推荐阅读
PS制作留声机中飘出的音符动画
本教程介绍较为复杂的GIF动画的制作方法。效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。最终效果 一、在网上找到一张漂亮的卡通留声机图片素材,并用照片处理软件Photoshop打开素材。 二、Photoshop里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒,每秒25帧。 三、用“快速选择工具”选中人物手部。
CorelDraw10之和风插画季の元素
在对象管理器,将“鱼”图层暂时隐藏起来,新建“元素”图层。这部分我们将要准备一些鱼身的装饰图案。 树 用椭圆工具(F7)生成几个圆形,经过移动修改后焊接在一起(菜单:排列->整形->焊接),然后填上绿色。用交互式阴影工具做出阴影部分,羽化:10 不透明度:50。 月亮 用椭圆工具(F7)按(ctrl)生成正圆形,用(+)复制多一个圆,移至适当位置修剪出月亮的形状(菜单:排列->整形->修剪)。 用形状工具(F10),增加节点,并通过拖动节点生成月亮的脸,详细的节点拖动这里不累赘了,请自己体验一下,善用各种曲线编辑按钮。 用矩形工具(F6)生成一个长方形,改变长方形的圆角值:100。(ctrl+Q)把方形变成曲线,用形状工具(F10)将方形的直线段变弯,放进月亮里面调教好大小和角度,作为月亮的眼睛。
最新发布
三维设计软件Maya建模实例:绞编手链
本文我们用Maya练习编织物的三维建模。 绞编手链完成效果如下: 1. 选择Maya 菜单中的Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热 3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 Select 。 4. 点击 Edit>Duplicate 选项框,弹出选项面板,在 Translate Y 中输入 6 , Number of Co
Maya简单建模实例剖析:郁金香花朵
首先我们研究一下郁金香的花瓣、花茎以及叶片(如下图 ),仔细观察是制作的第一步。 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。 选择Maya菜单的 createNURBS PrimitivesCircle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 Ctrl+D 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。 从内到外依次选择三条环形线,选择 SurfacesLoft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 Section Spans 段数设为 4 ,然后按 Loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态 点选花瓣,选择 EditDelete by TypeHistory 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。
MAYA5.0另外一个制作中文字的方法
MAYA一直不能输入中文一直是人很头疼。储存,导出文件都不能用中文,更另人头疼的是MAYA自带的文字系统也不能输入中文,不能直接在MAYA制作中文字。王琦老曾经在MAYA造型风暴中介绍了先在MAX中制作好中文字,储存为DXF格式,然后在导入MAYA的方法。下面我介绍另外一个方法。 1:我用的是CrelDRAW10,先在CrelDRAW10输入你要制作的字。选择字号大小与字体 2:然后讲文件另存为, 3: 点击确定后会出现AI - Adobe Illustrator 栏,选择导出文本为:曲线 将模拟复杂曲线取消钩选。 4:然后就可以直接从MAYA导入该字体了。 5:这种方法导入的文字不会变很大。而且线段已经闭合,利于以后的倒角制作。
Paint Effects命令面板
1、进入Paint-Effects命令面板 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果 2、Paint Effects Tool 绘画特效工具 Draw as mesh 与 Piant at depth 的关闭与打开的效果 3、Display quality 设定绘画效果的显示质量 4、Surface offset 设定下一个笔划与笔划所在的物体或者平面间的偏移距离 5、Pressure Mapping1、2和3 设置什么属性对应数字化板的压力 Pressure Min1、2和3 设置使压力映射生效的最小压力值 Pressure Max1、2和3 设置使压力映射生效的最大压力
Max+Maya太平洋战争P-40战鹰飞机
嗨,我叫Rodrigo Lloret,在这里我会讲解如何在Max和Maya中制作我的短片《P-40战鹰——太平洋战争》。P-40战鹰是一架在《大不列颠战役》电影中出现过的飞机。我的这部短片很短并且不含任何动作。但是我的兴趣在于整合和后期处理中的创作。 参考 我开始在网络和影片中寻找资料,并且为了绘制草图我购买了一架P-40 E战鹰模型。(点击图片看大图) 建模 在3ds Max中使用传统的方法,三个带有草图的正交平面,创建P-40模型。开始制作出基本的模型,然后继续细化直到获得最终的模型。
Maya初级教程:打造苹果静物
本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。 我们先来看看最终效果图: 效果图 1、运行Autodesk Maya,执行菜单:Create——CV Curve Tool工具,如图1所示。 图1 2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。 图2
Maya2008打造烟花绚丽特效教程
元宵节就快到了!首先祝太平洋电脑网的网友们元宵节快乐,在此我为大家带来关于用Maya制作烟花绚丽特效的教程,其中烟花为Maya直接创建,有利于Maya初学者了解Maya简单动力学知识,以及摄像机的关键帧设置技巧。 下面我们先看看最终的效果: 最终动态效果 最终静态效果 烟花筒贴图素材: 素材 事不宜迟,让我们一起来探讨学习:

