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家具公司网页
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Frontpage2000值得学习的10个操作技巧(上)
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电视片头《魔兽天下》教程+动画下载+源文件提供
大家好!我是小火柴,欢迎大家来我的个人网站(火柴动画工坊 www.cgpop.com)看看,所有的个人片头作品下载,并且提供全部源文件! 这是小弟我为大家献上的第二个教程,还是那句话,谈不上什么教程,只是我制作时的一些过程,欢迎高手指教。第一个《省内要闻》的教程不知道大家觉得怎么样,也许是暴烂不好意思告诉我哈,没关系,我挺得住!好了,废话少说,这就开始讲我的一个小片头的制作过程。还是像上一个教程一样,先讲讲这个片头的制作背景。这个片头是去年4月份左右做的,现在捡起来炒炒冷饭,写写教程。《魔兽天下》是我的一个游戏频道的好哥们负责的一个小节目,就是讲魔兽游戏的一些周边,比赛啊,技巧啊,什么的。说起魔兽,就是暴雪公司制作的一个超级大游戏……想必大家就很熟悉了,啊,这样的话,我就不多讲了,因为我很少玩游戏的,没什么发言权。所以我做这个片头之前找了一些魔兽的CG动画看了看,又跑到我哥们那里看看了大概是什么样子的游戏。然后大概明白了:“原来魔兽争霸就是红色警戒野兽版!”然后接下来就是找了一些老外的片头看看,看看能不能找到能借鉴点的……其实还是想抄一个算了,因为这个片头是免费制作的……55555555……为了兄弟两肋插刀嘛!!接下来就是构思了。其实游戏类的片头做起来就没有新闻类的条条框框啦,而且我哥们绝对不敢让我改片子,否则乱刀砍死,嘿嘿。后来发现了一个FOX的一个体育类片头DEMO中的一段比较合适,但是老外的原版比较短,大概只有5秒,就是摄像机从一个大楼的顶上摇下来,好像是一个拳击类节目的片头。但是颜色和质感不是很适合这个魔兽天下的感觉。建一个楼的模型,然后让摄像机摇过来,再摇过去,比较省事,哈哈。好,然后继续细分镜头。说相声讲究抖包袱,其实做片头也是一样。第一个场景最好不好是一个大全景别,如果第一个镜头就整出高潮来了,接下来怎么办?所以呢,这个魔兽天下的片头第一个镜头应该是一个近景,做什么呢,翻翻模型库,咦?!做一个大宝剑不错哈。构思到这儿就差不多了,接下来就是做着想,想着做啦。上边说了很多的废话,接下来就是技术讲解啦,这个片头呢,还是以3dsmax为主,ae为辅。其实呢,这算是一个糊弄的片头了,就一个模型晃啊晃的,ae合成也是很简单。

3DSMAX中玻璃材质制
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3DS MAX的破镜重圆术
在3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。 也许一些朋友会选择将动画进行正常渲染后输入到视频编辑软件中进行调整,其实在3DS MAX中进行反向渲染还是很容易的,只要在视频合成器中做一点手脚就可以,这样就不必麻烦的在各种软件中导来导去了。 建立场景: 我们先来创建相片模型并设置场景,运行3DS Max后在建立命令面板中单击Box按钮,在前视图中创建一个长为127、宽为85、高为1的长方体。设置Length Segs参数为34、Width Segs参数为23、Height Segs参数为2。在视图中的长方体上点击鼠标右键选择Convert To菜单中的 Convert to Editable Mesh命令将长方体转换为网格体,选中网格体进入修改命令面板中加入UVW Mapping修改器。打开材质编辑器为网格体赋予一个空白材质球,将Ambient和Diffuse颜色设置为白色,将Specular Level和Glossiness参数设置为0。在视图中选中网格体上所示的面,并为选中的面赋予一个空白材质,将Specular Level和Glossiness参数设置为0,展开Maps卷展栏,点击Diffuse后面的None按钮赋予任意一张位图。 回到建立命令面板在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图并调整观察角度。 接下来在视图中创建两盏泛光灯,点击动画控制区中的Time Configuration按钮,在打开的窗口中修改End Time为200, 点击OK按钮退出窗口,这样一个简单的场景就制作完成了。 制作爆炸: 接下来开始制作相片爆炸的动画,在建立命令面板中点击Space Warps按钮,在下拉菜单中选择Geometric/Deformable,单击其中的Bomb按 钮在视图中创建爆炸图标,使用工具栏上的对齐工具将爆炸图标与网格体进行居中对齐。在视图中选中爆炸图标进入修改命令面板,在 Explosion项中修改Strength参数为0.1、Spin参数为5。在Fragment Size项中修改Max参数为2,在General项中修改Gravity参数为0、Chaos参 数为10、Detonation参数为1。使用工具栏上的绑定到空间扭曲工具将爆炸图标与网格体绑定到一起,现在播放动画就会看到相片爆炸的效果, 为了使爆炸的效果更好一些我们为爆炸的碎片加入运动模糊效果,在视图中选中网格体后选择Edit菜单中的Object Properties 命令,在打开的窗口的Motion Blur项中勾选Image,并将Multiplier参数修改为0.8。 反向渲染:

MAX+Premiere片头教程
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商业三维动画短片制作揭秘
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