推荐阅读

Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
最新发布

Photoshop把照片制作成画像效果
3、将上面两层链接合并(也可盖印,随个人习惯),现在应该总共有两层,背景层依然是隐藏的。 4、将合并的图层复制,复制的图层使用滤镜-模糊-高斯模糊1象素(因为我觉得图片还是有点硬,才用这个步骤的,同志们。) 5、将高斯模糊层的混合模式改为变暗,再将除背景层外的两层合并。 6、显示背景层,在效果层上建立蒙板,用画笔工具在蒙版上涂抹,将背景层上的头发显现出来,使图片更有层次感。 7、合并图层,用曲线调整光效。我调的使输出123,输入173。 8、人物背景我们不需要,用套索(磁性套索也可以)选中背景,按Alt+Ctrl+D键,羽化10象素后,选择滤镜-模糊-高斯模糊6象素。 9、再复制图层,在上面一层使用艺术效果-海报边缘,边缘厚度强度为0,海报化为6。 10、再选择滤镜-模糊-高斯模糊1象素。 11、使用蒙版,将下面一层的五官和不需要模糊的地方显现出来即可,的到最终效果图。

Photoshop为非主流美女添加光晕效果
原图 效果图 新建图层 ctrl + A 全选 点击矩形选框工具 其实有很多都可以 ... 在图象上点右键 选取填充 滤镜 渲染 光晕 105聚焦 对蓝色不满意 还可以换取曲线等等手段 调整光晕颜色 ,,!

Photoshop制作电影宽屏幕海报效果
制作MTV效果非主流图片,可以当作海报啊!不同的图片效果是不同的!第一次写教程,希望大家支持鼓励以下哦..呵呵谢谢! 原图: 处理后: 制作步骤: 1、打开图片 2、根据自己图片情况 调节图象色阶(ctrl+L) 和亮度对比度,可多次调节自己感觉合适就可以拉。 3、ctrl+J复制改图层1进行滤静--->镜头模糊 ,然后填加蒙版,在用画笔擦出想要看的清楚的地方。这样感觉有中朦胧感觉~, 4、再新建一层图层2,斜拉个黑色渐变,效果根绝个人喜好而定哦。。哈哈~ 5、选择图层1,执行色彩平衡、亮度对比度操作,可多次操作,实现自己喜欢的效果 6、最近加一个电影宽屏幕效果。。效果基本完成,,然后加点修饰,,放点自己喜欢东西放上去就哦拉。

Photoshop制作非主流BaiSa风格
原图 最终效果 1.打开原图 使用topaz 滤镜磨皮。参数设置如图1-2 效果如图3 <图1> <图2> <图3> 2.按Ctrl + J 复制一层,然后按Ctrl + Shift + U 去色,再按 Ctrl + I 反相,把这层的图层混合模式改为:颜色减单,再点图4所示的图标选择图层选项,参数设置如图5,效果如图6 <图4> <图5> <图6> 3.回到背景图层按Ctrl + J 复制一层,把复制的图层跟上面的图层合并,选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊 数值为2 再把这层的图层混合模式改为正片叠底,效果如图7 <图7> 4.合并所有图层,点通道控制面板,点绿色通道如图8,按Ctrl + A 全选,再按 Ctrl + C 复制,点蓝色通道按 Ctrl + V 粘贴效果如图9 <图8> <图9> 5.回到图层面板,按 Ctrl + U 调节色相/饱和度参数设置如图10,完成最终效果。 <图10> <图11>

照片处理成逼真的素描画
原图最终效果图1.打开PP美眉照片,人物背景尽量选择简单点的。先复制两个背景层,如下图。2.选副本2,执行:图象―调整―去色;滤镜―其它―高反差保留,如下图。(注:参数根据不同的图片来设置,以保留更多的图片细节) 3.进行亮度/对比度调整,获取人物的轮廓线。如下图。4.选副本1,执行通道混合器,参数如下图:

使用Photoshop表现斑驳的纹理效果
在很多数码美术设计中我们经常见到这样斑驳的效果,很多朋友都很喜欢这种残缺的效果,比如下面这张网页截图。 这里我们介绍三种使用Photoshop制作这种斑驳的效果的方法,希望对大家的设计有帮助。(这里以Photoshop 7.0例,其他版本请参考制作。) 方法一:使用Photoshop自带的喷溅滤镜 在Photoshop中选择菜单:滤镜/画笔描边/喷溅,就能打开喷溅滤镜。 滤镜作用:该滤镜产生辐射状的笔墨溅射效果,类似透过浴室玻璃观看图像的效果。 喷色半径:为形成喷溅色块的半径。 平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。 我们制作一个有动感的背景(方法是先杂色后动感模糊),然后新建一层,命名为纸张 然后用矩形选择工具绘制一个矩形,填充黑色,并且调整位置如下: