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梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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Fireworks 制作立体旋转地球
动画制作是Fireworks的特长,尤其结合Mask会制作出很多意想不到的效果,下面的旋转地球就是用Fireworks MX做出来的(其他版本的Fireworks 也一样可以做出),挺逼真吧! 本例使用圆形遮罩中运动的平面世界地图模拟地球的转动,涉及到的关键技术只有Mask,但要做到地球旋转连续流畅还是需要一点小技巧,希望下面的教程能够让你有一点收获。 读者应具有Fireworks的基本操作能力,特别要熟悉层面板和Select菜单操作。

Fireworks制作相片撕裂效果
效果简介:这是一个图像撕裂的效果,有很多朋友问起这种效果的实现方法,不要以为只有photoshop才能做出这种图像撕裂的效果,其实这很简单,就是Fireworks套索工具的应用而已。 1、建立场景后,按下Ctrl+R导入一个图像文件。 2、双击图像进入位图编辑模式,选择LassoTool(套索工具)在图像上随意画线,切记线条要棱角分明,不能够表现的过于圆滑,另外,一定要使线条的起始点和终结点回合,形成圈选。见图1 3、完成圈选后,按下Ctrl+X剪切被选部分,返回到原始编辑状态后按下Ctrl+V粘贴。然后选择Scale Tool(比例工具)将粘贴上的图像进行微小的旋转。见图2 4、按下Ctrl+A全选场景中图像,然后打开Effect(效果)面板,在效果列表中选择Shadow and Glow(阴影与发光)选项中的Shadow(外阴影)命令对两个图像同时进行阴影设置。设置见图3 5、最后,调节一下两图像间的距离。完成制作。最终效果见图4

Fireworks使用技巧及常见问题解答
是一款与Dreamweaver、Flash齐名的网页图形制作利器。在当前的一些热门设计论坛中均开设有Fireworks讨论专区,为网友学习Fireworks提供了方便。笔者特地搜集了一些与Fireworks相关的常见问题,经过编辑整理后在这里给予逐一解答,希望能为广大Fireworks初学者带来帮助。 问:对象与对象层有什么区别? 答:一个标准的Fireworks图形文件至少有2个基本层,分别是“网页层”和“普通图层”。每一个图形对象在创建的同时都会自动在“普通图层”下生成一个“单独的层”来容纳自己,因此这个“单独的层”就被称为“对象层”。同样的,每一个热点或切片对象在创建的同时也会在“网页层”下自动生成一个“对象层”来容纳自己。 问:怎样把两个位图对象合并为一个对象? 答:在同一个画布中,调理两个位图的对象层,使其中一个位图紧挨在另一位图对象层的上面。然后选中上层的位图对象,点击菜单栏上的“修改―向下合并”即可。 问:如何改变Fireworks的颜色样本? 答:点击菜单栏上的“窗口―样本”启动颜色样本组合面板,点击该面板右上角的下拉列表,可从中另选一种颜色样本。 问:如何画一个圆角矩形?

自己打造动画广告 用Fireworks泛起水波涟漪
我们在网上经常可以看到一些泛着水波涟漪的动画广告,效果非常的逼真。其实这只是巧妙地利用了动画软件中的遮照效果而制作出来的。在Fireworks里通过蒙版效果和对每帧的播放时间进行巧妙的调整后,也能做出这种有水波涟漪的GIF动画。 我们先将一张将要用来制作这种涟漪效果的图片导入Fireworks。这时Fireworks会自动生成一个背景层,如图01。图1 点击层面板右上角的下拉列表,将背景层设置为“共享此层”,如图02。图2 接着把背景层中的位图复制一份放到“层1”里面并用方向键使其上移2个像素。然后点击“修改―动画―选择动画”命令,在弹出的窗口里对该位图进行如下的各项动画设置。图3 现在该来画水波的涟漪了。用“椭圆形”工具在“层1”里画两个以白色为实心填充的椭圆形,如图04。图4

