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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Photoshop制作眩光效果
你是否注意过这种图片?其中绚丽的光效是否引起了你的兴趣?这种效果的表达力相当强,会使你的作品相当抢眼。也许你会皱眉说,好是好,可就是做起来太麻烦了!不用摇头,也不要被那些层层叠叠的繁复给吓到,怎样计算还是交给Photoshop的工程师去伤脑筋吧,我们不可能也没有必要去管这些个。你所要做的,只是看完这篇文章,再小小的试上一把,仅此而已! 注:这种效果随机性很强,所以你只要明白道理,就会作出不用的样子,但稍有一点难度,为了照顾初学者,这里我给出了一些具体的数值以供参考,你大可自己试验,所以如果你发现你做得比我好,那么就恭喜了! 效果图如下: 要点:扭曲滤镜,消褪命令,图层混合模式。 1.新建一以黑色为背景的文档,新建一层,选择多边形套索工具,在文档内勾出任意形状;选择前景色为RGB(6,116,143),填充;再用喷笔用高亮度颜色,如RGB(159,255,254),适合大小在选区内随意涂画,绘图模式为“强光”,取消选择。(图01) 图01 2.将这一层复制,缩放,旋转,改变图层混合模式,在这里我用的是“屏幕”模式;重复几次,要注意改变缩放比例和旋转角度,你也可以尝试不同的层用不同的混合模式,然后拼合除了背景层之外的所有图层。(图02) 图02 3.基础我们已经做好了,剩下的就很简单了。选择滤镜>扭曲>海洋波纹,设定好参数值(你可以参考下面的图(图03),也可以自己设定,不同的值会出现不同的效果),变形。(图04) 图03

PhotoShop制作烟的效果
无聊时-抽烟吗? 向大家讲一种做烟的方法,大家PP 以下图为例 1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道) 2.用喷枪随意画几下 3.高斯模糊一下 4.用手指头随意抹一下 5.波浪一下,可多用几次加强效果 6.再旋转一下,然后用一下最小值命令

Photoshop制作玻璃球效果
现在,各种各样的类玻璃材质大行其道,几乎每个Photoshop的教学网站上都会看到诸如“PS制作玻璃按纽”之类的文章。今天,我们也来赶赶流行,做些漂亮的玻璃球。 1. 在Photoshop中新建一个文档,大小为256×256像素,RGB模式,白色背景。设置前景色为RGB(255,211,38),背景色为RGB(57,0,0),新建图层1,按住Shift键,用椭圆选框工具选择一个正圆形。选择径向渐变工具,设置渐变为从前景色到背景色。从选区的中下部分向上做出渐变,如图01所示,取消选择。 尽管在选取选框时,我们已经选择了消除锯齿选项,但做出渐变之后,我们发现在球体的边缘还是会有一些锯齿。为了消除这些锯齿,我们可以载入图层1的选区,反选,将选区羽化1像素,连续删除两次,取消选择。这样,你会发现球体的边缘比刚才光滑了。 2. 下面,我们用图层叠加的方法来表现玻璃球内部的情况。复制图层1 ,将副本命名为hardlight。从名称你就能猜到,这一层的图层混合模式为强光,在编辑菜单中选择变换,将图层垂直翻转; 再次复制图层1,将副本层移动到顶端,命名为lighten,将图层混合模式设为亮光,不透明度为50%; 复制lighten层,将副本层命名为Color Burn ,将混合模式设为颜色减淡,这样,我们的图像就如图02一样了。 3. 现在我们要减去一些多余的红色部分。载入图层1的选区,反选,羽化12像素,将选区向上移动2像素,分别在lighten层和Color Burn层中删除3~4次,直到球体的底部完全为黑色。这跟上一步的渐变有很大关系,渐变位置不同,最后形成的图像会有很大差异。也许上一步中你的渐变非常理想,那就不用这一步的调整工作了。(图03)

Photoshop独特方法绘制另类火球特效
本例我们介绍一个独特的方法在Photoshop中绘制一个燃烧的火球特效,大家可以比较一下和以前我们介绍的火焰的制作方法有什么不同。 在Photoshop中新建文件,背景填充为黑色,新建立一个图层,选择画笔工具,设置笔刷半径为20,然后进行绘制: 执行旋转扭曲滤镜,设置角度为 500 。 复制图层,使用自由变换功能旋转大约45度左右: 隐藏背景层,合并可见图层,然后创建一个新图层,然后使用柔角画笔颜色红色绘制如下效果: 改变图层模式为变亮:

PhotoShop 化开的墨汁效果
大家还记得下面这个网站吗?当时我看这个的时候就觉得他那种墨汁滴在上面的感觉很好~~现在经朋友的指点后,终于会做了!把心得做成教程与大家分享。 [原图] 先看一下最终效果图吧! 其实这个效果的制作也挺简单的,几步就搞定了。首先新建一图层 如图上所示,用套索工具画三个图层,色彩如上所示。这里要提醒一下大家,如果你不想最终效果图接近原网站的话,这里的三个图层的棱角不要太多。。平滑些比较好。 接下来对三个图层进行大风各两次。〔滤镜-风格化-风-大风〕然后合并三个图层。

Photoshop 实现灌水效果
1.打开一个需要灌水的图片,(图1)。 2.新建一个文件,高度为所需添加水效果的两倍,宽度相同,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,到菜单-图象-调整-自动对比度,(图2)。 3.选择菜单-滤镜-扭曲-海洋波纹,将波幅的大小设置为10,波纹幅度设置为15,完成如(图3)。 4.将此图象拖移到原先需要处理的图象中,按CTRL+T,将图象压缩到如(图4)并将此图层的不透明度降低到60%。 5.先将此图层前面的眼睛关闭,将此图层隐藏,选择钢笔工具,沿着背景图案的水渠下部岩石的棱角边钩出需要灌水的区域,(图5)。

Photoshop精彩特效:冰封蜘蛛人
下面这个成品动画中我们可以看到蜘蛛侠被闪着蓝光的冰慢慢冻结……其实这个动画最关键的部分就是最后那个冰封的完整蜘蛛侠,有了这张图片,其他的动画效果想怎么做都可以。 首先看看用冰封的图片做出来的动画效果,然后我们再说说制作的步骤。(动画文件较大,请耐心等待一会儿。) 如果你有兴趣,那么接着我们就开始吧。第一步,在Photsohop中打开所要用的图片,如图1。 抠图,这步很重要!我们把人物抠出来,这要看你能做到什么程度了,因为直接影响出来的效果,所以呢还是认真点抠吧。抠完后按ctrl+j得到图层1,图2 。 特别推荐:《图像去除背景方法与技巧 》 为了以后我们还要继续用图层1,那么尽量不要在图层1上操作,把图层1复制得到图层2,在图层2上执行滤镜/模糊/高斯模糊,图3 。 为什么我们复制的图层1得到的是图层2,而不是图层1副本呢?这里强调一下,大家做图的时候要习惯给图层起名字,以便自己查找会快一些。 在图层2上执行滤镜/风格化/照亮边缘,如图4 。