推荐阅读

梦幻照片,PS给森林动漫人物照片添加梦幻柔光效果
我们做一张片子,是需要先理解片子,理解到位了,才能把照片里所要表达的意境表达准确,那么什么是意境呢?我认为“意境”应该这样去理解,它是艺术辨证法的基本范畴之一,也是美学中所要研究的重要问题。意境是属于主观范畴的“意”与属于客观范畴的“境”二者结合的一种艺术境界。这一艺术辨证法范畴内容极为丰富,“意”是情与理的统一,“境”是形与神的统一。 在两个统一过程中,情理、形神相互渗透,相互制约,就形成了“意境”。我们今天要做的片子是要走梦幻的意境的,方向一定要清晰,方向对了,才能达到目的地。 效果图: 我们开始作图,第一步我们进入Camera Raw 小分析下,我们在Camera Raw处理的时候一定要把皮肤调干净,尽量人和景分离,参数建议如下设置:

3ds Max制作死刑裁决游戏漫画宣传画设计教程
大家好,我是Petr Nasirov。我是一个白俄罗斯模型师,今年24岁。“死刑裁决”这个作品是作为“挑战09动漫展”作品制作的,赢得了第一名,在制作这个作品之前,我花了2天的时间研究漫画人物,当我看到“死刑裁决”的图像时我就决定要制造这个模型,因为他看上去很有趣,非常奇特。1、 素材收集素材收集是一个很重要的步骤。你在人物性格研究方面花的时间越多,后期就会越少犯错误在这个阶段,你需要研究所有的细节,人物的结构和他的衣服的设计和材质,确认每一个细节的地方都是合理且正确的。角色的创建是一个复杂的的多阶段的过程。如果你在制作尾声的时候发现一个错误,它可能要花更多的时间来纠正它。最坏的情况,你甚至可能需要修改多边形建模还有纹理。创建《死刑裁决》这个模型的时候,我充分利用了我在谷歌搜索里面找到的素材。关于《死刑裁决》的原设计有很多种,他们的一些元素吸引我,有些对我来说毫无吸引力。 有一张海报为我的作品中的一只手提供了参考,因为我喜欢它的细节和色彩。 另一张海报给了我一个人物的肩膀上的鸟的灵感。 这些收集来的素材,帮助我创建了属于我自己的人物角色。找到的有用素材越多,我的角色就会越丰满、越细腻!2、 基础多边形建模在收集的素材的基础上,先建一个简单的立体多边形出来,然后再在立体多边形的基础上面进行调整。在这个阶段中,我使用标准的3ds Max的材料,设置不同的颜色来模型元素。这不仅有助于我得到人物的基础形状,而且还得到了一些元素的照明效果。把重点放在调整模型上面。3、复杂多边形建模用3ds Max中的修饰工具Turbosmooth创建了一个高聚模型。衣服上的褶皱、身体上的褶皱和其他的一些小细节都只能在ZBrush里面制作。

Fireworks滤镜快速打造3D彩虹拖尾字特效
使用Fireworks中的Motion Trail滤镜可以快速制作出如下图所示的3D效果彩虹拖尾字。 图1 本例在Fireworks 8中文版中制作完成,具体操作步骤如下。 1.启动Fireworks 8中文版后,按Ctrl N新建一个文档,大小自定,然后使用文本工具在画布上单击,输入文本“天极网设计在线”,注意这里共七个字,设置字体为“隶书”,字号为64,结果如图2所示。 图2 2.在文本框中选中“天”,将颜色改为紫色,再选中“极”,改为蓝色,依此类推,将七个字的颜色分别改为紫、蓝、青、绿、黄、橙、红,即七彩虹的颜色,结果如图3所示。 图3

FW制作苹果水晶图形
Mac的风格大家一定不陌生,而且近些年越来越流行 我是做软件SKIN设计工作的,当然更加深有体会。但像这样风格的图标、按钮却不是那么好找。我之前经常为了找几个合适的水晶图标而浪费大把的时间。经过自己简单的分析,我发现这种图标的制作方法其实非常简单。完全可以把自己需要的图形、符号用我自创的方法做的和上图一样,晶莹剔透作图先要选择一个图形图像处理软件,现在有很多这样的软件,还有很多专业的图标制作软件这个是以前在第三方软件区贴的但我用的是Frieworks(FW),这个软件操作起来很灵活,比较适合做网页的按钮大家如果想用PS的话,当然也可以废话不说了,我就来讲下FW下水晶图标的制作过程1、新建文件,参数自定,画布不要开得比图标小就可以了2、在画布上画出你需要制作的图形,文字也可以(只是文字将来要转换为路径)3、我做的是文字,字体为:Cooper Black(如果没有这种字体,找一个粗一些的,圆一些的,这样做出的文字看起来效果更好,而且比较可爱),文字大好后就将文字转换为路径,如果是多个文字,转换路径后,还需要将文字解散群组4、选中其中的一个文字,在属性面板中对其填充颜色进行更改,更改为线性渐变5、再点击填充色的取色框对其渐变颜色进行调整,滑块的一边为白色,一边为红色,将红色的滑块拖到图中的位置。再用黑键头工具选中文字,对其渐变色调杆进行调节,改变渐变的方向。6、接下来需要将文字的边框色进行更改。点击属性面板右侧的边框色取色框,将颜色定为#AA0000,这样文字下面的反光效果就做出来了7、接下来要做文字上半部分的高光,这样才有水晶的光滑通透感。用钢笔工具勾出一个图形,如果图形的边缘不满意,可用白箭头改变曲线的曲力。如图8、将文字选中,ctrl+c,ctrl+v这个大家都应该知道是在干什么。然后同时选中文字和刚才绘制出的路径,选择Modify菜单里Combine Paths下的Intersect命令。//这是对路径进行修改的一组命令。第一个join是将路径进行组合,类似于图形之间的Group(群组)第二个Split,这个命令和join是相对应的,就是将路径解散第三个Union是将路径进行融合,和join不同的是,两个路径完全结合变为一个图形,而且除了ctrl+z以外无法逆向操作第四个Intersect命令是取两个相交图形所共有的部分第五个Punch使用后绘制出的图形在先绘制出的图形上打洞第六个Crop和Intersect的效果差不多,具体有什么不同,我暂时忘了//好了,接着将我们水晶字,使用Intersect命令后,我们得到了一个新图形,这就是文字的高光部分。9、对高光部分的颜色进行调节。首先把这部分的边框色去掉,(这部就不用我废话了吧),然后对其填充进行仔细的调节,这里的填充也是渐变填充,从白到白,不过其中一侧的不透明度为80,如图调节渐变方向控制杆,整体不透明度为90。好了,基本上完工了,最后一步,给R加上一个投影效果,这样看起来就更漂亮了这样,第一个字就做好了。后面的字作法和第一个一样。大家自己做吧,我的手已经酸了最终效果图这是源文件
最新发布

CorelDRAW 控制绘图曲线
2.3 控制绘图曲线 在CorelDRAW中,曲线是构成矢量绘图的最基本的元素。使用各种绘图工具绘制出各 种曲线,只是完成了绘图的第一步,想要得到精美的图形,还得对绘制出来的曲线进行进一步的修饰和调整。 2.3.1 曲线的选取 在对曲线对象进行编辑和修饰之前,必须先选取该对象。在前面的实际操作中,我 们已经多次使用了 Pick Tool(选取工具),也知道它具有选取对象的功能。 由于曲线是由节点构成的,故对曲线对象的选取实际上就是对其节点的选取。选取 节点通常选用 Shape Tool(形状工具)。 在使用 Shape Tool(形状工具)选取节点时,同样可以进行点选、圈选、加选及减 选操作。操作方法及步骤同对象的选取方法类似: 图 2-42 点选节点 图2-43 圈选中 图 2-44 圈选后 技巧: 同时按下 Ctrl键和Shift键,单击 曲线上的任何一个节点,曲线上的所有节点会被全部选中;双击按钮, 也可以快捷的选中全部节点。 2.3.2 节点的操作 在绘图中,为了更加精确的修改曲线的轮廓,通常会利用形状工具改变曲线的属性和形状。或将直线 转换为曲线、或将曲线转换为直线、或将一条直线拆分成数条曲线、或将数条直线合并成一条直线。这些操作 实际上都是针对节点进行的操作。

