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前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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巧用图层样式制作趣味曲线字
本教程主要是使用图层样式来制作文字效果,制作的时候图层样式的具体参数需要根据实际文字大小来设置,颜色可以选择自己喜欢的颜色。最终效果1.新建一个500 * 300像素的文件,背景填充为黑色,然后打上文字,文字颜色为:#F677BA,字体选择比较粗一点的字体,效果如图12.双击图层调出图层样式,参数设置如图2-7,确定后完成最终效果。参数还需要根据文字的实际大小灵活设置!
Photoshop打造错位的方格文字特效
很多Photoshop特效都是偶然间不经意就发现了,所以说创意也不会是刻意就能想得出来的,不经意间可以做出许多意想不到的效果,这就是创意。今天笔者带给大家的是使用Photoshop制作错位的方格文字特效,希望可以对新手一些帮助。 先看一下效果: 1.首先运行Photoshop,新建一个600x400像素的RGB图像。如图1所示。 2.首先执行滤镜/渲染/云彩,将背景图层做出云彩的效果,如果对云彩的效果不满意可以通过反复按下Ctrl+F进行重复执行云彩滤镜的方法直到得到满意的效果。紧接着在云彩效果的基础上,执行滤镜/像素化/马赛克,将单元格大小设置为50方形,单击确定按钮。如图2所示。 3.按下图像/调整/亮度/对比度,将对比度提高40,这样更便于我们下面的操作进行。如图3所示。 4.进行到这里,我们将文件另存为一个,如“马赛克.PSD”文件,待会儿我们会用到它,可不要忘记存在什么地方。如图4所示。
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这篇教程教飞特的朋友们用PS制作绚丽花纹立体字,教程制作的立体字很漂亮,话不多说,直接看效果图:效果图 步骤:1 我们需要先在3D软件里分开制作每个字母,你可以用任何你喜欢的一种软件(3DsMax,Cinema 4D,Xara 3D)。我使用的是Xara 3D,因为相对其他,它操作比较简单而且制作相同的效果所花费的时间也比其他少。 步骤:2 首先,我要开始做字母"C"。如下图所示或者你可以结合自己的喜好换成其他颜色或样式。我为我的"C"选择了蓝色。(图:01) 选用的颜色: 表面(Face):2E81B1 文字边(Text Side):2E81B1
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本教程教飞特的朋友们用PS制作潮流花纹立体字,教程是翻译自国外的PS论坛的。花纹是网络上下载到的素材。同时花纹上作者做了简单的星光效果。很漂亮。发到飞特,希望朋友们喜欢这篇教程。最终效果 具体的制作步骤如下:1、新建(Ctrl+N)一个1440*900像素的文件。当然,你可以创建和你的电脑桌面相同尺寸的文件。 2、使用渐变工具创建一个背景,点击渐变编辑器。
Photoshop制作色彩斑斓文字效果
这篇教程教飞特的朋友们用Photoshop制作色彩斑斓文字效果,教程制作难度中等有简单的合成操作。转发过来和飞特的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图: 1、新建一个大小自定的文档,背景填充灰色。选择文字工具打上自己喜欢的文字,字体颜色选择白色。2、双击文字图层调出图层样式,分别设置投影,渐变叠加,描边,参数设置如下图。 3、新建一个图层,用矩形选框工具拉出长条形矩形选区填充绿色,然后再复制并改变颜色做出下图所示的效果,然后把长条矩形图层合并为一个图层。图形选区要能盖住文字。4、调出文字图层选区,回到填充图层,按Ctrl + Shift + I 反选,按Delete 删除多出部分,效果如下图。
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这篇教程教飞特的朋友们用PS制作黄金琉璃文字效果,教程制作的文字效果很漂亮,制作的难度不大。转发过来和飞特的朋友们一起分享一起学习了。我们先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、打开下图所示的背景素材。2、我们现在直接来做字,然后输入我们要制作的字母3、现在我们到添加混合样式。
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这篇教程教飞特的朋友们用PS制作璀璨星空文字效果,教程制作的文字效果很漂亮。教程是一篇来自国外的翻译教程。所以步骤里的一些界面截图也是英文的。这里感谢河马的翻译。转发过来和飞特的朋友们一起学习了,我们先来看看最终的效果图吧: 具体的制作步骤如下: 1、首先创建一个新图片,图片的尺寸大小可以自行决定,如图所示。 2、背景图层填充黑色,选择画笔工具,按下F5打开画笔预设,分别设置形状动态、散布、其它动态3个选项,并勾选平滑,如图所示。 3、使用设置好的画笔工具在图片中绘画出一遍星空,如图所示。
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