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我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
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用CorelDRAW 绘制几何图形
1.2 快速入门 虽然CorelDRAW 10 是一个功能强大的图形处理软件,但其操作界面却非常的友好,它为用户创建各 种图形对象提供了一整套的工具,而且这些工具除了有形象的图标外,还都具有 工具提示,当鼠标在一个工具上停留一段时间,该工具的工具提示就会出现。利用这些工具可以快捷的轻松的绘制出各种图形对象、轻松的编辑处理图形文档。 1.2.1 绘制几何图形 在我们绘制的图形对象中,有很大一部分是由几何图形 组成的,其中矩形、椭圆和多边形是各种复杂图形的最基本的组成部分。为此, CorelDRAW 10在其Tool Box(工具箱)中提供了一些用于绘制几何图形的工具。这些工具的 使用方法都是一样的。 使用 Rectangle Tool(矩形工具)可以绘制出矩形和正方 形。 1-20 用炬形工具绘制的矩形和正方形 使用 Rectangle Tool(矩形工具)绘制矩形或正方形后, 在属性栏中则显示出该图形对象的属性参数,通过改变属性栏中的相关参数设置 ,可以精确的创建矩形或正方形。 图 1-21 矩形工具的属性栏 在 框中可以设置或更改该矩形或正方形中心点位置的坐标 值; 在 框中可以设置或更改该矩形或正方形的长、宽尺寸值;

CorelDRAW 艺术媒体等工具
Bezier Tool(贝塞尔工具)的属性栏非常简单,几乎没有什么可用的选项,大部分的属性 要在曲 线编辑时才可用(我们将在第二章中的曲线编辑部分详细介绍)。 图 1-35 贝塞尔工具的属性栏 不过也可以通过设置 Freehand Tool(手绘工具)的属性 栏中的属性参数,来控制线条的属性(其设置方法同手绘工具一样),生成许多 美观的图案。 图 1-36 用贝赛尔工具绘制的图案 Artistic Media Tool(艺术媒体工具)是CorelDRAW提供 的一种具有固定或可变宽度及形状的特殊的画笔工具。利用Artistic Media Tool(艺术媒体工具)可以创建具有特殊艺术效果的线段或图案。 在 Artistic Media Tool(艺术媒体工具)的属性栏中,提供 了5个功能各异的笔形按钮及其功能选项设置。选择了笔形并设置号宽度等选项后 ,在绘图页面中单击并拖动鼠标,即可绘制出丰富多采的图案效果。 图 1-37 艺术媒体工具中Preset(预置)的属性栏 图 1-38艺术媒体工具中Brush(笔刷)的属性栏

CorelDRAW 文件的保存与备份
1.2 快速入门(七) 文件的保存与备份 当你在为自己刚完成的、满意的绘图作品而洋洋自得的 时候,请千万不要忘记一件事 “保存文件”。与此同时,为了避免意外,更好的 保存自己的“劳动成果”,还应为这个文档建立一个副本。具体操作方法如下: 图 1-55 Save Drawing(保存图画)对话框 6.设置完成后,单击Save按钮, 保存文件。 注意: Save As(另存为)命令可以仅仅保存选定的对象,即可以保存局部图形;新建的文件在 第一次保存时自动用此命令。 Document Info(文档信息) 当你需要了解或查询当前文档的有关信息时,可按如下 操作: 图 1-56 Document Information(文档信息报告)对话框 图形的 Export(导出)

CorelDRAW 导入时Crop(修剪)位图
1.2 快速入门(六) 导入时 Crop(修剪)位图 在绘制图形的过程中,常常需要导入位图素材图片。由 于位图的文件尺寸比较大,而大多数时候,我们往往只需要素材图片中的某一部 分,如果将整个素材图片导入,会浪费计算机的内存空间,影响导入的速度。不 过,我们可以通过如下的操作,将需要的部分剪切下来再导入。 图 1-52 Crop Image(修剪图像)对话框 图 1-53 修剪前后的导入图像对比 技巧: 确定 导入设置后,在绘图页面中拖动鼠标,即可将导入的图像按鼠标拖出的尺寸导入 绘图页面。 导入时 Resample(重新取样)位图 导入时 Resample(重新取样)位图,可以更改对象的尺 寸大小、解析度、以及消除缩放对象后产生的锯齿现象等,从而达到控制对象文 件大小和显示质量,以适应需要的目的。具体操作步骤如下: 图 1-54 Resample Image(重新取样图像)对话框

CorelDRAW 选取及填充对象
1.2 快速入门(五) 1.2.3 选取及填充对象 在绘制和编辑图形的过程中,最基本的操作就是选取要 进行操作的对象。 通常情况下,对象刚建立的时,是呈选取状态的。此时 在对象的中心有一个 “X”形的中心标记,四周有一个由8个控制手柄组成的圈选 框(如图1-44),此时调节控制手柄可以改变对象的形状及大小。再次选定此对 象时,对象四周圈选框的控制手柄变成了双向箭头,此时调节控制手柄可以改变 对像的旋转及倾斜角度(如图1-45)。 . 图 1-44 控制圈选框 图 1-45 旋转圈选框 技巧: 在这 里要告诉大家的是:“空格键”是选取工具的快捷键,按“空格键”可以快速切 换到 Pick Tool(选取工具)。之后再按一次“空格键”即可切换到原来使用的工具。 点选 按空格键切换到 Pick Tool(选取工具),将鼠标移动 到待选的图形对象上,单击即可选中改对象。 圈选 在待选的图形对象外围按住鼠标左键,拖动鼠标,此时 可见一个蓝色的虚线圈选框,当圈选框圈住待选的图形对象时,释放鼠标即可选 定。使用此方法可以一此选取多个对象。