CorelDRAW 添加图形标注
2.4 标注与尺寸 2.4.2 添加图形标注 利用 CorelDRAW 提供的 Callout Tool(标注工具),可以为对象标注连线标记。标记线可以由一段或两段组成。在绘制标记线时,文本光标出 现在线的末端,使用户能够输入标记文本。添加图形标注的步骤如下: 10.输入标记文本,即可完成此次(一段标记线的)标注。 图 2-81添加图形标记 2.4.3 使用比例尺 在许多的技术文档中,都要求使用比例尺,以保证实施时的准确性。使用比例尺后 ,可以调整图形的大小以合适的尺寸打印输出来,而不必担心设计尺寸的失真。系统默认时的比例是 1:1,但 我们可以通过下面的操作修改比例尺的值: 图 2-82 图 2-83 图 2-84 比例尺为1:10 的五角星尺寸标注

CorelDRAW 标注与尺寸
2.4 标注与尺寸 CorelDRAW是一个功能强大的绘图软件,其应用范围也非常的广泛,它虽然不想CAD 软件那样可以绘制出非常复杂的技术图纸,但是它能在保证一定精度的情况下,提供具有示例功能的、带有尺 寸线和比例尺的技术图表。 CorelDRAW提供了一个专门用于为图形添加标注和尺寸线的Dimension Tool(尺寸工具)。在添加标注和尺寸的过程中,尺寸线的长度和位置都是动态更新的,度量单位也可以设置 更改。标注和尺寸线还可以附着到图形对象上去,当对象被移动时,尺寸线和标注也跟着移动。 在工具箱中尺寸工具的属性栏如图: 图 2-76 Dimension Tool(尺寸工具)的属性栏 在 Dimension Tool(尺寸工具)的属性栏中提供了6种尺寸标注工具,它们分别是: Auto Dimension Tool(自动尺寸工具)、 Vertical Dimension Tool(垂直尺寸工具)、 Horizontal Dimension Tool(水平尺寸工具)、 Slanted Dimension Tool(倾斜尺寸工具)、 Callout Tool(标注工具)和 Angular Dimension Tool(角度尺寸工具)。 此外,还提供了一些设置框: 2.4.1 添加尺寸线 图 2-77 垂直尺寸标注

CorelDRAW 旋转和倾斜对象
3.1 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改 变对象的基本形状及其特征。 3.1.3 旋转和倾斜对象 在 CorelDRAW中旋转和倾斜对象非常方便,操作步骤如下: 图 3-6 进入旋转/倾斜编辑模式 图 3-7 旋转处理中 图 3-8 旋转处理后 对象的旋转是围绕着旋转轴心来旋转的,旋转轴心不同,旋转的结果也有很大的差 别。 在对象旋转时,属性栏上的 Angle Of Rotation(旋转角度)文本框中会显示出对象旋转的角度。反之,在此栏中填入旋转角度后,按Enter(回 车)键,也能使选定对象旋转指定到角度。 倾斜对象的操作方法与旋转对象的方法基本相同,倾斜效果如下图; 图 3-13 倾斜处理中 图 3-14 倾斜处理后 3.1.4 缩放和改变对象

