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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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CorelDRAW 贴齐导线
3.3 对象的组织 Snap To Guideline(贴齐导线) 使用 Snap To Guideline(贴齐导线)时当对象靠近导线时就会自动贴向导线。将鼠标移动到标尺中,向绘图页面中拖动时可看到一条虚线跟随,到达需要的位置时释放鼠标即可显示导线。当导线被选中时呈红色,再次单击后可以调整其倾斜角度。 图 3-36 贴齐导线后的效果 Snap To Objects(贴齐对象) 使用该功能时,在移动对象时如果遇到其他对象便会以对象的节点为参考点自动贴向该对象。 图 3-37 贴齐对象后的效果 3.3.4 群组与组合 从字面上来看 Group(群组)与Combine(组合)的功能似乎有点相似,但它们的使用结果却大相径庭。 使用 Group(群组)命令可以将多个不同的对象结合在一起,作为一个整体来统一控制及操作。群组的使用方法也很简单:

CorelDRAW 颜色填充
4.2 颜色填充 一幅优秀的绘图作品除了有好的构图及轮廓外,合适的颜色填充也是非常重要的。在 CorelDRAW 10中,颜色的填充包括外部轮廓和对象内部的色彩填充。 4.2.1 Uniform Fill(均匀填充) Uniform Fill(均匀填充)是一种最普通的填充方式,它可以应用于绘图页面中所选的对象,也可以被指定为默认的填充方式而自动应用于新建的对象。 CorelDRAW 10为用户提供了多种均匀填充的方式。在前面的章节中已经学习了最简单的方式使用调色板均匀填充对象。在这里我们将介绍如何使用Color Docker Windows(色彩泊坞窗)和Fill Color Dialog(色彩填充对话框)来均匀填充对象。 Color Docker Windows(色彩泊坞窗) 单击 Outline Tool(轮廓线工具)或 Fill Tool(填充工具) 级联菜单中的 Color Docker Windows(色彩泊坞窗)按钮,即可调出Color(色彩)泊坞窗(该泊坞窗也可以通过单击菜单命令Windows/Dockers/Color调出)。 图 4-8 Color(色彩)泊坞窗的三种调色模式

CorelDRAW 编辑轮廓线
4.1 编辑轮廓线 4.1.1 设置轮廓线粗细及样式 CorelDRAW 10在其工具箱中提供了一个 Outline Tool(轮廓线工具),用于创建及编辑轮廓。 单击Outline Tool(轮廓线工具)按钮,在弹出的级联式菜单中选择 Outline Pen Dialog(轮廓笔对话框)按钮,在弹出的Outline Pen对话框中设置轮廓线的粗细及样式。 图 4-1 Outline Pen(轮廓笔)对话框 在 Color(颜色)列选栏中选择轮廓线的颜色; 在 Width(宽度)列选栏中选择轮廓线的粗细及度量单位; 在 Style(样式)列选栏中选择轮廓线的线形样式;如果你对系统提供的线形还不够满意,可以单击下面的Edit Style…(编辑样式)按钮,进入Edit Line Style(编辑线段样式)对话框。 图 4-2 在Edit Line Style(编辑线段样式)对话框中编辑虚线 在该对话框中拖动滑块到适当的位置,可以控制虚、实线之间的距离;在需要呈现实心点的位置单击鼠标即可显示该点,再次单击即可清除该点。在右下方的预览窗口中显示了编辑后的虚线样式,单击 Add(添加)按钮即可将编辑好的虚线样式添加到Style(样式)列选栏中。 如果要编辑已有的轮廓线样式,可在选定该轮廓线样式后,再单击 Edit Style…(编辑样式)按钮进行编辑,编辑完成后单击Replace(替换)按钮即可。

CorelDRAW中的文本及输入
5.1.1 CorelDRAW中的文本及输入 文本( Text)是CorelDRAW 10中具有特殊属性的图形对象。在CorelDRAW 10中有两种文本模式:Artistic Text(艺术体文本)和Paragraph Text(段落文本)。 Artistic Text(艺术体文本) 实际上是指单个的文字对象。由于它是作为一个单 独的图形对象来使用的,因此可以使用各种处理图形的方法对它们进行编辑处理。 Paragraph Text(段落文本) 是建立在艺术体文本模式的基础上的大块区域的文 本。对段落文本可以使用 CorelDRAW 10所具备的编辑排版功能来进行处理。 使用键盘输入文字是最常见的操作之一。在输入文本时,就可以方便的设置文本的 属性。 艺术体文本的输入 在工具箱中,选中 Text Tool(文本工具)或按快捷键F8 ,然后在绘图页面中适当的位置单击鼠标,就会出现闪动的插入光标,此时即可直接输入艺术体文本。 段落文本的输入 在工具箱中选定 Text Tool(文本工具)后,在绘图页面中适当位置按住鼠标左键后拖动,就会画出一个虚线矩形框,此时即可 在虚线框中直接输入文本。 图 5-1 段落文本框

CorelDRAW 交互式填充工具
4.3.3 Interactive Fill Tool(交互式填充工具) 为了更加灵活方便的进行填充, CorelDRAW 10还提供了Interactive Fill Tool(交互式填充工具)。使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。 在工具箱中单击 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)按钮,即可在绘图页面的上方看到其属性栏。 图 4-21 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)属性栏 在 Fill Type (填充类型)列选框中,可以选择 No Fill (无填充)、 Uniform Fill (均匀填充)、 Linear (直线式渐变填充)、 Radial (放射状渐变填充)、 Conical(圆锥状渐变填充)、Square(正方形渐变填充)、Two Color Pattern(双色图案填充)、 Full Color Pattern (全色图案填充)、 Bitmap Pattern (位图图案填充)、 Texture Fill (材质填充)或 Postscript Fill (半色调挂网填充)。虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。 图 4-22 选择Uniform Fill(均匀填充)时的属性栏 图 4-23 选择Linear(直线式渐变填充)时的属性栏 图 4-24 选择Two Color Pattern(双色图案填充)时的属性栏