下拉菜单全攻略之Fireworks篇
■ Fireworks 4/Dreamweaver 4双剑合壁造弹出菜单 与图形设计制作软件的龙头老大-Adobe公司的Photoshop相比,Macromedia公司的Fireworks 4(以下简称FW4)可谓短小精悍,同时,她对于网页图形制作的强大支持,也使其轻松获取了大批网页设计师的信任和追随。配合Macromedia网页制作三剑客中的另一位大名鼎鼎的剑客Dreamweaver 4(以下简称DW4),FW4可以轻而易举地做出时下网页中甚为流行的弹出菜单(亦称下拉菜单)。如果你对DHTML网页编程不甚熟悉,看到代码就头疼,不如跟随笔者一起亲身体验FW4的魅力所在吧!一、 在FW4中制作菜单1.制作母菜单按钮 打开FW4,选择File菜单下的New,或者按Ctrl+N快捷键,如图一新建一个文件,尺寸200X30像素,精度72像素/英寸,背景透明。 选择Window菜单下的Tools打开工具面板,从工具面板上选择矩形工具, 画一个100X30像素大小的矩形,选择Window菜单下的Info打开信息面板,直接输入数值精确调整尺寸和位置;

用Fireworks轻松制作网页交互按钮
3. 在工具箱中选择矩形工具,在按钮编辑器窗口中拖动鼠标,画一个适当大小的矩形。 4. 从填充面板中选择想要的填充特效(如果填充面板没有显示,可以从Windows菜单上选择Fill命令,打开填充面板),制作漂亮的按钮图像。本例选择Ripples(波纹)图案、Emerald Green(鲜绿色) ,如图3所示。 5. 输入按钮文本:选择文本工具,在按钮编辑器中单击矩形中心附近,弹出文本编辑对话框。从文本编辑对话框中的字体弹出菜单上选择一种字体,选择点大小,从颜色弹出菜单上选择一种颜色,单击居中对齐按钮(本例选用隶书,25点,红色,居中对齐),最后单击OK按钮(图4)。

用Fireworks给黑白图上色
让我们一起来感受一下Firework的强大功能吧! 打开一张黑白图如下,然后用魔术棒工具做选区, 在Xtra/Adjust color/Hue Saturation,弹出如下设置窗口 设置完点OK 可有时在用魔术棒工具做选区的时候,往往不尽如人意,看上去明明色彩有很大区别的地方也被选中了,呵呵,不急,魔术棒里有个属性叫“容差”。 “容差”表示用魔术棒单击一个象素时所选的颜色的色调范围。如果输入 0 并单击一个象素,则仅选择色调完全相同的相邻象素。如果输入 65,则选择一个更大的色调范围。 这下明白了吧,如果有不明白的多试下就知道了,也可以适当的用Edge属性修饰一下。

巧用Style制作立体感文字
大家都知道利用FireworksMX内置的bevel滤镜可以制作出文字的立体效果,但是这样调试起来很麻烦。而利用Styles的方法就简单了。 1.打开FwMX新建一文件,大小任意。将画布颜色设为:#729CFE 2.利用Text Tool在画布上拖画出一个文本框。选择菜单栏上的Text>Editor调出Text Editor对话框,输入文字“梦想瞬间”(这个方法解决了在画布上不能输入中文的BUG)颜色任意设置。图1: 3.选中文本框,按Shift+F11调出Styles面板。点选Style 30应用该样式(图2), 此时的文字应该和图3所示的样式差不多(如果字体大小变化了,请自己调整好) 4.选中文本框,在Properties面板中将轮廓颜色设为透明;将字体填充颜色设为#729CFE。如图4: 怎么样?效果出来了吧?变换字体试试,方便吧? 这其实也是利用了Inner Bevel滤镜,我们可以很方便的设置其中的各项参数来改变其效果,这样比一开始就使用bevel滤镜要方便一些。

