,我们在开始造型之前,应该进行仔细的分析,想像出各个面的主要构成方法以及过渡的可能方式,这样我们才能做到有的放矢。 首先整体形状是有一个围侧面(1)和顶面(7)以及一个类圆角面(2)构成,对于侧面(1),在造形之前我们可以猜测它是扫出的或是混成的。对于类似这样顶面(7),我一般强烈倾向于扫出面,对于(2),一般用圆角搞定没问题(注意必要的时候切换成conic类型的圆角以更拟合实际情况)。 然后看局部和过度,(3)的面初步猜测应该是顶面offset一定的距离生成,至于是否有呆后面的验证。(5)面仔细观查会发现和顶面并非一个面,所以需要另一个扫出面来拟合。(6)面比较难点,是个典型的过度,从顶部的级差过度到侧面的消失,在目前来看可能的做法是作消失面,或者倒圆角(是否觉得不可思议?这里的判断需要建立在想像 和经验上)。后面你会看到这个看似复杂的过度居然真的就可以用圆角搞定。(4)面什么难度,两个轨迹的可变扫出就可以轻松搞定。

Pro/Engineer在绘制凸轮模型中的应用
1.引言 随着机械设备自动化能力的不断提高,作为自动化机构中的一种——凸轮机构,其在机械设备中用运越来越广泛,但由于其控制运动异常复杂且控制精度要求很高,因此给凸轮机构的设计和加工造成困难,运用传统凸轮机构的设计方式,其设计周期较长且难度相当大。现介绍一种运用Pro/E软件来完成凸轮机构设计及验证的有效方法,在自动机构设计方面不失为一种值得推广的设计新思路。 2.造型分析 凸轮按照其使用功能和形状可分为圆柱凸轮、盘形凸轮和移动凸轮。从凸轮的原理来分析,凸轮的轮廓形状取决于从动件的运动规律,运动规律就是设计凸轮时的设计目标。因此必须寻找一种可以将从动件的运动规律与凸轮的轮廓形状很好的联系起来的设计方法。 因此,可以用运Pro/E软件中的图形(GEAPH)命令作出从动件的位移线图,在应用Pro/E软件中提供的变截面扫描命令利用关系式将刚才所做的图形加载到截面的某个尺寸上,在扫描的过程中,截面会随着从动件的位移线图而不断改变,当扫描完成360°后,整个凸轮的形状就完成了。 3.造型过程 以下就一个盘形凸轮的造型过程详细说明此种凸轮的设计思路。零件如图1所示。 图1 盘形凸轮零件图 步骤1:基础特征造型

使用ProE WildFire创建产品装配作业(装配工艺)指导书
一、关于组件处理计划 可使用它来完成下列任务: •定义组件成品处理的步骤。 •为处理中的每个步骤都创建一个制造材料清单。 •重组独立于设计组件之外的元件,以精确地模拟成品结构。 •装配处理步骤中唯一且不影响设计组件的工具和夹具。 •对装配成品的时间和成本进行估算。 •创建处理中每个步骤的详细绘图。 •通过定义带有角拐分解偏距线的多个分解状态,并根据其在步骤中的状态对元件指定不同的颜 色和线型,定制每个处理步骤的显示。

AutoCAD 2007 选择对象的方法
在对图形进行编辑操作之前,首先需要选择要编辑的对象。在 AutoCAD 中,选择对 象的方法很多。例如,可以通过单击对象逐个拾取,也可利用矩形窗口或交叉窗口选 择;可以选择最近创建的对象、前面的选择集或图形中的所有对象,也可以向选择集中 添加对象或从中删除对象。 AutoCAD 用虚线亮显所选的对象。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 绘制椭圆弧
在 AutoCAD 2007 中,椭圆弧的绘图命令和椭圆的绘图命令都是 ELLIPSE ,但命令 行的提示不同。选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” | “ 圆弧 ” 命令,或在 “ 绘图 ” 工具栏中单击 “ 椭圆弧 ” 按钮, 都可绘制椭圆弧。

AutoCAD 2007 绘制椭圆
选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” 子菜单中的命令,或单击 “ 绘图 ” 工具栏中的 “ 椭圆 ” 按钮,即可绘制 椭圆。可以选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” | “ 中心点 ” 命令,指定椭圆中心、一个轴的端点 ( 主轴 ) 以及另 一个轴的半轴长度绘制椭圆;也可以选择 “ 绘图 ” | “ 椭圆 ” | “ 轴、端点 ” 命令,指定一个轴的 两个端点 ( 主轴 ) 和另一个轴的半轴长度绘制椭圆。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>