CorelDRAW 特殊填充
4.3 特殊填充 除了均匀填充和渐变填充之外, CorelDEAW 10还提供了几种特殊的填充方式:Pattern Fill(图案)填充、Texture Fill(材质)填充和PostScript Fill 填充。掌握这些特殊填充,可以迅速的为对象添加丰富多彩的填充效果。 4.3.1 Pattern Fill(图案)及Texture Fill(材质)填充 Pattern Fill(图案)填充是使用重复图案为对象进行填充。 单击 Fill Tool(填充工具) 级联菜单中的 Pattern Fill(图案填充对话框)按钮,即可弹出Pattern Fill(图案填充)对话框。 图 4-15 Pattern Fill(图案填充)对话框 在该对话框中选择图案填充的类型为 2-color(双色)、Full color(全色)或Bitmap(位图)。 当选择 2-color(双色)类型时,允许用户为重复图案设定Front(前景)色和Back(背景)色,还可以单击Create(创作)按钮,进入Two- color Pattern Editor(双色图案编辑)对话框进行创作,也可以单击Load(调入)按钮调入已有的图案; 当选定 Full color(全色)或Bitmap(位图)类型时,允许用户使用多种颜色的彩色图案或位图化的图像作为填充。单击预览框右边的向下箭头,可在弹出的列选框中选择彩色图案或位图图案,也可单击Load(调入)按钮调入已有的图案; 在对话框中还有若干个选项,供用户对填充图案进行编辑。在 Origin(原点)选项框中设置X、Y值,可以指定绘图页面的起始点,设定图案填充的中心;

CorelDRAW 制作文本效果
5.2 制作文本效果 CorelDRAW 10除了能对文本作一些基础性的编排处理之外,还能最大限度的满足用 户创造力的发挥,制作出图文并茂、美观新颖的文本效果。 5.2.1 沿路径排列文字 在 CorelDRAW 10中,我们可以将Artistic Text(艺术体文本)沿着特定的路径来排列 ,从而得到特殊的文本效果。而且,当我们改变路径时,沿路径排列的文本也会随之改变。 具体操作步骤如下: 图 5-15 沿着路径排列文本 选中已经填入路径的文本, 即可显示其属性栏,通过对属性栏中的选项设置,可以 改变文本的排列效果。 图 5-16 路径文本属性栏 在 Presets List(样式列表)列选栏中,可以选择多达7种的系统预设的文本排列样式,并可将自己喜欢的样式,通过按“+ ”按钮,加入到样式列表中去,按“-”按钮,则删除选定样式。

CorelDRAW 编辑段落文本
5.1.3 编辑段落文本 用于艺术体文本编辑的许多选项都适用于段落文本的编辑,包括字体设置、应用粗 斜体、排列对齐、添加下划线等等。下面我们将介绍专用于段落文本编辑的一些选项。 图 5-7 段落文本编辑属性栏 单击 (减少缩进量)或 (增加缩进量)按钮,可以使选定的段落文本整段向左或向右缩进。 单击 (项目符号)按钮, 可在选定的段落文本前添加项目符号标记。 单击 (首字下沉)按钮, 可以使选定的段落文本的首行的第一个字符放大并下沉。 图 5-8 段落文本编辑效果 段落文本的格式编辑 单击属性栏中的 按钮,即可弹出 Format Text(格式化文本)对话框。在该对话框中,可以在Paragraph(段落)、Tabs(制表符)、Column(分栏)、 Effects(效果)及Rules(规则)等属性页面中,进行添加制表符、设置分栏、设置项目符号、设置首字下沉 及设置段落文本规则等操作。

CorelDRAW Blend(调和)效果
CorelDRAW特殊效果——Blend(调和)效果 2 沿路径进行调和 单击Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中的 Path Properties(路径属性)按钮,可以使选定的调和对象,按特定的路径进行调和。操作步骤如下: 图7 沿特定路径进行调和 图8 Detach From Path(从路径中分离) 图9 选择Blend along full和Rotate all object后的效果 3 调和组合 我们还可以利用Interactive Blend Tool(交互式调和工具)的属性栏中相关选项来编辑、组合调和, 从而得到更加丰富的调和调和效果。 单击Miscellaneous Blend Options(混合调和选项)按钮,在弹出的对话框中选择Map Nodes(对应节点)选项,可以指定起始对象的某一节点与终止对象的某一节点相对应,不同的节点相对应, 会产生不同的调和效果。 图10 Map Nodes(对应节点)的调和效果

CorelDRAW 命令菜单
CorelDRAW 命令菜单 使用C o r e l D R AW 的操作菜单栏,可进行创建新图形、设置美术字、打开和编辑图形文件、进行特殊效果的处理等操作。 1. 主菜单 即第一级菜单,如C o r e l D R AW 9 工作窗口上显示的菜单栏。 · File 菜单可进行文件的基本操作,如创建、打开、保存、导入、 导出及打印等。 · Edit 菜单可将用户创建的对象做粘贴、复制、选取等基本操作。 · Vi e w 菜单包括十几个命令 , 有视图属性工具、窗外属性工具、页面属性工具、预览工具等。 · 当处理大型复杂的图形文件时,可能只想观看图像中的各物体的框架,这样可节省屏幕 重画图形的时间。执行Vi e w / Wi r e f r a m e 命令可显示对象的轮廓。图1 所示为正常显示,图 2 所示为Wi r e f r a m e 显示。 图1 图2