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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
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FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Fireworks制作产品展示图
转载请联系作者关键词 :矩形工具(Rectangle tool),数字变换(Numeric Transform),效果(Effects),打孔(Punch ). 如果你想在主页上展示你的新产品,下面的实例是一个不错的方法。记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。 创建一个新的Fireworks文档,Files>New(快捷键Ctrl+N)。大小300*300,如果图片用于网络发布,保持默认分辨率为72不变。设置描边为空,填充色为黑色。选择矩形工具,绘制矩形,大小为宽189px,高202px(矩形大小和你后面导入的图片有关).克隆(Ctrl+Shift+D)矩形两次。选择最上面的矩形,改变填充色为灰色(#CCCCCC);选择Modify>Transform>Numeric Transform,点掉Constrain Proportions左边的对号(不按照原比例进行缩放),设置width为80%,height为70%. 现在你的画布应该如左下所示。用方向键把灰色矩形向上移动,图片形成了一个方向的厚边。保持灰色矩形仍为选择状态,按Shift不松,同时选择位于灰色矩形下面的黑色矩形。选择Modify>Combine>Punch(右下图)。 改变打孔后的“矩形”填充色为白色,描边为灰色(#CCCCCC).然后在Effects面板里选择Emboss>Inner Bevel,参数设置如下中图,选择完整的黑色矩形,在Effects选择Glow>Drop Shadow,参数设置如右下所示: 导入图片(Files>Import)。图片可以通过缩放工具(Scale Tool)来改变大小。在层面板里,左键将图片拖到“打空矩形”于“完整矩形”之间。选择画布上所有元素(快捷键Ctrl+A),使用缩放工具旋转,使得到一个合适的角度。 基本工作已经完成。下面的效果是我放置了一系列根据上面的方法制作出的图片,并恰当的组合了一下。Have Funs~

FireWorks象素按纽教程
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FireWorks金属节教程
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用Fireworks画中国画(牡丹图)
作者:黑光虎版权所有:www.edubj.com 转载请与作者联系先来看看效果:(点击看大图)简单步骤:一. 当然先得建一个画布了,如图1(700x500白色底子)二.手绘一个牡丹花的轮廓线,当然这需要耐性,以下是我用铅笔工具画的三.现在,该给画上色了。 当然,你得有一点国画的基础才好,我画的是小写意,(这样可以掩盖一些错误,嘿嘿!如果有兴趣可以画工笔了!)为了简单其间,我只做两片花瓣! 首先将画好的轮廓线填充为深红色,将其羽化值设为7就可以了。其次制作花瓣的暗面,方法同前面一样,只是它的轮廓要跟据花瓣的走势而定,羽化值也要更小一些罢了,根据你的要求自己去调吧!四.精心加工使其达到预想的样子。如(图4) 需要说明的是不可太急,制作时充分考虑写意画的特点,“湿笔”、“枯笔”的效果都要有。调节羽化值的大小和节点的尖锐与平滑程度来达到这种效果! 七.现在该做树枝了!其实都是一样的道理,不怕麻烦的人就能做好!八.大功告成,现在该是你表现美术功底的时候了,多做些叶子、花朵、枝干,将它们组织起来就可以了。我简单的复制了几片叶子,改变了方向和颜色。细心的网友看出来了吧,呵呵!

古代智慧结晶 用Fireworks“铸造”古钱币
我国的古钱币铸造有着几千年的文化历史。从铸造技术上看,每个朝代都不乏精品。因笔者正好有一枚南北朝时北周所铸的“永通万国”钱币,而该钱币又因笔法华美,篆法绝工被誉为六朝钱币之冠。所以本例就以这枚钱币为参考蓝本,为大家讲解在Fireworks中绘制古钱币的方法。 新建一个分辩率为72,300*200大小的白色画布。然后我们先来画钱币的外边缘。用“椭圆形”工具画两个大小分别为116*116和107*107的圆,然后将两个圆形同时选中后进行“垂直”和“水平”对齐。接着使用“修改―组合路径―打孔”选项,把两圆合成一个组合对象。然后再为该对象使用#414941的无描边实心填充,如图01。图1 为使古币的外边缘有立体感,我们先为该对象添加一个“内斜角”特效,各项设置如图02。然后再使用“新增杂点”特效,其中的“数量”为7,并取消“颜色”。图2 用“椭圆形”工具再画一个107*107大小的圆,将该圆与古币外边缘的对象同时选中后进行“水平”和“垂直”对齐,然后为该圆使用“线性渐变”进行填充,如图03。图3 用“矩形”工具画一个39*36大小的矩形,然后与该圆进行“水平”和“垂直”对齐后,使用“修改―组合路径―打孔”选项,形成一个新的组合对象,效果如图04。图4

写实:Fireworks中显示器的绘制
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炎夏清凉一把!Fireworks绘制纸折扇
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Fireworks中路径转选区的讨论
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CorelDRAW 绘制线段及曲线
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