CorelDRAW 对象的变换
3.1 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改 变对象的基本形状及其特征。 3.1.1 选取和移动对象 对象的选取主要是利用 CoreDRAW10提供的 Pick Tool(选取工具),结合Shift键的使用,灵活方便地选择对象,其操作方法在前面的章节中已经为大家 介绍过了,在这里就不多说了。我们主要介绍如何将选中的对象移动到你所需要的位置上去的方法及操作步骤 。 在 CoreDRAW10 中移动对象,最简单的办法就是使用Pick Tool(选取工具)选中要移动的对象,然后直接将它移动到所需的 位置上去。这种方法虽然方便、简单,但却不够精确,只适合于大范围的移动。 虽然在使用 Pick Tool(选取工具)移动对象时,按住Ctrl键,能是对象只在水平或 垂直方向上移动。但是这样在一定程度上限制了对象的移动,而且也不够十分精确。 不过没关系, CorelDRAW 在Pick Tool(选取工具)的属性栏上早就为我们准备了一 些包含数字的微调框,通过对这些微调框的设置或调节,可以使我们精确的将对象定位在所需的位置上。 图 3-1 Pick Tool(选取工具)属性栏 在属性栏的最左边的 (坐标 框)中显示的X、Y值,表示当前被选中的对象的坐标位置。我们可以通过绘图面板的标尺可以发现,坐标框中 显示的对象坐标值,是对象的旋转中心点的坐标值。在使用Pick Tool(选取工具)移动定位对象时,都是相对于定位点进行的,系统默认的定位点就是对象的旋转中心点。系 统默认的坐标原点(0,0)在绘图页面的左下角。我们设置坐标框中的X、Y值,就可以精确的定位对象。 图 3-2 X=100、Y=100时的图形对象 除了通过设置坐标值的方法来精确移动定位对象外, CorelDRAW 中还提供了另外一种精确移动对象的方法,即利用键盘上的箭头键以一定的距离增量值来移动对象,距离增量 值可以设定。适合于在一定的距离范围内的迅速、精确地移动对象。

CorelDRAW 比例和镜像变换
在 Transformation (变换)面板中,也提供了对对象进行镜像处理的功能。 图 3-22 镜像变换后的文本 尺寸变换即对对象在水平方向或垂直方向的尺寸大小进行比例或非比例的缩放操作 。使用 Transformation (变换)面板可以精确地完成这一操作。 图 3-23 成比例的尺寸变换效果 注意: 在 Scale and Mirror(比例和镜像变换)及Size(尺寸变换)中,取消Non-Proportional(不成比例)选项后,对象的 变换是成比例的;而选中Non-Proportional(不成比例)选项后,在对对象的变换中,用户可以设置任意的比 例值,产生的变换效果也就不同。 使用倾斜变换倾斜对象或生成倾斜面,能获得透视效果,使对象的立体效果更强。 图 3-24 选定定位点的倾斜效果 注意: 改变对象的定位点可以调整倾斜 对象的位置和形状。如果取消 Use Anchor Point(使用定位点)选项,则系统默认该对象的旋转中心为定位点,就地进行倾斜转换。

CorelDRAW 精确控制对象
3.1 对象的变换 对象的变换主要是对对象的位置、方向、以及大小等方面进行改变操作,而并不改 变对象的基本形状及其特征。 3.1.5 使用Transformation 面板精确控制对象 前面介绍的使对象移动、旋转、镜像、缩放及倾斜等操作,都可以通过在 Transformation (变换)面板中的选项设置,得到更加方便、更加精确的实现。 执行 Arrange/Transformation命令,在Transformation命令的子菜单中包含了 Position(位置变换)、Rotate(旋转变换)、Scale(比例和镜像变换)、Size(尺寸变换)和Skew(倾斜 变换)5个功能命令,单击其中一个即可弹出相应的Transformation (变换)面板。 在 Transformation (变换)面板中的变换功能很齐全。在变换操作选项设置完毕后,单击 Apply(应用)按钮,即可将变换效果应用到对象上去;如果单击Apply To Duplicate(应用到副本)按钮,将会的到一个该对象的已经产生变换效果的副本。 使用 Transformation (变换)面板中选择 Position(位置变换)按钮后,面板将显示其设置选项,通过对这些选项的设置,可以很精确的 移动对象,并且还可以分别选择对原始对象或其副本进行操作。 图 3-17 移动对象的副本到指定的新位置 注意: 所有的移动都是相对于对象的定 位点进行的,对象默认的定位点是其旋转中心点。如果改变了定位点,对象也会相对于新的定位点进行移动。 在 Transformation (变换)面板中, 如果选中Relative Position(相对位置)复选项,还可以将对象或其副本沿某一方向移动到相对于原位置指定距离的新位置上去 。也就是说,将原对象的定位点作为相对的座标原点,直接输入在各个方向要移动距离的值即可。 图 3-18 设置相对位置后的移动效果