Fireworks混合模式之宝石花效果(二)
上一节,我们学习了通过对图层的混合模式进行调整从而产生令人眼花缭乱的效果,本节我们将继续对混合模式的使用进行深入挖掘!首先还是先看看通过调整图层混合模式产生的效果图,效果图的名称暂且还叫做宝石花效果吧,呵呵,因为实在我想不出更贴切的名称了,不管如何,我们还是一起来看看本例效果图的制作方法吧1、打开FWMX,新建文件,大小200*200,背景色采用的黑色。2、选取工具箱的椭圆绘制工具,配合Shift键,在编辑区绘制一个圆形,选中圆形对象,对Properties(属性)面板进行相关设定:Stroke(描边)选项设为None;Fill(填充)方式选择Radial(放射渐变)填充;Edge(边缘)选择Feather(羽化),羽化值的大小采用默认的10即可。3、接下来对填充颜色进行调整,单击填充颜色井,会弹出颜色设定框,左侧的颜色块采用默认的白色,右侧的颜色块设置为“#003366”。在颜色列上距离左侧颜色块大约1/3处,单击鼠标,会自动增加一个填充色块,保持该色块不做任何改变,具体操作请看下图:

Fireworks混合模式之宝石花效果
混合模式功能应该说是目前流行的各大绘图软件都不可或缺的,通过灵活调整各种混合模式,同样可以制作出各种各样、丰富多彩的效果来,如果各位不相信的话,可以先来看看下面的效果图,是否给你一种眼花缭乱的感觉呢?关于这种效果的名称我想了很长时间,觉得没有什么很恰当的,就暂且叫宝石花效果吧!呵呵~废话少说了,我们还是赶快来看看如何通过FWMX来实现这种炫目的效果吧1、打开FWMX,新建一个大小为200*200,背景为白色的文件。进入编辑区,如果编辑区的上侧和左侧没有标尺的话,首先执行菜单命令"View / Rulers"使得标尺栏为可见,为了操作方便,接下来执行菜单命令"View / Guides / Show Guides"、"View / Guides / Snap to Guides"使得辅助线为可见并且打开辅助线的自动吸附功能,这样,我们就将最基础的前期工作准备好了。2、顺序从上侧标尺栏和左侧标尺栏拖拽出两条辅助线,辅助线的位置均位于两侧标尺的中间地带,也就是100像素的地方,如下图所示:3、选取工具箱的矩形绘制工具,在编辑区绘制一个任意大小的矩形,然后在Properties(属性)面板上的Info区域进行具体设置,将W(宽)、H(高)值均设为100,将X、Y值均设为0,这样,我们就得到了一个位于编辑区左上角、边长为100像素大小的正方形。具体设置如下图所示:4、对矩形的填充方式进行调整,同样在Properties属性面板上进行调整。将填充方式设为Starburst方式,单击填充颜色井,在弹出的颜色设定框中进行设定,本例是将左侧的颜色块设为了黄色,右侧的颜色块设为了红色。当然,您可以根据实际情况进行任意调整。本例具体设置情况如下图所示:5、选中编辑区的矩形对象,配合键盘上的Alt键,向右侧拖动举行对象,这样就自动复制了一个新矩形对象,将复制的对象放置到编辑区的右上角。因为我们在第一步已经选定了自动吸附到辅助线的命令,所以这里我们不必担心位置的问题了,目前编辑区的具体摆放情况如下图所示:6、采取和第五步同样的方式,在编辑区的左下角和右下角再次复制出两个相同的对象,如下图所示:7、执行快捷键"Ctrl+A",同时选定编辑区的四个对象,然后快捷键"Ctrl+G",将四个对象组合成组,此刻层面板会如下图所示:8、选定编辑区的组合对象,执行菜单命令"Edit / Clone",原地克隆复制一个组合对象,接着执行菜单命令"Modify / Transform / Numeric Transform",在弹出的对话框中选择变形方式为Rotate(旋转),输入旋转的数值大小为"30",其余不作调整,点击确定即可,这样就将克隆对象顺时针方向旋转了10度,打开层面板我们可以看到目前编辑区两个对象的位置关系。