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Photoshop制作超酷的武林高手动画效果
前几天闲得无聊做了个这样的GIF发到群里玩,大伙都问这什么软件做的,我想说这只是PS叠加素材而已。喜欢的朋友让我们一起来学习吧。正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。滤色:该项与-正片叠底-的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。如果要说的简单一点的话:正片叠底就是过滤掉白色,滤色就是过滤掉黑色。先看效果图下面是素材首先我们要做的就是打开这两个图片,一个是你自己录的GIF,一个是你的挑选的特效。一楼我上传了附件,可以去下载一下,里面都是楼主收集的GIF特效素材。
Flash CS5操作指南(77)使用 Flash Professional 与 Flash Builder
使用 Flash Professional 与 Flash Builder Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 与 Flash Builder 4 之间强化的工作流程。启用的工作流程包括: •在 Flash Builder 4 中编辑 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中测试、除错或发布。 • 从 Flash Professional 启动 ActionScript 3.0 档案,以便在 Flash Builder 4 中编辑。有关 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的视讯教学课程,请浏览www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。 开始之前为了启用这些 Flash Pro/Flash Builder 工作流程,请确认符合下列条件: •必须安装 Flash Professional CS5 与 Flash Builder 4。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,您必须在「Package Explorer」面板中指派项目的 Flash Professional 项目特性。如需在 Flash Builder 中指派项目特性的详细信息,请参阅 Flash Builder 说明。 •若要从 Flash Builder 启动 FLA 档案,项目必须指派一个 FLA 档案,以便在项目的 Flash Professional 属性中进行测试与除错。
Flash AS3.0 实现FLASH的“动态链接库”
因为以前是做.net 的开发的,所以很习惯与 DLL 文件,觉得它异常方便,特别开发大型项目时,分成不同的DLL文件进行开发,不但节省了编译的时间,也使得程序结构更加完美. AS3中,写一类,代码如下:packagecw.DizhuAS3{publicclassDizhuRules{ publicfunctionDizhuRules() { trace("DizhuRulesCreate") }}} 新建一FLA[DizhuAS3.fla],写一帧写以下代码: import cw.DizhuAS3.*; DizhuRules;//这里还是和AS2一样,如果没在FLASH里出现过,编译的时候不会被编译进SWF中. [size=+0][size=+0] 编译后得到包含有 DizhuRules 类的 DizhuAS3.swf 文件.我把他扔进一个叫LIB的文件夹里.再新建一FLA,尝试在第一帧写以下代码:importflash.net.*;importflash.events.*;varmyloader:Loader=newLoader();myloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLibLoaded);myloader.load(newURLRequest("LIB/"+"DizhuAS3"+".swf"));functiononLibLoaded(e:Event):void{trace("loadcompele");varClassReference:Class=myloader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("cw.DizhuAS3::DizhuRules")asClass;//("cw.DizhuAS3::DizhuRules") 与("cw.DizhuAS3.DizhuRules")效果一样newClassReference();} 编译运行,可以看得到 DizhuRules Create 被 trace了出来... AS3引入了 applicationDomain ,使得被载入进来的swf 里的类与主swf的里都存在与不同的环境中,从而不会出现像AS2中的旧的被新的同名的类替换的后果[因为AS2里的类都是加在_global上]
PS制作可爱叠加字
教程制作步骤如下: 首先创建一个新文件,大小300 * 500像素,填充颜色#1a142c。当然,你也可以设置自己喜爱的颜色。 之后,创建一个新层,用椭圆选框工具像我下图这样创建选区,并用另一种颜色#6d56b2填充它。 OK,让我们在背景上工作,现在我们开始创建文本效果!选择水平文字工具,用KabelBd字体和任何颜色写出字母P。
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用Photoshop喷色描边滤镜巧做撕纸效果
1.首先在Photoshop中打开一幅漂亮的图像,转到通道面板,新建一通道Alpha1! 2.用套索工具在通道里任意画一形状,填充白色.3.运用滤镜"画笔描边"_"喷色描边".4.设置参数如图:5.回到图层,打开"选择"菜单下的"载入选区",选择通道"Alpha1",填充白色即可!
Photoshop滤镜打造春天的绿草地
下面我们介绍详细绘制过程。 1 在Photoshop中新建文件: 2 先建一层,设置前景色的颜色为#009900,背景色为#003300,填充前景色: 3 继续执行滤镜/渲染/纤维效果:4 执行滤镜/风格化/风:5 执行图像/画布/旋转画布(顺时针旋转90度):
Photoshop滤镜巧绘蕾丝花边相框
1.打开图片,在图层面板上双击,解锁背景层。2.用矩形工具选一个比图片略小的框,点菜单“选择----反选”,然后进入快速蒙板。3.选择菜单“滤镜----扭曲----玻璃”,设置值分别是3 、1 、150 、微晶体,如图。4.滤镜----像素化----碎片1次, 滤镜----锐化-----锐化3次.5.退出快速蒙板,delete删除.6.选择----反选,编辑----描边,选择-----取消选择,最后完成.
