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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Photoshop制作酒红色调金属界面特效
去年因为要参加比赛,想用photoshop自带的工具来制作酒红色调金属界面,摸索出一些方法,拿出来和大家共享。 首先看完成样图。 制作步骤: 1.在photoshop中制作一个深红色的背景,然后在图层中使用少量的texture.用笔刷将边缘颜色加深. 2.选取一个选区并smooth,使成为圆角.smooth的数值可以自己控制,可以在6到8. 3.填充深红色.810F0F 4.然后就定义这个图层的style.

photoshop制作透明泡泡效果
今天我们要实现的效果,是制作一个透明的泡泡。看看效果,很漂亮,是不是?如果你还满意的话,我们现在就开始吧! 1.首先,选择一张你喜欢的图片,任何内容都可以。做好备份工作后,用Photoshop打开。常见的泡泡是正圆形的,所以,我们需要用正方形的图片来作为背景。选择裁切工具,按住Shift键,保证裁切选框为正方形,在图像中选择一块区域后裁切。(图01) 2.由于我们选择的图像比较大,所以需要将图像缩小一些。但背景层是被锁定的,这就需要改变背景的属性。双击背景层,将背景层改为图层,命名为original。用图像大小命令,将图像改为600×600像素大小。复制original,将original层隐藏。当然,你也可以用小一点的图像,但如果要制作大一些的泡泡的话,小图像就不合适了。 3.选择original副本层,用椭圆选框工具选择一个正圆形,略比图像小一些,选区的大小就是泡泡的大小,将选区移动到画面正中。反选后删除选区内图像,再次反选。(图02) 图02 4.复制图层,成为original副本2。保持选取,应用扭曲>球面化滤镜,将数量设为50%,模式为正常。按Ctrl+T,将图像缩小为当前大小的85%,取消选择。((图03)

Photoshop 制作阳光照射的效果
这个教程将教我们如何制作一个阳光照射(通过窗户格子照射的效果)在老人的脸上的效果。 效果图: 01.打开素材中一张图片。 02.选择自定义形状工具中的拼贴2 03.在打开的图片上面绘制拼贴图形,形状颜色为白色或浅白色。 04.选择形状层的模式为叠加。

合成云裳芭蕾效果
1、打开一张MM跳舞的照片~(文件-打开ctrl+o)2、使用多边形套索工具将MM抠出来。3、将抠出来的MM帖到一个新的图层中,原来的图片删掉。调整一下亮度吧(图像-调整-曲线ctrl+m)。4、新建一个图层,选择画刷工具将眼睛涂成你想要的颜色。Change the layer type on Lighten. 5、层类型更改为点亮。 To change the textile of which the corset is made up, you need to choose another textile, that one you like and place it on a new layer, above the girl. 6、给MM的衣服换个花纹,找个你喜欢的花纹图案,放到新层中。

用PS合成战火纷飞的城市
1、随便找一张建筑环境类的图片,如下图:选一个合适的天空背景放上。(注意图层顺序)4、表现建筑被破坏的效果。这里我找了一些玻璃破碎效果的素材。图中我做了一个炮弹击穿建筑物的效果,如下图:6、浓烟滚滚。同样,找个素材来放上,模式为亮度。月球。模式叠加。飞机。月光下的飞机填成黑色。 7、我们来给光明的天空加点黑色,渐变为黑到透明。8、最后为了表现战争场面必然是要有“火”了,那么我们找一张火的素材图片。