选中克隆的对象所在的层,单击混合模式的下拉菜单,选择混合模式为Lighten(加亮),如下图所示:9、打开History(历史)面板,配合Shift键,同时选定我们刚刚操作的上面这三个步骤:“Clone、Transform、Blend Mode”,单击历史面板左下角的“Replay”按钮,如下图所示:10、具体什么效果各位应该已经从编辑区看到了吧!呵呵,别急,再次按动历史面板上的Replay按钮!看看你制作的最终效果图是否如下所示:好了,其实通过上面的几步操作,相信大家对于使用混合模式产生一些奇幻的效果应该有一些个人的心得了,呵呵,这样最好哈;不过可能有些朋友对于混合模式的应用还是不太清楚,或者说认为通过上面的步骤产生的效果不过如此,没有什么值得称道的地方,不要着急,后面我们还有没有讲到的地方呐~~~。单单使用一种混合模式就已经能产生我个人所认为的足够奇幻的效果了(老风卖瓜,自卖自夸,呵呵……),如果结合两种或者更多的混合模式综合使用的话,会产生什么效果呢?你不知道,俺也不知道,MM公司也不见得知道,估计老天都不知道,呵呵,废话又来了,抱歉,抱歉……还是看看如何实现如上面例图所示的宝石花效果吧!这就是两种混合模式综合运用产生的“下场”哈~~~~1、重复上面1~4步的操作,此刻编辑区应该如下图所示:2、选中矩形对象,会出现颜色调节手柄。用鼠标点中调节手柄右下侧的矩形调节点,配合Shift键,向圆形调节点推动。注意:此时使用Shift键的目的就是为了能够使填充色均匀的向中心方向发生改变,如果不使用Shift键的话,很难保证这一点实现。针对本例的最佳调整效果就是如下图所示了:注意:此刻的调整效果对于将来效果的生成是很重要的,各位可以根据后面的步骤自行测试的! 3、同样,配合Alt键,在编辑区的四个角都复制同样的矩形对象,如下图所示:4、"Ctrl+A",选中全部对象;"Ctrl+G",组合成组;"Ctrl+Shift+D",克隆矩形对象;"Ctrl+Shift+T",数值调整克隆对象;变形方式为"Rotate",数值大小为"10",点击确定;打开Layers(层)面板,选中克隆对象,将混合模式调整为Lighten(加亮),此刻层面板如下图所示:5、打开History(历史)面板,同时选中“Clone、Transform、Blend Mode”这三个历史步骤,单击历史面板左下角的“Replay”按钮三次,编辑区现在应该出现如下图所示的效果了:6、我们在进行旋转变形操作的时候,每次旋转的角度为30度,理论上,克隆两次、旋转两次即可了,但是我们这一次却克隆了三次、旋转了三次,这样最后一次的操作对象其实和最初的对象是完全重合了,请理解我这些废话!:)打开层面板,选中最上面的一层,该层的混合模式应该和下面的两层相同,为“Lighten”模式,此刻我们看到的效果和上面的例子出现的效果是没有什么两样的,所以我们要对该层的混合模式进行改变,现在我们要采用“Invert”模式,具体设置如下图所示:7、废话不说了,看看编辑区发生什么变化了?是不是如例图一般的宝石花效果图已经出现了?请看下面的最终效果图:各位,做个实验吧!如果将最上面一层的混合模式变成“Luminosity”,会产生什么效果呢?请看下图:继续令人心动的实验,这次我们将最上面一层的混合模式变成了“Diference”,居然产生了更加不可思议的效果:好了,罗罗嗦嗦了老半天了,自己都感觉有些麻烦了~~,本节我们主要是来学习如何利用混合模式进行效果制作,有关混合模式的相关基础知识我们并没有涉及到,如果大家想更清楚的了解相关常识,可以到点燃灵感去找找有关资料,当然,直接从FW自带的帮助中去寻找也是不错的选择,这里就不再赘述了!