PS渲染滤镜一分钟打造异形怪物头像
2,单击滤镜菜单下的渲染--镜头光晕,定义发光点在左上角,点击确定。3,再按Ctrl+Alt+F键,调出镜头光晕滤镜,定义发光点在右上角,确定。基本上与第一个发光点对称,如下图所示。4,再次按Ctrl+Alt+F键,调出镜头光晕滤镜,定义发光点在中间下面位置,点确定。5,现在就出现了一幅三个镜头光晕的画面,三点就像在我们学习的数学中的“因为,所以”中的因为符号一样。下面我们就来为其变出脸形, 单击滤镜--扭曲--极坐标,选择第一项,平面坐标到极坐标,点击确定,现在就为怪物头像基本定型了。这下有点感觉了吧!如下图:6,点击滤镜--素描--铬黄,细节设为4,平滑度设为7,点击确定。怎么样,哈哈......怪物头像出来了吧!
Photoshop路径与滤镜绘制透明光影花叶
本节我们用Photoshop的钢笔路径工具和滤镜、图层等绘制透明花叶的特效,大家可以用这样的方法制作漂亮的光影特效桌面。完成效果如下:1 打开Photoshop,新建立文件,设置背景颜色为黑色:2 用钢笔工具绘制如下图形:3 将路径转化选区,回到图层,新建一层,填充白色:4 执行羽化,具体设置如下:5 按DELEAT键,得到如下图形:6 按CTRL+ALT+T键,进行变换:按同样的方法进行图形变化,最终得到如下的效果:
Photoshop滤镜和图层模式为照片增加自然饱和色
现在我们试图调整它的饱和度,但发觉图片质量不是太好。 建立调整图层,因为这样比直接在图片上修改要好一些。 调整如下,调整后发觉颜色出现一块一块的色斑,没有达到预期的效果,这是由于图片质量和PS的计算导致的。 为了让图像中尽量消除色块的现象,我们可以先对图片做一定的柔化或模糊的作用,使得每一个像素都和周围的像素能够尽量的融合,使过渡不那么生硬,再对色彩进行调整。 首先复制图层,如下图 。 然后选择“滤镜、杂色、中间值”,对上面一个图层做滤镜处理: 然后对上面用过滤镜的图层进行色彩调整,这里将它的饱和度调高。如果感觉其他色相的不好,也可做相应调整。 接下来将调整好的图层的颜色混合模式调整成为“颜色”,效果如下,可以和一开始直接调整的图片进行一些对比。 对比上面的效果,比之前直接调整饱和度产生色块的效果好多了吧。 有时简单调整图像的饱和度效果并不理想,这时我们就要综合利用滤镜和图层模式等工具,以期尽量达到最完美的优化效果。
Photoshop滤镜制作彩色拉丝效果图
本文以Photoshop CS2中文版为例,其它版本的Photoshop在操作步骤上可能会略有差异。 操作步骤如下: 1.启动Photoshop CS2中文版,新建一个文档。 2.按D键将前景色重置为默认的黑色,然后按Alt+Del将背景图层填充为黑色。 3.选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,在“镜头光晕”对话框中保持默认设置,通过单击“光晕中心”下方框中的中心点,将光晕设置在画布中心,如图所示。 4.再次选择菜单命令“滤镜|渲染|镜头光晕”,仍保持默认设置,只是这次把光晕中心设置在如图所示的位置。 5.继续重复上面的步骤数次,直到得到如图所示的数个光晕中心。
巧用Photoshop滤镜打造星光灿烂特效背景
2、执行“滤镜”|“风格化”|“照亮边缘”: 3、执行“滤镜”|“纹理”|“染色玻璃”: 4、执行“滤镜”|“风格化”|“风”,从左从右各一次,然后执行“图像”|“旋转画布”|“顺时针90度”,再从左从右执行风滤镜各一次,将画布转回原位,其实是给图象上下左右执行风滤镜: 5、下面做一个随机生成的选区来使星光疏密分布:新建图层填充黑色,执行“滤镜”|“渲染”|“分层云彩”,CTRL+F再执行多次,直到黑白分布比较均匀为止。 6、执行“选择”|“色彩范围”,用上面的吸管在图中随意吸一下,点击OK,选区出现,然后继续执行“选择”|“羽化”,20像素,删除云彩图层,执行“图象”|“调整”|“曲线”,调暗部分区域。