使用CorelDRAW Weld、Trim和Intersect
3.2.4 使用 Weld(焊接)、Trim(修整)和Intersect(相交)命令 通过 Weld(焊接)、Trim(修整)和Intersect(相交)命令,我们可以迅速绘制出具有复杂轮廓显的图形对象。 在选中多个对象后,属性栏中便会出现 Weld(焊接)、 Trim(修整)和 Intersect(相交)三个工具按钮。单击菜单命令Arrange(排列)/Shaping(形状)/Weld(焊接),即可打开Shaping(形状)泊坞窗。 图 3-27 Shaping(形状)泊坞窗 在该泊坞窗中,选定 Source Objects(源对象)复选框,可在操作后保留源对象;选定Target Objects(目标对象)复选框,可在操作后保留目标对象。 Weld(焊接)可以将几个图形对象结合成一个图形对象。使用方法非常简单: 图 3-28 使用Weld(焊接)后的效果 Trim(修整)可以将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉。使用方法同Weld(焊接)。 图 3-29 使用Trim(修整)后的效果 使用 Intersect(相交)后,可以在两个或两个以上的图形对象的交叠处产生一个新的对象。使用方法同上。

CorelDRAW 对象的编辑
3.2 对象的编辑 CorelDRAW 10提供了一系列的工具(和功能命令)用于对象进行编辑,利用这些工具或命令,用户可以灵活的编辑与修改对象,以满足自己的设计需要。 3.2.1 对象的操作 在对对象进行编辑的过程中,常常会对刚修改的部分不够满意,需要撤销或恢复上一步操作。这就要用到 Undo(撤销)、Redo(恢复)和Repeat(重复)命令。 Undo(撤销)和Redo(恢复)命令 : 注意: 使用 Undo(撤销)和Redo(恢复)命令,可以撤销或恢复某一步及其之前的的命令操作。但是Open(打开)、New(新建)和Save(保存)命令操作不能撤销或恢复。 Repeat(重复)命令 如果想对一个或多个对象进行同一操作,使他们获得相同的效果,就可以使用 Repeat(重复)命令。使用Repeat(重复)命令的步骤: 3.2.2 对象的复制、剪贴与删除

CorelDRAW 对象的组织
3.3 对象的组织 在编辑多个对象时,时常希望将图形页面中的对象整齐地、有条理地和美观地排列和组织起来。这就要用到CorelDRAW10提供的对齐、分布及组织工具和命令。 3.3.1 对象的对齐 选中多个对象后,单击菜单命令 Arrange(排列)/Align and Distribute(对齐和分布)或按下属性栏中的 Align and Distribute(对齐和分布)按钮,即可打开Align and Distribute(对齐和分布)对话框。 图 3-31 Align(对齐)对话框 选择 Align(对齐)标签,在Align(对齐)对话框中可以选择对齐的方式,如:Top(上)、Center(中)、Bottom(下)对齐或Left(左)、Center(中)、Right(右)对齐,也可以选择对齐到Edge of page(页面边缘)或Center of page(页面*)。对齐参数也可以组合选择。 图 3-32 使用Center(中)Align(对齐)的效果 3.3.2 对象的分布 在弹出的 Align and Distribute(对齐和分布)对话框中,选择Distribute(分布)标签,即可弹出Distribute(分布)对话框。 图 3-33 Distribute(分布)对话框