CorelDRAW 圆弧与饼形
2.2.2 圆弧与饼形 在 CorelDRAW的工具箱中为大家准备了一些绘制基本几何图形的工具, 在第一章中已经介绍了如何选定Ellipse Tool(椭圆工具)绘制一个椭圆或圆形。当使用椭圆工具在绘图页面中 画出一个椭圆或圆形时,你会发现在椭圆或圆形的顶端有一个节点,利用Shape Tool(形状工具),可以单击并拖动这个节点,使椭圆或圆形变成圆弧或饼形。 圆弧 饼形 图 2-25 调节节点后生成的圆弧和饼形 除了利用 Shape Tool(形状工具)生成圆弧和饼形外,还可以通过对椭圆形工具属 性栏中的参数设置,比较精确的修改椭圆或圆形的外观属性。 图 2-26 椭圆工具属性栏 操作步骤如下: 图 2-27饼形 图 2-28 弧形 属性栏上的 (镜像 )按钮可以将饼形或弧形进行180度角的镜像,如图 2-29 所示,为使用了 (镜像)按钮前后的绘图效果比较。

关于CorelDRAW 节点
2.2.1 关于节点 在前面的图形绘制中,我们已经接触到了节点,初步了解到矢量图形的形状是由节 点控制的,并能简单的控制节点改变图形的形状。 控制点 是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。由于曲线的形状是由曲线上的节点及节 点上的控制点所决定的,因此通过移动节点和调节节点的控制点,可以改变曲线的形状。而几何图形(如矩形 、椭圆和多边形等)因其向量描述与曲线不同 ,只具有节点和线段,而没有控制点. 图 2-19 在 CorelDRAW中,不同对象的节点具有不同的属性,不同的节点可以在不同的程度上 影响对象的形状。根据具体情况选择或转换节点的类型,有利于更好的调整对象的形状。节点的类型包括以下 三种: Cusp(尖突节点) 通常在线段转急弯或突起的时候用到尖突节点,它具有两个相互独立运动的控制点 。也就是说,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧 的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。 图 2-20 调节尖突节点后 Smooth(平滑节点)

用CorelDRAW 绘制流程图
2.1 绘制流程图 流程图常用于显示机构设置或表达工艺流程等方面,使其操作程序清楚、一目了然 。通过学习流程图的绘制,旨在向大家介绍CorelDRAW 10中的两个工具:Interactive Connector Tool(交互式连接工具)和Basic Shapes Tool (基本成型工具)。利用这两个工具可以方便的用连线及图框,表示流程图中各个元素间的关系, 创建各种样式的流程图。 2.1.1 使用 Interactive Connector Tool(交互式连接工具) 利用连线工具,在两个对象之间创建连接线,是绘制流程图的最简单的方法。 CorelDRAW 10为我们提供了一个专门用于连线的工具Interactive Connector Tool(交互式连接工具),其使用方法如下 : 图 2-1 用交互式连接工具连接的流程图 图 2-5 注意: 但移动附着与连接线上的对象时 ,连接线也发生移动。如果某一连接线没有和任何对象连接,则它就相当于一条普通的线,而且如果连接线只 有一端与对象相连,那么它的另一端就会被固定在页面上。

CorelDRAW 编辑几何图形
2.2 编辑几何图形(三) 2.2.4 多边形与星形 多边形的绘制方法与椭圆和矩形的绘制一样,在工具箱中选择 Polygon(多边形)工 具后,在绘图页面中拖动鼠标,即可绘制出多边形。当被创建的多边形被选中时,可以看到多边形上有若干个 节点,移动这些节点,就可以变换出各种形状。 图 2-33通过移动节点将五边形变为五角星 通过上面的例子我们可以看出,星形是从多边形变化而来的。 在多边形工具属性栏中的 框中 设置绘制类型( 多边形或 多角星形)和边数(或角数),也可以得到相应的多边形或多角星形。 当绘制类型为多角星形时,改变 框中的参数值,可以产生不同锐度的多角星形。 图 2-34 利用多边形属性栏调整的多边形 多边形和星形可以互换,选中图形对象后,单击属性栏中的 或 按钮即可互换。 通过对多边形的节点的自由移动,可以得到无穷的变化,自己可以动手试一下。

CorelDRAW 直线/曲线的转换
图 2-61 图 2-62 图 2-63 注意: 如果使用属性栏中的 Convert To Curves (转换成曲线)按钮,几何图形对象将会失去其对称性属性。 图 2-64 选定曲线 图 2-65 转换成直线 注意: 由于该图形具有对称性属性,故 图形变成了五角星形。 图 2-66单击需要断开处 图 2-67 选定曲线线段 图 2-68 移开曲线段 图 2-69 延伸封闭曲线效果 图 2-70自动封闭曲线效果 注意: Auto-Close Curve(自动封闭曲线)工具与 Extend Curve To Close(延伸封闭曲线)工具的工作方式是相同的,它们都是在起始节点和终止节点之间添加一条线 段来封闭曲线;不同点在于Auto-Close Curve(自动封闭曲线)工具 能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封闭选中的对象。而Extend Curve To Close(延伸封闭曲线)工具则需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。 在 CorelDRAW 中,对齐节点是一项很有用的技巧,使用 Align Nodes(对齐节点)功能,能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起。