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Photoshop另类抠图方法-线条的妙用
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图解Photoshop内置滤镜17:Digimarc
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当我们掌握了maya中expressions(表达式)的基础后,我们会发现自己经常用得着它们,比如最大限度的避免手动设置关键帧的麻烦。我认为表达式是maya中最有特色的部分,为了解说使用它们的基本用法,这个教程将展现如何创造一个非常简单的动画:使用速度控制属性完成一个小飞虫拍打翅膀的动画。这个模型十分粗糙,因为这不是我们这个教程的目的。 1.创建三个nurbs球体,通过变形和移动完成一个粗略的飞虫身体和一对翅膀的建模,分别命名翅膀为 "rWing" 和 "lWing", 命名身体为“bug”或者其他,如果你喜欢,也可以赋予他们一些简单的材质。 2.移动翅膀的轴点好让他们 3.将翅膀子关系与身体,使其能跟随身体移动。 4.打开表达式编辑器(Window > Animation Editors > Expression Editor...)。 我们可以设其快捷键为ALT+e,(ALT+e在默认快捷键设置中没有被用到,这是个好的选择) 。在编辑器左边会看到我们当前选择的物体,而在右边是其可设关键帧的属性。表达式则是输入在底下的白框内。要
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